「援護攻撃」を編集中
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− | + | == 援護攻撃 / サポートアタック(Cover Attack) == | |
− | + | 隣接した味方機が敵機に[[マップ兵器]]・ALL属性以外の武器で攻撃するとき、その攻撃を援護する形でMAP兵器・ALL属性以外の武器で攻撃できる技能ないし[[システム]]([[援護]]技能などで[[援護防御]]と統合されている場合など)。 | |
− | 1ターンごとにレベルと同じ回数だけ援護攻撃を行うことができ、シリーズによっては[[合体攻撃]] | + | |
+ | 1ターンごとにレベルと同じ回数だけ援護攻撃を行うことができ、シリーズによっては[[合体攻撃]]による援護や合体攻撃への援護も可能。援護機に使用可能な武器がない(EN・弾薬切れ含む)場合、援護する機体が援護される機体の地形に進入できない場合は発生しない。攻撃順は | ||
#味方機が攻撃 | #味方機が攻撃 | ||
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となり、同時に援護できるユニットは1機のみである。また、敵機が味方機の攻撃で撃墜された場合、もしくは敵機の反撃で味方機が撃墜された場合援護攻撃は行われず、援護攻撃可能回数も消費されない。基本的に援護防御はされないが、作品によってはメインの攻撃を回避された後、援護が命中すると割り込まれることがある。 | となり、同時に援護できるユニットは1機のみである。また、敵機が味方機の攻撃で撃墜された場合、もしくは敵機の反撃で味方機が撃墜された場合援護攻撃は行われず、援護攻撃可能回数も消費されない。基本的に援護防御はされないが、作品によってはメインの攻撃を回避された後、援護が命中すると割り込まれることがある。 | ||
− | + | 大抵の作品では援護攻撃を行う側の命中率にプラス補正がかかるため、そのままでは命中率に不安のある機体の攻撃を当てやすくする事もできる。逆に通常の攻撃よりも威力が下がってしまう場合も多い。 | |
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+ | 基本的に援護攻撃には、[[集中]]や[[必中]]など命中率に関する[[精神コマンド]]の効果は適用されるが、[[熱血]]などダメージ上昇系の精神コマンドの効果は適用されず、援護攻撃前に使用していても消費されない。 | ||
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+ | 通常は援護機が単独で使える武装しか使えないが、OGS・OG外伝、MXでは合体攻撃を援護攻撃に使用することが出来る。 | ||
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+ | 一部の作品では援護攻撃で敵機を撃墜することにより、[[経験値]]に10%ボーナスがつく。なお、援護攻撃で撃墜すると経験値や[[パイロットポイント]]は味方機側に入るが、撃墜数は作品によって味方機と援護機のどちらにカウントされるかばらつきがある。そのため、なんらかのフラグの取得条件が''特定のユニットで敵機撃墜''の場合、援護攻撃で撃墜すると取得できない可能性がある。そもそも、援護攻撃を使用せずに撃墜することがフラグ条件に入っているものもある。 | ||
− | + | === 特定作品における援護攻撃の仕様 === | |
+ | [[スーパーロボット大戦IMPACT]]および[[スーパーロボット大戦MX]]では援護を受ける機体のパイロットが[[統率]]を持っている場合のみ、援護攻撃が'''同時援護攻撃'''となる。この場合は、味方機が攻撃を行うと画面が上下に分割され、上が味方機の攻撃アクション、下が援護機の攻撃アクションを表示し、敵機には味方機の攻撃→援護攻撃の順にダメージが発生する。そのため、味方機の攻撃で敵機のHPが0になっても援護攻撃が行われる(援護攻撃可能回数や武器のEN・弾薬を消費する)。両者の攻撃が確実に[[クリティカル]]になる上、熱血や[[魂]]の効果も併用される効果があり、重要なダメージ源となる。 | ||
− | + | [[スーパーロボット大戦NEO]]では仕様が一部異なっており、技能Lvが設定されておらず、行動前の全機体が1ターンに1度だけ援護攻撃を行うことができる。また、自機だけでなく'''敵機に隣接したユニットも援護攻撃に参加可能'''となっている。MAP兵器以外で援護攻撃に使用できないのは、[[合体攻撃]]、突破攻撃(MAP兵器の亜種)、押し出し特性の武器。援護攻撃には[[熱血]]及び包囲補正の効果は適用されない。なお援護攻撃に参加したユニットにも、攻撃による気力とSPの増加判定が行われる。 | |
− | + | === [[無限のフロンティア]]における援護攻撃 === | |
+ | 無限のフロンティアでも援護攻撃は採用されているが、戦闘が通常のスパロボとは違いアクション要素を含むため、システムに合わせた形でアレンジされている。 | ||
− | + | 本作の援護攻撃はパーティーが5人以上になると使用可能。こちらの通常攻撃中に十字ボタンの←を押すと、控えメンバーが割り込んで援護専用の攻撃を繰り出す。 | |
− | + | 発動時に呼び出す前衛キャラのSPが-5、フロンティアゲージが+5%される。上手く使えば、通常攻撃の隙を補いながらコンボを更に伸ばすことができ、必殺技も早く発動可能になる。また援護攻撃で戦闘を終了させた場合、獲得経験値が1.1倍になる。 | |
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− | + | 使用回数は1ターンにつき2~5回で、レベルアップによって回数が増加。味方全員が使用可能だが、キャラによって最大援護攻撃回数には差がある。 | |
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− | + | ;援護攻撃に参加するキャラの順番 | |
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− | + | *1:[[パーソナルトルーパー]]が仲間にいる場合、必ず最初に参加。2機以上のPTがいる場合、その中からランダムで選出される。 | |
− | + | *2:控えに置いたキャラが、並び順に従って援護攻撃に参加。以後は最初にループ。 | |
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− | + | なお、EXCEEDではPTが支援キャラになったため、後者で固定されている。また最大回数は4回になった。 | |
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== 主なパイロット == | == 主なパイロット == | ||
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リアル系には2~3レベルまで上がるパイロットが多い。また主役級よりも脇役の方がレベルが高く、かつ低いレベルで習得する傾向がある。 | リアル系には2~3レベルまで上がるパイロットが多い。また主役級よりも脇役の方がレベルが高く、かつ低いレベルで習得する傾向がある。 | ||
− | [[車弁慶]]、[[大道剴]]、[[ | + | [[車弁慶]]、[[大道剴]]、[[ガイ]]などゲッターの3人目のキャラは比較的早く習得する。ゲッター3系の機体はパイロット、武器の性質から長距離の援護が苦手な事が多く、中盤以降は他の機体に援護役を取って代わられることが多いものの、援護攻撃を覚えているパイロットが少ない序盤でダメージを底上げするのに役に立つ。 |
近年ではPPを使って習得する場合が多くなった。必要PPは総じて高めで、レベルが高いほど必要PPが増えていく。 | 近年ではPPを使って習得する場合が多くなった。必要PPは総じて高めで、レベルが高いほど必要PPが増えていく。 | ||
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特定の相手に援護を行うと専用援護台詞が発生する。対象は基本的に同じ作品内か、あるいは同じシリーズ内のキャラクターが大半。これは[[援護防御]]も同様。1パターンでもあれば優遇されていると言えるが、[[主人公]]と[[ライバル]]、パートナー、恋人などに対しては2パターン、3パターンあることも多く、援護台詞パターンの数はキャラクターの親密度・因縁度・腐れ縁度を計る一種のパラメータとも言える。 | 特定の相手に援護を行うと専用援護台詞が発生する。対象は基本的に同じ作品内か、あるいは同じシリーズ内のキャラクターが大半。これは[[援護防御]]も同様。1パターンでもあれば優遇されていると言えるが、[[主人公]]と[[ライバル]]、パートナー、恋人などに対しては2パターン、3パターンあることも多く、援護台詞パターンの数はキャラクターの親密度・因縁度・腐れ縁度を計る一種のパラメータとも言える。 | ||
− | + | なお、例外的に『J』以降の携帯機の主人公は、参戦作品のすべての主役、あるいは準主役級のキャラクターに対して専用の援護台詞が設定されている。 | |
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== 関連用語 == | == 関連用語 == | ||
− | + | *[[援護防御]]:本技能と対をなす特殊技能。 | |
− | + | *[[援護]]:援護システムの元祖と言える特殊技能。 | |
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