「捕獲」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
<!-- 初記述の時点では、GC版のデータがベースになっています。 -->
 
<!-- 初記述の時点では、GC版のデータがベースになっています。 -->
敵の機体を捕獲して自軍で活用する[[システム]]
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敵の機体を捕獲して自軍で活用する[[システム]]。『[[スーパーロボット大戦GC]]』『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されている。
  
『[[スーパーロボット大戦GC]]』『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されている。ダメージ[[部位]]制と共に作品の根幹を成しているシステムであり、互いに紐付けあった関係となっている。その特殊性ゆえ、現時点での採用作も『GC/XO』のみとなっている。
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同作に採用されている「ダメージ[[部位]]制」と共に作品の中核を成しているシステムであり、互いに密接な関係を持っている。
  
 
==捕獲に必要な条件 ==
 
==捕獲に必要な条件 ==
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マップクリア後の[[インターミッション]]で、捕獲した機体の処遇を決めることになる。
 
マップクリア後の[[インターミッション]]で、捕獲した機体の処遇を決めることになる。
 
;運用(運用可能な機体のみ)
 
;運用(運用可能な機体のみ)
:機体を自軍で使用可能にする。ステータス画面に「捕獲運用可能」という表記がある機体のみが対象となる。
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:機体を自軍で使用可能にする。ステータス画面に「捕獲運用可能」という表記がある機体のみが対象となる。運用可能機は基本的にザコとして登場する機体だが、性能としては大半は趣味や前半の終わりまでの繋ぎ程度のものだが、しっかり改造すれば最後まで使えなくもない優良機まで様々。また、ヘビーメタル系の中にはバッシュと『XO』のアシュラテンプルが主役機レベルという、ごく一部の例外も存在する。
:運用可能機の性能としては趣味レベルのものが多いが、繋ぎに使えたり、ごく一部だが主役機レベルに匹敵する性能の機体も存在する。
 
:運用可能機はモビルスーツに集中しており、メタルアーマーとSPT系は乗る機体が決まり切っているため、捕獲運用されるとするなら必然的にモビルスーツとヘビーメタルに絞られる。
 
 
:運用機は一般的な自軍機体と同様に[[乗り換え]]や[[改造]]などが可能となっており、運用後も強化パーツ変換や換金は可能となっている。また、運用中の機体は2周目以降にも引き継がれる。
 
:運用機は一般的な自軍機体と同様に[[乗り換え]]や[[改造]]などが可能となっており、運用後も強化パーツ変換や換金は可能となっている。また、運用中の機体は2周目以降にも引き継がれる。
 
:ちなみに、運用機体は換金時に'''改造にかけた費用がすべて還元される'''という利点があるため、(パーツに変換する予定がなければ)気軽に改造が出来るメリットもある。
 
:ちなみに、運用機体は換金時に'''改造にかけた費用がすべて還元される'''という利点があるため、(パーツに変換する予定がなければ)気軽に改造が出来るメリットもある。
 
;[[強化パーツ]]変換
 
;[[強化パーツ]]変換
 
:機体を破棄して強化パーツを入手する。どのパーツに変換されるかは機体ごとに設定されており、実行前に表示されるため前もって知ることが可能となっている。[[ハロ]]や[[ミノフスキークラフト]]など、貴重なパーツに変換可能なユニットも存在する。詳しくは後述。
 
:機体を破棄して強化パーツを入手する。どのパーツに変換されるかは機体ごとに設定されており、実行前に表示されるため前もって知ることが可能となっている。[[ハロ]]や[[ミノフスキークラフト]]など、貴重なパーツに変換可能なユニットも存在する。詳しくは後述。
:強化パーツ変換時は「改造にかけた費用は還元されない」「強化パーツは2週目以降には引き継がれない」の2点に注意が必要。ただし、'''運用機として引き継いだ機体を変換'''とすることで、一部のパーツは擬似的に引き継がせることが可能となっている。
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:強化パーツ変換時は「改造にかけた費用は還元されない」「強化パーツは2週目以降には引き継がれない」の2点に注意が必要。ただし、'''運用機として引き継いだ機体を売却'''とすることで、一部のパーツは擬似的に引き継がせることが可能となっている。
 
;解体
 
;解体
:機体を破棄して「(撃墜時の獲得資金×2)+機体の総改造費」の資金を獲得する(つまり総改造費用を除けば幸運をかけて撃墜したのと同じ金額になる)。実行後は二度と元の機体には戻せない。前述の通り改造費は全て還元されるため、運用機の改造は積極的に行っても問題ない。
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:機体を破棄して「(撃墜時の獲得資金×2)+機体の総改造費」の資金を獲得する。実行後は二度と元の機体には戻せない。前述の通り改造費は全て還元されるため、運用機の改造は積極的に行っても問題ない。
 
:なお、機体によっては直接解体するよりも、強化パーツに変換してから売却した方が獲得資金が多くなる場合がある。
 
:なお、機体によっては直接解体するよりも、強化パーツに変換してから売却した方が獲得資金が多くなる場合がある。
 
;終了
 
;終了
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===自軍で運用可能な機体===
 
===自軍で運用可能な機体===
[[モビルスーツ]]・[[モビルアーマー]][[機動戦士ガンダム|ガンダム]])系、[[ヘビーメタル]][[重戦機エルガイム|エルガイム]])系、[[メタルアーマー]][[機甲戦記ドラグナー|ドラグナー]])系、[[SPT]][[蒼き流星SPTレイズナー|レイズナー]])系が該当。通常の加入機体と同様に、同系列の作品のパイロットを[[乗り換え]]させることが可能となっている。
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[[モビルスーツ]]・[[モビルアーマー]]([[機動戦士ガンダム|ガンダム]])系、[[ヘビーメタル]]([[重戦機エルガイム|エルガイム]])系、[[メタルアーマー]]([[機甲戦記ドラグナー|ドラグナー]])系、[[SPT]]([[蒼き流星SPTレイズナー|レイズナー]])系が該当。通常の加入機体と同様に、同系列の作品のパイロットを[[乗り換え]]させることが可能となっている。
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運用可能な機体はガンダム系の機体に集中しており、特に後者2つの機体シリーズはパイロットの乗る機体がほぼ決まっている上に捕獲運用可能機体もほぼ全て趣味のレベルであるため、実用面を重視して運用されるとしたら基本的にガンダム系とエルガイム系となる。
  
 
====[[モビルスーツ]]・[[モビルアーマー]]====
 
====[[モビルスーツ]]・[[モビルアーマー]]====

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