「大激励」を編集中
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味方全ユニットの[[気力]]を上げる。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。 | 味方全ユニットの[[気力]]を上げる。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。 | ||
− | [[復活]] | + | [[復活]]と並ぶレア精神コマンドだが、復活よりは使い所が多い。 |
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]] | + | :SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]]そして恋人の3人が開幕に使う事により、全機気力130スタートも可能。 |
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ||
:追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。 | :追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ||
:ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。 | :ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
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;[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
− | :OG2 | + | :OG2,5及びOG外伝で習得する。[[グルンガスト参式]]が2人乗りの時期ならば、分離を活用する事で簡単にツインユニットを作れる。大激励を使用した後は合体しなおせば、戦力としての運用も可能。レーツェル以上に大激励を有効に使えるパイロットである。しかし、[[リオ・メイロン|リオ]]や[[タスク・シングウジ|タスク]]といった対抗馬が多く、参式のシートを奪われる事も。 |
;[[テュッティ・ノールバック]] | ;[[テュッティ・ノールバック]] |