「大激励」を編集中

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味方全ユニットの[[気力]]を上げる。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。
 
味方全ユニットの[[気力]]を上げる。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。
  
[[復活]]と並ぶレア精神コマンドだが、復活よりは使い所が多い。また、類似する精神コマンドとして[[鼓舞]]が存在する。
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[[復活]]と並ぶレア精神コマンドだが、復活よりは使い所が多い。
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]]と恋人の3人が開幕に使う事により、全機気力130スタートも可能。
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:SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]]そして恋人の3人が開幕に使う事により、全機気力130スタートも可能。
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。
 
:追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。
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;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
:ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。
 
:ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
:ツイン専用。消費SPが45or35と大幅に減少。
 
  
 
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
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;[[リシュウ・トウゴウ]]
 
;[[リシュウ・トウゴウ]]
:OG2.5及びOG外伝で習得する。[[グルンガスト参式]]が2人乗りの時期ならば、分離を活用する事で簡単にツインユニットを作れる。大激励を使用した後は合体しなおせば、戦力としての運用も可能。レーツェル以上に大激励を有効に使えるパイロットである。しかし、[[リオ・メイロン|リオ]]や[[タスク・シングウジ|タスク]]といった対抗馬が多く、参式のシートを奪われる事も。
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:OG2,5及びOG外伝で習得する。[[グルンガスト参式]]が2人乗りの時期ならば、分離を活用する事で簡単にツインユニットを作れる。大激励を使用した後は合体しなおせば、戦力としての運用も可能。レーツェル以上に大激励を有効に使えるパイロットである。しかし、[[リオ・メイロン|リオ]]や[[タスク・シングウジ|タスク]]といった対抗馬が多く、参式のシートを奪われる事も。
  
 
;[[テュッティ・ノールバック]]
 
;[[テュッティ・ノールバック]]

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