「切り札」を編集中
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− | + | [[スーパーロボット大戦]]シリーズに登場する武器の名、或いは[[精神コマンド]]。 | |
− | == | + | == 切り札(武装) == |
[[アルトアイゼン]]、[[アルトアイゼン・ナハト]](ナハト)の必殺攻撃で、同機単独では最高の威力を誇る。スパロボのシステム上、武器扱いとなっているが、厳密には同機のコンセプトや、パイロットの[[キョウスケ・ナンブ]]を体現した操縦技術・攻撃方法である。『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』から登場。 | [[アルトアイゼン]]、[[アルトアイゼン・ナハト]](ナハト)の必殺攻撃で、同機単独では最高の威力を誇る。スパロボのシステム上、武器扱いとなっているが、厳密には同機のコンセプトや、パイロットの[[キョウスケ・ナンブ]]を体現した操縦技術・攻撃方法である。『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』から登場。 | ||
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格闘攻撃に分類される。 | 格闘攻撃に分類される。 | ||
;IMPACT&OGシリーズでの特徴 | ;IMPACT&OGシリーズでの特徴 | ||
− | :攻撃力・[[命中]]率・[[クリティカル]]率いずれも非常に高いが、弾数が1発分しか無く、必要[[気力]]も高い(大体の作品では130)。さらに[[射程]]1固定にも関わらずP属性を持たないため移動後使用できず、[[突撃]] | + | :攻撃力・[[命中]]率・[[クリティカル]]率いずれも非常に高いが、弾数が1発分しか無く、必要[[気力]]も高い(大体の作品では130)。さらに[[射程]]1固定にも関わらずP属性を持たないため移動後使用できず、[[突撃]]が無いと位置取りが難しい。挙げ句の果てには、そのままでは空中の敵に届かない(OG2では空Bだが届く)など、非常に癖のある攻撃。文字通りの「切り札」であり、ジョーカーである。なお、上記の欠点は射程1で耐空性の悪いヒートホーン、移動後に使えないスクエア・クレイモア、全弾叩き込まれるリボルビングステークと、全武装を使用するという性質ゆえに、全武装の欠点を併せ持っているためと思われる。要は、そういう状況でなければ使用できないということ。切り札と呼ぶには分の悪い難点を抱えるこの技は、むしろキョウスケらしいとも言える。 |
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:単独で使われるのは敵として登場する時のみ。同作のシステム上、無制限に使ってくる。同作のナハトが小型化されているとはいえ、その破壊力はやはり驚異的。 | :単独で使われるのは敵として登場する時のみ。同作のシステム上、無制限に使ってくる。同作のナハトが小型化されているとはいえ、その破壊力はやはり驚異的。 | ||
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=== 登場作品 === | === 登場作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
− | : | + | :初出。下手すれば一番活躍した作品。使うなら[[ミノフスキークラフト]]と超大型マガジンは必須。本作ではクレイモアを用いていない。 |
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] | ||
− | :[[R-1]] | + | :[[R-1]]との戦闘で初めて披露された。T-LINKナックルを喰らい、片腕を失った状態からの発動だったが、R-1を大破寸前にまで追い込んでいる。確かに強いのだが、同時により便利で高威力な[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも追加される。しかもアルトの場合、ランページはステークの攻撃力が基準になるので、[[改造]]費が高く1発限りの切り札は改造武器が単体改造である本作のシステムが仇になった形と言える。幸いランページはEN消費型なので、切り札との使い分けは可能。 |
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ||
:本作では、空中の敵にも普通に届くようになった。が、上述の通り空適応はB。しかも今回は最初から(OG1より消費ENが減った)ランページが使用可能なので使うかどうかは… | :本作では、空中の敵にも普通に届くようになった。が、上述の通り空適応はB。しかも今回は最初から(OG1より消費ENが減った)ランページが使用可能なので使うかどうかは… | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]] |
− | : | + | :OG1・OG2とも、それぞれGBA版に準拠した設定。扱いも同上。OG2序盤追加シナリオに登場する、[[アルトアイゼン・ナハト]]でも使用可能。本作から、薬莢が落下するシーンがトドメ演出専用になった。 |
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:ナハトや、そのコピーである[[アインストナハト]]が使用。必ずコンボの後に放たれる上、攻撃前に[[熱血]]を使用してくる場合もあり、総ダメージは凄まじい。HP満タンかつ、防御系[[精神コマンド]]を使っても戦闘不能に追い込まれることさえある。 | :ナハトや、そのコピーである[[アインストナハト]]が使用。必ずコンボの後に放たれる上、攻撃前に[[熱血]]を使用してくる場合もあり、総ダメージは凄まじい。HP満タンかつ、防御系[[精神コマンド]]を使っても戦闘不能に追い込まれることさえある。 | ||
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=== 使用時のパイロットのセリフ例 === | === 使用時のパイロットのセリフ例 === | ||
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=== エリアル・クレイモア === | === エリアル・クレイモア === | ||
− | 後継機の[[アルトアイゼン・リーゼ]]になると攻撃名が「エリアル・クレイモア」に変更される。「射程が2になる(IMPACTのみ) | + | 後継機の[[アルトアイゼン・リーゼ]]になると攻撃名が「エリアル・クレイモア」に変更される。「射程が2になる(IMPACTのみ)、弾数2倍、攻撃力アップ、空中の敵へ普通に届く」などパワーアップされるが、P属性でないのは相変わらず。また、名称変更に対して「切り札のままの方がいい」という声も決して少なくはない。これをネタにした戦闘メッセージもあり、[[アラド・バランガ]]が使った場合「え!?これ、切り札じゃないんスか?」と驚愕する場合がある。 |
− | + | == 切り札(精神コマンド) == | |
− | + | [[無限のフロンティアシリーズ]]に登場する[[精神コマンド]]。使用者に「[[加速]]」「[[直撃]]」「[[覚醒]]」「[[闘志]]」「[[熱血]]」「[[努力]]」が同時にかかる。 | |
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− | [[無限のフロンティアシリーズ]] | ||
ハーケンが習得するのだが、彼は[[クリティカル]]が狙いやすく、技構成によっては「熱血」より高威力になることがある。更に「覚醒」は本作での上位コマンド「[[孤高]]」に、「闘志」は全体版の「[[士気]]」に食われる。「加速」「直撃」効果を生かしたい時に。 | ハーケンが習得するのだが、彼は[[クリティカル]]が狙いやすく、技構成によっては「熱血」より高威力になることがある。更に「覚醒」は本作での上位コマンド「[[孤高]]」に、「闘志」は全体版の「[[士気]]」に食われる。「加速」「直撃」効果を生かしたい時に。 | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | + | 『[[スーパーロボット大戦Z]]』では、終盤に[[レーベン・ゲネラール]]が'''([[レクイエム]]に対して)'''「あんなものがなくとも、[[カイメラ]]の勝利は揺るぎない」「(中略)'''カイメラの切り札'''…それは…」'''「この俺の中にたぎる[[エーデル・ベルナル|エーデル]]准将への忠誠心だ!!」'''と自信満々に断言し、[[ZEUTH]]メンバーから呆れられるシーンがある。当然、ユーザーからは絶好のネタにされている。 | |
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{{DEFAULTSORT:きりふた}} | {{DEFAULTSORT:きりふた}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] | ||
[[Category:小辞典]] | [[Category:小辞典]] |