「切り払い」を編集中

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'''切り払い / 剣装備'''は、[[特殊技能]]および[[特殊能力]]のひとつ。
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パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、「'''剣装備'''」と表記となる)。『[[スーパーロボット大戦D]]』以降の携帯機シリーズでは「'''斬り払い'''」と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は「'''斬り返し'''」となっている。
 
 
[[スーパーロボット大戦D]]』以降の携帯機シリーズでは「'''斬り払い'''」表記。[[魔装機神シリーズ]]での名称は「'''斬り返し'''」となっている。
 
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
 
「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
  
なお『UX』『BX』では斬り払いできる攻撃であれば必ず斬り払いが発動するスキル「'''剣豪'''」が[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用のレアスキルとして登場している。
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なお『UX』、『BX』では斬り払いできる攻撃であれば必ず斬り払いが発動するスキル「'''剣豪'''」が[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用のレアスキルとして登場している。
  
 
発動すれば敵味方を問わず強力ながら、プレイヤーにとっては発動様式・対象・確率などインターフェース上での表示が充実しているとは言いがたいため、実用的にはやや頼りにくい技能といえる。
 
発動すれば敵味方を問わず強力ながら、プレイヤーにとっては発動様式・対象・確率などインターフェース上での表示が充実しているとは言いがたいため、実用的にはやや頼りにくい技能といえる。
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かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された『第2次α』以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。また、剣やそれに類する武器による攻撃を切り払う場合、つばぜり合いのエフェクトが発生する作品もある。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、『Z』の[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
 
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された『第2次α』以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。また、剣やそれに類する武器による攻撃を切り払う場合、つばぜり合いのエフェクトが発生する作品もある。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、『Z』の[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
  
現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払い(あるいは撃ち落とし)された・されていない描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
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現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
  
 
なおOGシリーズでは『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』から現在に至るまで「剣装備」共々一度も採用されたことがない。
 
なおOGシリーズでは『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』から現在に至るまで「剣装備」共々一度も採用されたことがない。
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;[[フリーダムガンダム]]
 
;[[フリーダムガンダム]]
 
:作中では[[ビームサーベル]]で[[プロヴィデンスガンダム]]や[[デストロイガンダム]]のビームを切り払っていたが、レッドフレーム同様にスパロボでは再現されていない。
 
:作中では[[ビームサーベル]]で[[プロヴィデンスガンダム]]や[[デストロイガンダム]]のビームを切り払っていたが、レッドフレーム同様にスパロボでは再現されていない。
:なお設定上『ガンダムSEED』に登場するビームサーベルは'''サーベル同士で切り結ぶことは出来ない'''<ref>作画ミスで一度切り結んでしまった場面があるが、ソフト化の際に修正された。</ref>はずなのだが、SRWではお構い無しに切り払う。
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:なお設定上『ガンダムSEED』に登場するビームサーベルは'''サーベル同士で切り結ぶことは出来ない'''<ref>作画ミスで一度切り結んでしまった場面があるが、ソフト化の際に修正された。</ref><ref>『SEED DESTINY』では改良されて切り結べるようになっている。</ref>はずなのだが、SRWではお構い無しに切り払う。
 
;[[インフィニットジャスティスガンダム]]
 
;[[インフィニットジャスティスガンダム]]
 
:Zシリーズでは本機の切り払いは脚部に仕込まれたビームブレイドによって行われる、という演出になっている。そのため、切り払うというよりは'''蹴り払う'''といったほうが適切であろう。敵機の近接格闘攻撃はともかく、多数のミサイルをキックで蹴り落とす様はなかなかにシュールな光景である。
 
:Zシリーズでは本機の切り払いは脚部に仕込まれたビームブレイドによって行われる、という演出になっている。そのため、切り払うというよりは'''蹴り払う'''といったほうが適切であろう。敵機の近接格闘攻撃はともかく、多数のミサイルをキックで蹴り落とす様はなかなかにシュールな光景である。
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:『D』では切り払い専用のアニメーションがなかったが、順当に考えて'''あの巨大なネオビームブレードで切り払っている事になる'''。
 
:『D』では切り払い専用のアニメーションがなかったが、順当に考えて'''あの巨大なネオビームブレードで切り払っている事になる'''。
 
;[[デモンベイン]]
 
;[[デモンベイン]]
:『UX』ではイベントでバルザイの偃月刀を取得後に切り払えるようになるが、これは[[アル・アジフ]]の断片の一つであるため彼女が離脱中には使えなくなり、切り払いも不可能になる。アル復帰後には再び使用可能。
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:『UX』ではイベントでバルザイの偃月刀を取得後かつ[[アル・アジフ]]がサブパイロットにいる時に切り払いを行えるようになる。 
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==

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