「不屈」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。2014年の『[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | + | 一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。2014年の『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では『被ダメージを1/8に軽減する』に変更となった。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。 |
ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。 | ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。 | ||
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「[[ひらめき]]」と同じく1回の戦闘の安全を確保する精神コマンドであるが、そちらと異なり被弾するので[[気力]]を上げられるのが利点。一方、被弾によるバリア発動でENを消耗したり、[[特殊効果]]を受けてしまうのが難点。 | 「[[ひらめき]]」と同じく1回の戦闘の安全を確保する精神コマンドであるが、そちらと異なり被弾するので[[気力]]を上げられるのが利点。一方、被弾によるバリア発動でENを消耗したり、[[特殊効果]]を受けてしまうのが難点。 | ||
− | + | 戦闘に入った時点で発動してしまう「ひらめき」と違い、被弾して初めて効果を発揮するため、回避能力の高いユニットが所持していると場持ちが良く、被弾時の保険として非常に有用。ただし、使い勝手が良すぎるためか[[リアル系]]のエース級パイロットが所持していることは稀である。 | |
また、「不屈」と「ひらめき」を併用すれば、2回分攻撃への保険を掛けられる。ただし、一人のパイロットが両方を持つケースは殆ど無く、可能なのは多人数乗りユニットが多い。 | また、「不屈」と「ひらめき」を併用すれば、2回分攻撃への保険を掛けられる。ただし、一人のパイロットが両方を持つケースは殆ど無く、可能なのは多人数乗りユニットが多い。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
:「閃き」共々『BX』同様に1戦闘中効果がある仕様になり、[[エネミーフェイズ]]中に[[精神コマンド]]を使用可能になったことで援護攻撃が加えられる時を狙ったりとより効果的に使える。 | :「閃き」共々『BX』同様に1戦闘中効果がある仕様になり、[[エネミーフェイズ]]中に[[精神コマンド]]を使用可能になったことで援護攻撃が加えられる時を狙ったりとより効果的に使える。 | ||
− | : | + | :なお本作のダメージ軽減処理はバリア効果を受けた後の段階で行われるため、バリア持ちのユニットが使っても『BX』のような無茶苦茶な固さにはならないが、バリアを貫通されない限り消費されないのは同じ。 |
:上述の通り、エネミーフェイズ中にも精神コマンドを使用できるので、厄介な特殊効果を持つ敵からの攻撃に対しては、不屈を持つパイロットは不屈ではなく、他のパイロットが持つ[[先見]]で身を護ると良いだろう。 | :上述の通り、エネミーフェイズ中にも精神コマンドを使用できるので、厄介な特殊効果を持つ敵からの攻撃に対しては、不屈を持つパイロットは不屈ではなく、他のパイロットが持つ[[先見]]で身を護ると良いだろう。 | ||
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ||
:システムの違いから効果が全く異なり、通常バトルでは「一定時間、被ダメージを大きく軽減」、VSバトルでは「1度だけ次に受けるダメージを90%軽減」という効果。 | :システムの違いから効果が全く異なり、通常バトルでは「一定時間、被ダメージを大きく軽減」、VSバトルでは「1度だけ次に受けるダメージを90%軽減」という効果。 | ||
;[[スーパーロボット大戦DD]] | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | ||
− | : | + | :『R』と同じ一度だけ被ダメージを強制的に10にするに戻った。 |
;[[PROJECT X ZONE]] | ;[[PROJECT X ZONE]] | ||
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。 | :[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。 | ||
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:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』等では「ひらめき」を覚えず、終盤の対ボス戦に不安があったが、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』以降「不屈」が追加されてボス戦にも安心して参加させられるようになった。 | :『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』等では「ひらめき」を覚えず、終盤の対ボス戦に不安があったが、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』以降「不屈」が追加されてボス戦にも安心して参加させられるようになった。 | ||
:『A PORTABLE』では[[エース]]ボーナスにより、[[気力]]130以上で毎ターン自動的に掛かる。 | :『A PORTABLE』では[[エース]]ボーナスにより、[[気力]]130以上で毎ターン自動的に掛かる。 | ||
− | ;[[兜甲児]] | + | ;[[兜甲児]] / [[デューク・フリード]] |
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では、鉄也と同じエースボーナスを持つ。 | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では、鉄也と同じエースボーナスを持つ。 | ||
;[[海動剣]] | ;[[海動剣]] | ||
:回避能力の高い[[真上遼|真上]]メイン時の保険として機能しやすいが、下記の竜馬達と同様の問題も。 | :回避能力の高い[[真上遼|真上]]メイン時の保険として機能しやすいが、下記の竜馬達と同様の問題も。 | ||
;[[流竜馬]] | ;[[流竜馬]] | ||
− | : | + | :ゲッターは防御面に難を抱えることが多く、常時使用しておきたいが、多用すると「[[熱血]]」用の[[精神ポイント]]が足りなくなるのが困りもの。 |
;[[一文字號]] | ;[[一文字號]] | ||
:乗機の位置付け的に竜馬と同じ問題を抱えている。 | :乗機の位置付け的に竜馬と同じ問題を抱えている。 | ||
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;[[フェルト・グレイス]] | ;[[フェルト・グレイス]] | ||
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』以外の作品において習得する。おそらく、1st第9話で窮地に陥った際に叫んだ名台詞「生き残る!」に由来するものと思われる。 | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』以外の作品において習得する。おそらく、1st第9話で窮地に陥った際に叫んだ名台詞「生き残る!」に由来するものと思われる。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では上述の「不屈バリア」により、[[プトレマイオス2改]]の[[GNフィールド]] | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では上述の「不屈バリア」により、'''[[プトレマイオス2改]]の[[GNフィールド]]で16000以下の全ダメージを無効化する事ができる'''。文字通り、「生き残る」事も可能だろう。 |
;[[ケーン・ワカバ]] | ;[[ケーン・ワカバ]] | ||
:血気盛んな熱血型リアル系パイロットの代表格。 | :血気盛んな熱血型リアル系パイロットの代表格。 | ||
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;[[ダイゴウジ・ガイ]] | ;[[ダイゴウジ・ガイ]] | ||
:典型的な熱血型リアル系。乗機の[[エステバリス]]の回避能力が高いため、概要に挙げたように被弾時の保険としての使い方ができ、使い勝手が良い。 | :典型的な熱血型リアル系。乗機の[[エステバリス]]の回避能力が高いため、概要に挙げたように被弾時の保険としての使い方ができ、使い勝手が良い。 | ||
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;[[ゴジラ]] | ;[[ゴジラ]] | ||
:劇中で描かれた「[[核ミサイル|水爆実験]]に耐えきった強靭な生命力や、人類側の兵器および他怪獣の猛攻に怯まない」事に由来するものと思われる。 | :劇中で描かれた「[[核ミサイル|水爆実験]]に耐えきった強靭な生命力や、人類側の兵器および他怪獣の猛攻に怯まない」事に由来するものと思われる。 | ||
− | :[[強化パーツ]] | + | :なお、『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』に参戦したゴジラ (ミレゴジ) には[[強化パーツ]]用のスロットが存在していないので、防御力アップの為に「不屈」を使うのも一つの手だろう。 |
;[[リュウセイ・ダテ]] | ;[[リュウセイ・ダテ]] | ||
:[[R-1]]の性能と[[念動力]]により回避能力が高く、ダイゴウジ・ガイ同様に使い勝手が良い。乗機が[[SRX]]になると相性が悪くなるが、[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]の「ひらめき」(「[[直感]]」) との併用で安心してボスに挑める。 | :[[R-1]]の性能と[[念動力]]により回避能力が高く、ダイゴウジ・ガイ同様に使い勝手が良い。乗機が[[SRX]]になると相性が悪くなるが、[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]の「ひらめき」(「[[直感]]」) との併用で安心してボスに挑める。 | ||
;[[カズマ・アーディガン]] | ;[[カズマ・アーディガン]] | ||
:[[ヴァルホーク|初期機体]]はリアル系、[[ヴァルザカード|後期機体]]はスーパー系という、リュウセイに似た特徴を持つ。後半は「ひらめき」との併用も可能に。 | :[[ヴァルホーク|初期機体]]はリアル系、[[ヴァルザカード|後期機体]]はスーパー系という、リュウセイに似た特徴を持つ。後半は「ひらめき」との併用も可能に。 | ||
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== 同じ効果を含む要素 == | == 同じ効果を含む要素 == |