「パイロット養成」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
取得した「[[パイロットポイント]]」(PP)を使い、[[インターミッション]]でパイロットの各種[[能力]]や[[地形適応]]を上昇させたり、[[特殊技能]](特殊スキル)を習得させることができる。これにより、自分の好みに合わせてパイロットを養成することが可能となる。仮に「[[二軍]]」に陥りやすいパイロットでも養成次第で最強パイロットに育てることが可能。養成可能な特殊技能はシリーズごとに決まっている。レベルアップ以外でのパイロット育成システムとしては、現在スパロボで最も広く定着している。
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取得した「[[パイロットポイント]]」(PP)を使い、[[インターミッション]]でパイロットの各種[[能力]]や[[地形適応]]を上昇させたり、[[特殊技能]]を習得させることができる。これにより、自分の好みに合わせてパイロットを養成することが可能となる。仮に「[[二軍]]」に陥りやすいパイロットでも養成次第で最強パイロットに育てることが可能。養成可能な特殊技能はシリーズごとに決まっている。レベルアップ以外でのパイロット育成システムとしては、現在スパロボで最も広く定着している。
  
 
一部の携帯機シリーズではPPの代わりに、1レベルアップで1ポイント獲得可能なボーナスポイント(BP)が用いられていた。こちらの場合、可能なのはパラメータの強化のみで、特殊技能の取得は不可能(技能面は[[スキルパーツ]]が担当)。また、オプション設定により戦闘中でもレベルアップ時に養成が可能。なお、[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]以後の携帯機シリーズでは育成がスキルパーツに一本化され、BPおよびパイロット養成は廃止された。
 
一部の携帯機シリーズではPPの代わりに、1レベルアップで1ポイント獲得可能なボーナスポイント(BP)が用いられていた。こちらの場合、可能なのはパラメータの強化のみで、特殊技能の取得は不可能(技能面は[[スキルパーツ]]が担当)。また、オプション設定により戦闘中でもレベルアップ時に養成が可能。なお、[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]以後の携帯機シリーズでは育成がスキルパーツに一本化され、BPおよびパイロット養成は廃止された。
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==== OGシリーズ ====
 
==== OGシリーズ ====
 
[[援護攻撃]]、[[アタッカー]]、[[集中力]]、[[SP回復]]、[[Eセーブ]](GBA版OG1のみ『ベテラン』名義)など、採用当初から強力な養成技能が多い。
 
[[援護攻撃]]、[[アタッカー]]、[[集中力]]、[[SP回復]]、[[Eセーブ]](GBA版OG1のみ『ベテラン』名義)など、採用当初から強力な養成技能が多い。
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
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;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]
 
:初採用作品。本作では援護技能1つの養成で、[[援護攻撃]]と[[援護防御]]の両方が使用可能。サブパイロットの養成は、メインパイロットになる可能性がなければ不可能。
 
:初採用作品。本作では援護技能1つの養成で、[[援護攻撃]]と[[援護防御]]の両方が使用可能。サブパイロットの養成は、メインパイロットになる可能性がなければ不可能。
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
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;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
 
:[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられた。本作のみ、[[コンボ|連続攻撃]]が養成可能。また本作からOGシリーズではサブパイロットの養成が可能になった。
 
:[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられた。本作のみ、[[コンボ|連続攻撃]]が養成可能。また本作からOGシリーズではサブパイロットの養成が可能になった。
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
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;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:養成可能な特殊技能の追加・削除、PPの見直しが行われた。SP回復が取得しやすくなった反面、能力値のアップに必要なPPがαシリーズと同様になり、底上げがしづらくなった。
 
:養成可能な特殊技能の追加・削除、PPの見直しが行われた。SP回復が取得しやすくなった反面、能力値のアップに必要なPPがαシリーズと同様になり、底上げがしづらくなった。
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
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;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
:
 
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:王道シリーズでは本作より実装。本作以後、パイロット養成でも[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられるようになった。本作ではOG1に引き続き、SP回復が養成可能。据え置き機では本作から味方パイロット側はレベルアップによる新技能の自力習得が無くなった。
 
:王道シリーズでは本作より実装。本作以後、パイロット養成でも[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられるようになった。本作ではOG1に引き続き、SP回復が養成可能。据え置き機では本作から味方パイロット側はレベルアップによる新技能の自力習得が無くなった。
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[気力限界突破]]や[[サイズ差補正無視]]が養成ラインナップに追加。他方、SP回復が養成不可となった。
 
:[[気力限界突破]]や[[サイズ差補正無視]]が養成ラインナップに追加。他方、SP回復が養成不可となった。
  
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==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:養成で取得可能な技能に強力なものが多く、能力値アップに必要なPPも低い。難易度の低下に一役買っている。[[サブパイロット]]も一部技能に限り養成可能。なお本作では、パイロット側の地形適応の概念はない。
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:養成で取得可能な技能に強力なものが多く、能力値アップに必要なPPも低い。難易度の低下に一役買っている。サブパイロットも一部技能に限り養成可能。なお本作では、パイロット側の地形適応の概念はない。
:;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
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;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
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:
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
:名前はPP制だが、VXT三部作のTacP制同様に部隊全体で一元管理されている。
 
:[[努力]]や[[AOSアップデート]]等PP増量手段が追加された関係で素の獲得PPは従来作より減少している。
 
  
 
=== BP制 ===
 
=== BP制 ===
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==== 携帯機シリーズ ====
 
==== 携帯機シリーズ ====
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
:[[クロノクル・アシャー]]、[[B.D.|B・D]]、[[ガビル]]、[[ロゼ]]は味方・敵両方で養成が共有され、間違えて対象パイロットを養成してしまうと次周回以降で苦労する。
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:[[クロノクル・アシャー]]、[[B.D.|B・D]]、[[ガビル]]など味方・敵両方で養成が共有されるパイロットが一部存在し、間違えて対象パイロットを養成してしまうと次周回以降で苦労する。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
:本作以後は、敵味方両方の陣営で登場するパイロットに別データが与えられるようになり、『D』の様な事態は起こらなくなった。
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:本作以後は、敵味方両方の陣営で登場するパイロットに別データが与えられるようになり、Dの様な事態は起こらなくなった。
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
:BPがレベルアップ以外に、『BP+○(1~3)』の[[スキルパーツ]]の使用でも獲得可能になった。また、メニューのパイロット養成からいつでも養成できるようになったため、そのマップで初登場したパイロットやスポット参戦のパイロットの養成も可能になった。
 
:BPがレベルアップ以外に、『BP+○(1~3)』の[[スキルパーツ]]の使用でも獲得可能になった。また、メニューのパイロット養成からいつでも養成できるようになったため、そのマップで初登場したパイロットやスポット参戦のパイロットの養成も可能になった。
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;[[スーパーロボット大戦V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
:初採用作品。厳密にはTacPを消費して生産した「スキルプログラム」をスキルパーツと同様[[パイロット]]に使用という間接的な形式を取る(なおTacPは強化パーツの取引等も行う[[ファクトリー]]でも使用される)。特殊スキルは[[スキルルート]]による開発([[底力]]のみ最初から生産可能)、またスペシャル系は特定の敵ユニット撃墜での獲得(一度獲得すればTacP消費で生産可能)が必要になるが、各能力値及び地形適応上昇のプログラム生産は最初から可能。
 
:初採用作品。厳密にはTacPを消費して生産した「スキルプログラム」をスキルパーツと同様[[パイロット]]に使用という間接的な形式を取る(なおTacPは強化パーツの取引等も行う[[ファクトリー]]でも使用される)。特殊スキルは[[スキルルート]]による開発([[底力]]のみ最初から生産可能)、またスペシャル系は特定の敵ユニット撃墜での獲得(一度獲得すればTacP消費で生産可能)が必要になるが、各能力値及び地形適応上昇のプログラム生産は最初から可能。
:スキルプログラムの開発により、トロフィー「スキルプロダクション」。いずれかのパイロットにスキルプログラムを修得させると、「ようこそスキルプログラム」を取得できる。
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
:『V』に引き続き採用。[[底力]]、ステータスアップ系のTacP値が値上がりしていたり、スキルの品揃えが変わっている。
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:『V』『X』を概ね踏襲しているが、スキルルートが廃止され任意のスキルを直接生産可能となった。
 
:アップデートにより技能レベル「EX」が追加されている。
 
 
=== アイテム制 ===
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
:報酬等で入手した「◯◯の本」と「メモリーオーブ◯」を使用する事で、各能力値を養成する。また精神コマンドの習得並びに装備枠を増やす「精神コマンドの本」や、各パイロット別の特殊スキルを習得、養成する「◯◯のオーブ」も存在するが、後者は基本的にガチャでSSR必殺技パーツを入手しないと養成できない上に確率が低いため養成が困難となっている。
 
:またLVを上げると使用する個数も増えるため、一部を除いた特殊スキルは50個の「〇〇のオーブ」が必要になる。
 
  
 
== サブパイロットの養成の可否 ==
 
== サブパイロットの養成の可否 ==
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完全なサブパイロットの場合、養成は不可能か、[[SPアップ]]・[[SP回復]]・[[EXPアップ]]など、サプパイロット時に効果を発揮する一部特殊技能の取得に限定されることが多い。どちらのケースかは作品ごとに異なる。また、取得しても無意味な養成が可能な作品もある。
 
完全なサブパイロットの場合、養成は不可能か、[[SPアップ]]・[[SP回復]]・[[EXPアップ]]など、サプパイロット時に効果を発揮する一部特殊技能の取得に限定されることが多い。どちらのケースかは作品ごとに異なる。また、取得しても無意味な養成が可能な作品もある。
  
『W』の[[ミヒロ・アーディガン]]、『Z』の[[レントン・サーストン]]、[[エウレカ]]、[[ファットマン・ビッグ]]など、時期によってイベントでメインかサブかが変化するキャラもいる。こういったキャラは、メインパイロットの期間のみ通常の養成が可能。
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Wの[[ミヒロ・アーディガン]]、Zの[[レントン・サーストン]]、[[エウレカ]]、[[ファットマン・ビッグ]]など、時期によってイベントでメインかサブかが変化するキャラもいる。こういったキャラは、メインパイロットの期間のみ通常の養成が可能。
  
 
== パイロット養成項目 ==
 
== パイロット養成項目 ==
;[[格闘 (能力)|格闘]]
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;[[格闘]]
 
:[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は格闘値自体が存在しないので養成不可。
 
:[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は格闘値自体が存在しないので養成不可。
;[[射撃 (能力)|射撃]]
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;[[射撃]]
 
:[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は射撃値自体が存在しないので養成不可。
 
:[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は射撃値自体が存在しないので養成不可。
 
;[[命中]]
 
;[[命中]]
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:自軍フェイズ時に隣接した味方が攻撃した後、攻撃可能な武器があれば、技能所持者も攻撃に参加できる。1ターンあたりのダメージソースを増やせるため、HPや装甲が高い敵の撃破には必須。
 
:自軍フェイズ時に隣接した味方が攻撃した後、攻撃可能な武器があれば、技能所持者も攻撃に参加できる。1ターンあたりのダメージソースを増やせるため、HPや装甲が高い敵の撃破には必須。
 
;[[連携攻撃]] / サポートアタック
 
;[[連携攻撃]] / サポートアタック
:GBA版OG2以後のOGシリーズでは[[援護攻撃]]のダメージを100%に、第2次α・第3次α・Zシリーズでは[[援護攻撃]]を必ず[[クリティカル]]にする。特に前者ではクリティカル発動時にダメージを更に上乗せするため、効果絶大。技能の性質上、援護攻撃を所持していないと意味がない。「サポートアタック」は第3次Z以降における名称。
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:GBA版OG2以後のOGシリーズでは[[援護攻撃]]のダメージを100%に、第2次α、第3次α、Zシリーズでは[[援護攻撃]]を必ず[[クリティカル]]にする。特に前者ではクリティカル発動時にダメージを更に上乗せするため、効果絶大。技能の性質上、援護攻撃を所持していないと意味がない。「サポートアタック」は第3次Zでの名称。
 
;[[援護防御]]
 
;[[援護防御]]
 
:敵軍フェイズ時に隣接ないし自小隊内のメインユニットが敵から攻撃を受けた際、援護対象ユニットのダメージを肩代わりする。
 
:敵軍フェイズ時に隣接ないし自小隊内のメインユニットが敵から攻撃を受けた際、援護対象ユニットのダメージを肩代わりする。
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:OGシリーズやMXで養成可能。COMPACT3のみ『狙撃』表記で、同名[[精神コマンド]]とは別物。射撃武器の攻撃力をアップ。
 
:OGシリーズやMXで養成可能。COMPACT3のみ『狙撃』表記で、同名[[精神コマンド]]とは別物。射撃武器の攻撃力をアップ。
 
;[[アタッカー]]
 
;[[アタッカー]]
:[[気力|気力130]]以上で、攻撃力を1.2倍底上げする。OGシリーズとMXで採用。B.B.スタジオ製タイトルではVより採用。採用作品では、攻撃役に最優先で習得させたい。
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:[[気力|気力130]]以上で、攻撃力を1.2倍底上げする。OGシリーズとMXで採用。採用作品では、攻撃役に最優先で習得させたい。
 
;[[リベンジ]] / 復讐
 
;[[リベンジ]] / 復讐
 
:OGシリーズやMXで登場。COMPACT3のみ『復讐』表記。反撃時の攻撃力が1.2倍になる。アタッカーと効果が重複する。
 
:OGシリーズやMXで登場。COMPACT3のみ『復讐』表記。反撃時の攻撃力が1.2倍になる。アタッカーと効果が重複する。
 
;[[サイズ差補正無視]]
 
;[[サイズ差補正無視]]
:第3次αで初登場。自機より[[サイズ]]が大きい敵機でも、与ダメージが減少しなくなる。サイズ差による最終ダメージ補正がない作品では登場しない。第3次Z以降はレベル制となっている。
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:第3次αで初登場し、同作と[[Zシリーズ]]で養成可能。自機より[[サイズ]]が大きい敵機でも、与ダメージが減少しなくなる。サイズ差による最終ダメージ補正がない作品では登場しない。第3次Zではレベル制。
 
;[[集束攻撃]] / マルチターゲット
 
;[[集束攻撃]] / マルチターゲット
:[[小隊]]制を採用した作品に登場。[[全体攻撃]]使用時に伴うダメージ減少率を緩和する。「マルチターゲット」は第3次Zにおける名称。
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:[[小隊]]制を採用した作品に登場。[[全体攻撃]]使用時に伴うダメージ減少率を緩和する。「マルチターゲット」は第3次Zでの名称。
 
;[[再攻撃]]
 
;[[再攻撃]]
 
:Zシリーズで採用。自軍フェイズ時に[[技量]]が敵より20以上高い場合のみ、[[援護攻撃]]なしに自力で2回攻撃が可能。[[技量]]の高いパイロットでも、安定して発動させるには技量値の養成が必要。
 
:Zシリーズで採用。自軍フェイズ時に[[技量]]が敵より20以上高い場合のみ、[[援護攻撃]]なしに自力で2回攻撃が可能。[[技量]]の高いパイロットでも、安定して発動させるには技量値の養成が必要。
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:レベル9まであり、最大SPを底上げする。[[集中力]]や[[SP回復]]がある作品では、組み合わせるとより効果的。第3次αやZでは集中力がなく、SP回復も養成できないため、唯一のSP系技能として重要度が高い。
 
:レベル9まであり、最大SPを底上げする。[[集中力]]や[[SP回復]]がある作品では、組み合わせるとより効果的。第3次αやZでは集中力がなく、SP回復も養成できないため、唯一のSP系技能として重要度が高い。
 
;[[SP回復]]
 
;[[SP回復]]
:[[SP]]を"10"ポイント回復する(MXでは最大SPの10%)。長期戦になりやすいスパロボでは最重要技能の一つ。第3次αやZ(第2次Z再世篇除く)では養成不可能な先天技能であり、OGシリーズにおいても第2次OGにて習得不可となった。B.B.スタジオ製タイトルではV以降スペシャル系スキルとして再び習得可能となっている。
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:[[SP]]を"10"ポイント回復する(MXでは最大SPの10%)。長期戦になりやすいスパロボでは最重要技能の一つ。第3次αやZでは養成不可能な先天技能となっている。
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:Zシリーズでは第2次Z再世篇にて養成可能に。他方OGシリーズでは第2次OGにて習得不可となった。
 
;[[集中力]]
 
;[[集中力]]
 
:使用する[[精神コマンド]]の消費[[SP]]を80%まで抑える。前述の[[SP回復]]と併せると効果的。αシリーズやZシリーズでは登場しない。
 
:使用する[[精神コマンド]]の消費[[SP]]を80%まで抑える。前述の[[SP回復]]と併せると効果的。αシリーズやZシリーズでは登場しない。
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;[[補給技能]](補給スキル)
 
;[[補給技能]](補給スキル)
 
:[[補給装置]]を移動後でも使用可能になる。
 
:[[補給装置]]を移動後でも使用可能になる。
;[[レスキュー技能]]
 
:Xにて初登場。修理技能と補給技能の効果を統合したスキル。
 
  
 
=== 成長系 ===
 
=== 成長系 ===
 
;[[ラーニング]]
 
;[[ラーニング]]
 
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。
 
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。
;[[エースプラウド]]
 
:Vにて初登場。[[エース]]になるために必要な撃墜数を軽減できる。
 
;[[ラッキースター]]
 
:Xにて初登場。マップ開始時自動で「[[幸運]]」がかかる。Tにてレベル制となりL2で毎ターン「幸運」がかかる。
 
  
 
=== その他 ===
 
=== その他 ===
 
;[[連続行動]]
 
;[[連続行動]]
 
:第2次Zで初登場。気力120以上で敵ユニットを撃墜した際、もう一度行動が可能となる。
 
:第2次Zで初登場。気力120以上で敵ユニットを撃墜した際、もう一度行動が可能となる。
;[[戦術待機]]
 
:第3次Z天獄篇で初登場。未行動のままフェイズを終えると次フェイズ開始時に「[[加速]]」「[[覚醒]]」がかかりメインパイロットのSPが+5される。
 
  
 
== 養成のポイント ==
 
== 養成のポイント ==
 
作品によりその養成方法が異なる。
 
作品によりその養成方法が異なる。
  
=== 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』 ===
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=== 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』 ===
[[ラーニング]]さえ取得すれば、パイロットの特徴に合わせて[[特殊技能]]取得の後、[[射撃 (能力)|射撃]]か[[格闘 (能力)|格闘]]に[[PP]]に振り分けることで攻撃力を増加させる。小隊員なら[[支援攻撃]]を取得する。
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[[ラーニング]]さえ取得すれば、パイロットの特徴に合わせて[[特殊技能]]取得の後、[[射撃]]か[[格闘]]に[[PP]]に振り分けることで攻撃力を増加させる。小隊員なら[[支援攻撃]]を取得する。
  
=== 『[[OGシリーズ|スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]』 ===
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=== 『[[OG|スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]』 ===
 
主に[[SP回復]]を取得すれば、後は攻撃重視なら[[アタッカー]]が鉄板。支援重視なら[[集中力]]と[[SPアップ]]も良い。
 
主に[[SP回復]]を取得すれば、後は攻撃重視なら[[アタッカー]]が鉄板。支援重視なら[[集中力]]と[[SPアップ]]も良い。
  

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