「バイオセンサー」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
=== [[機動戦士Ζガンダム]]/[[機動戦士ガンダムΖΖ]] === | === [[機動戦士Ζガンダム]]/[[機動戦士ガンダムΖΖ]] === | ||
− | + | 用語としては此方の両作品が有名。[[サイコミュ]]の一種で、パイロットの意思に反応して、機体の反応速度を向上させる機能である。当時連邦軍や[[アナハイム・エレクトロニクス]]ではサイコミュシステムの小型化に関する技術が遅れており、機体制御や火器管制といった操縦の全てをサイコミュで行うためには[[サイコガンダム]]のような大型機にならざるを得なかった。そこで通常のMSサイズに搭載するため、機能を操縦の補助に限定したこのシステムが開発された。製作者側の目論見では「[[ニュータイプ]]が乗る事で機体がよりスムーズに動く」程度ものであった。だが、搭載機に想定外なレベルまでNT能力に覚醒したパイロットが搭乗する事によって開発のプロットとは全く異なる、超常現象ともいうべき異常な機能を起こしてしまう。以下にその例を挙げる。 | |
;機体「[[モビルスーツ]]」の出力が爆発的に向上する。 | ;機体「[[モビルスーツ]]」の出力が爆発的に向上する。 | ||
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;機体が[[バリア]]を発生させる。 | ;機体が[[バリア]]を発生させる。 | ||
:[[Ζガンダム]]がバリアフィールドに覆われ、敵の攻撃を弾く。<br />これはゲーム内で[[サイコフィールド]]として表現されている。 | :[[Ζガンダム]]がバリアフィールドに覆われ、敵の攻撃を弾く。<br />これはゲーム内で[[サイコフィールド]]として表現されている。 | ||
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==== 搭載された主な[[モビルスーツ]] ==== | ==== 搭載された主な[[モビルスーツ]] ==== | ||
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*[[ザクIII改]] | *[[ザクIII改]] | ||
*[[ガンダムF91|F91]] | *[[ガンダムF91|F91]] | ||
− | + | :リニアシートに装備されており、頭部の[[バイオ・コンピュータ]]とリンクしている。 | |
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==== 関連機体 ==== | ==== 関連機体 ==== | ||
*[[ジ・O]] | *[[ジ・O]] | ||
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=== [[重戦機エルガイム]] === | === [[重戦機エルガイム]] === | ||
− | [[バイオリレーションシステム]] | + | [[バイオリレーションシステム]]の一部で、使用者の精神をバイオセンサー処置を受けた人間に同調させることで、遠隔操作することが可能。 |
− | 作中では[[オルドナ・ポセイダル]] | + | 作中では[[オルドナ・ポセイダル]]、[[クワサン・オリビー]]が影響を受けている。 |
− | == | + | == バイオセンサー(アイテム) == |
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;[[スーパーロボット大戦]] | ;[[スーパーロボット大戦]] | ||
:消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。 | :消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。 | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ||
:消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。価格は2000G。 | :消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。価格は2000G。 | ||
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− | == | + | == バイオセンサー([[強化パーツ]]) == |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| [[第2次スーパーロボット大戦G]] || 限界反応+15 | | [[第2次スーパーロボット大戦G]] || 限界反応+15 | ||
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− | | [[第2次スーパーロボット大戦]] | + | | [[第2次スーパーロボット大戦]] (コンプリートBOX、PS版) || rowspan="3" | 運動性+8、限界反応+5 |
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− | | [[第3次スーパーロボット大戦]] | + | | [[第3次スーパーロボット大戦]] (コンプリートBOX、PS版) |
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− | | [[スーパーロボット大戦EX]] | + | | [[スーパーロボット大戦EX]] (コンプリートBOX、PS版) |
|- | |- | ||
− | | [[第4次スーパーロボット大戦]] | + | | [[第4次スーパーロボット大戦]]/[[第4次スーパーロボット大戦S]] || rowspan="2" | 運動性+8、限界反応+15 |
|- | |- | ||
| [[新スーパーロボット大戦]] | | [[新スーパーロボット大戦]] | ||
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− | | [[スーパーロボット大戦F]] | + | | [[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編]] || rowspan="3" | 運動性+10、限界反応+15 |
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− | | [[スーパーロボット大戦α]] | + | | [[スーパーロボット大戦α]]/[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
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| [[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | [[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
77行目: | 70行目: | ||
| [[スーパーロボット大戦D]] | | [[スーパーロボット大戦D]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[スーパーロボット大戦MX]] | + | | [[スーパーロボット大戦MX]]/[[スーパーロボット大戦MX|スーパーロボット大戦MX ポータプル]] |
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− | | [[スーパーロボット大戦GC]] / [[スーパーロボット大戦XO | + | | [[スーパーロボット大戦GC]]/[[スーパーロボット大戦XO]] |
|- | |- | ||
| [[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | [[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | ||
94行目: | 87行目: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == バイオセンサー([[特殊能力]]) == |
− | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]]/[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]] |
:[[Ζガンダム]]の特殊能力。パイロットが[[特殊技能]]「[[ニュータイプ]]L5」が条件で、[[気力]]130で発動。「[[運動性]]」と「[[照準値]]」+10。武器に「ビーム・サーベル(ハイパー)」と「突撃」が追加。[[バリア]]「[[サイコフィールド]]」追加。 | :[[Ζガンダム]]の特殊能力。パイロットが[[特殊技能]]「[[ニュータイプ]]L5」が条件で、[[気力]]130で発動。「[[運動性]]」と「[[照準値]]」+10。武器に「ビーム・サーベル(ハイパー)」と「突撃」が追加。[[バリア]]「[[サイコフィールド]]」追加。 | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]/[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
:前作とほぼ同じ仕様だが、ビーム・サーベル(ハイパー)は実装前から使用可能であり、発動後には性能が向上する形式になった。破界篇ではカスタムボーナスで付加される。 | :前作とほぼ同じ仕様だが、ビーム・サーベル(ハイパー)は実装前から使用可能であり、発動後には性能が向上する形式になった。破界篇ではカスタムボーナスで付加される。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
:今回もΖガンダム専用能力で、残念ながら[[ΖΖガンダム]]には実装されず。気力140~120で発動し、[[攻撃]]・[[防御]]・[[クリティカル]]率が上昇する(武装の追加やサイコフィールドは伴わない)。レベル制で、レベル上昇に従い必要気力が下がり、各ボーナスが向上する。 | :今回もΖガンダム専用能力で、残念ながら[[ΖΖガンダム]]には実装されず。気力140~120で発動し、[[攻撃]]・[[防御]]・[[クリティカル]]率が上昇する(武装の追加やサイコフィールドは伴わない)。レベル制で、レベル上昇に従い必要気力が下がり、各ボーナスが向上する。 | ||
;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:[[デルタプラス]]専用能力として登場。パイロットの[[ニュータイプ]]又は[[強化人間]]のスキルレベルが5以上且つ、気力130以上で発動。機体の運動性・照準値及び武器の命中・CRT+10、武器攻撃力+200。 | :[[デルタプラス]]専用能力として登場。パイロットの[[ニュータイプ]]又は[[強化人間]]のスキルレベルが5以上且つ、気力130以上で発動。機体の運動性・照準値及び武器の命中・CRT+10、武器攻撃力+200。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦V | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | : | + | :Ζガンダムの他にΖΖガンダム([[フルアーマーΖΖガンダム]])にも特殊能力として実装された。 |
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