「ディストーションフィールド」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
周囲の空間を歪ませ、攻撃を軽減する[[バリア]]。フィールドを纏った状態で移動する[[エステバリス]]等の機体はいわば「高速移動する超頑丈な砲弾」に等しい為、衝突した物体はたちどころに破壊される(通称ディストーション・アタック)。『ナデシコ』シリーズに登場するほとんどの機体が標準装備。
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周囲の空間を歪ませ、攻撃を軽減する[[バリア]]。『ナデシコ』シリーズに登場するほとんどの機体が標準装備。
  
原作設定では[[ビーム兵器]]を完全に防御するが、ミサイル等の質量兵器には効果が薄い。そのためビームが効果のない相手に対し、軽減されるが出力差で勝っているために相手を破壊可能な兵器として[[重力兵器|グラビティ兵器]]が開発された。
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原作設定では[[ビーム兵器]]を完全に防御するがミサイル等の質量兵器には効果が薄い。そのためビームが効果のない相手に対し、軽減されるが出力差で勝っているために相手を破壊可能な兵器としてグラビティ兵器が開発された。
  
しかし、現時点ではすべてのSRWで通常兵器は軽減、グラビティ・ビーム兵器は一定値まで無効化ないしは軽減だがその効果がグラビティ兵器のほうが高く設定されている。また、ビーム兵器を持つ機体が多いため、対策としてはビーム兵器を改造して貫通させるのが(原作に反して)一般的。むしろ質量兵器や格闘のダメージ軽減効果が目立つ結果となっている。
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しかし、現時点ではすべてのSRWで通常兵器は軽減、グラビティ・ビーム兵器は一定値まで無効化ないしは軽減だがその効果がグラビティ兵器のほうが高く設定されている。また、ビーム兵器を持つ機体が多いため、対策としてはビーム兵器を改造して貫通させるのが(原作に反して)一般的。
  
 
初登場の『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では凶悪な軽減率だったが、以降の作品では他のバリア並みに落ち着いている。
 
初登場の『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では凶悪な軽減率だったが、以降の作品では他のバリア並みに落ち着いている。
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| 1500以下無効 || 2500以下無効 || 1000軽減 || 10
 
| 1500以下無効 || 2500以下無効 || 1000軽減 || 10
 
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! [[スーパーロボット大戦V|V]] / [[スーパーロボット大戦T|T]]
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! [[スーパーロボット大戦V|V]]
 
| 3000以下無効 || 3000以下無効 || 1000軽減 || 10
 
| 3000以下無効 || 3000以下無効 || 1000軽減 || 10
 
|}
 
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;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:初登場作品。見る機会の少ないグラビディ攻撃5000までの無効化はともかく、ビーム兵器を3000まで無効化し、それ以外の武器の威力を全て半減させるという、かつての[[オーラバリア]]を越える驚愕の性能で登場。
 
:初登場作品。見る機会の少ないグラビディ攻撃5000までの無効化はともかく、ビーム兵器を3000まで無効化し、それ以外の武器の威力を全て半減させるという、かつての[[オーラバリア]]を越える驚愕の性能で登場。
:ビーム攻撃を考えなければ、所持機体は実質HP倍加状態で、簡易版[[プロトデビルン]]の様相を呈す。木連兵器が出てきた頃の味方には強力なビーム兵器を持つ機体が少なく、またそれらのビーム兵器でも[[熱血]]なしでは[[バッタ]]のフィールドすら貫けないこともある。このため「切り込み役は対木連用として使用回数の多いビーム兵器を改造しておくこと」が本作のセオリーとなっている。所持機体数も多いので通常兵器で戦わざるを得ず非常に面倒な敵となるが、戦力が充実してくれば貫くのは容易になり「ビーム兵器で攻撃しないと面倒な敵」程度になる。
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:ビーム攻撃を考えなければ、所持機体は実質HP倍加状態で、簡易版[[プロトデビルン]]の様相を呈す。木連兵器が出てきた頃の味方には強力なビーム兵器を持つ機体が少なく、またそれらのビーム兵器でも[[熱血]]なしでは[[バッタ]]のフィールドすら貫けないこともある。所持機体数も多いので通常兵器で戦わざるを得ず非常に面倒な敵となるが、戦力が充実してくれば貫くのは容易になり「ビーム兵器で攻撃しないと面倒な敵」程度になる。
:それは味方も同じであり、中盤はともかく、終盤の敵である[[ネオ・ジオン]]のMS相手では「ディストーションフィールドが役に立つ(by [[ウリバタケ・セイヤ|ウリバタケ]])」どころか、ビーム攻撃であっけなくフィールドを貫かれ撃沈……もあり得る。しかし防御すれば6000、援護防御ならば最大で12000近くまで防げるので、防御しながらの運用ならばやっていけないこともない(この辺りはむしろかつての[[A.T.フィールド]]か)。また、消費ENが20と多く、ナデシコから離れた状態でフィールド防御を連発しているとすぐにEN切れに陥る点も注意(これはナデシコからEN供給ができない[[ダイテツジン]]、そして[[ナデシコ]]本体にも当てはまる)。
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:それは味方も同じであり、中盤はともかく、終盤の敵であるネオ・ジオンのMS相手では「ディストーションフィールドが役に立つ(by [[ウリバタケ・セイヤ|ウリバタケ]])」どころか、ビーム攻撃であっけなくフィールドを貫かれ撃沈……もあり得る。しかし防御すれば6000、援護防御ならば最大で12000近くまで防げるので、防御しながらの運用ならばやっていけないこともない(この辺りはむしろかつての[[A.T.フィールド]]か)。また、消費ENが20と多く、ナデシコから離れた状態でフィールド防御を連発しているとすぐにEN切れに陥る点も注意(これはナデシコからEN供給ができない[[ダイテツジン]]、そして[[ナデシコ]]本体にも当てはまる)。
 
:やはりこの作品での性能は強すぎたためか、以後の作品では大きく性能を落とされることに。
 
:やはりこの作品での性能は強すぎたためか、以後の作品では大きく性能を落とされることに。
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::リメイク前と同仕様。特に弱体化されることもなかった上に、敵のHPが全体的に増加傾向にあるため、結果リメイク前以上に敵として猛威を揮う。
 
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
:携帯機での前作である『[[スーパーロボット大戦A|A]]』と比べて、すべての設定ダメージ値を半減されての登場。それでも通常兵器のダメージを3/4にしてしまうので厄介だが、今回はビーム兵器持ちのユニットが早い段階で多数揃うこともあって、『A』よりもフィールド持ち機への対処には苦労しない。そしてフィールド無効化([[バリア貫通]])属性も登場した([[エステバリス]]のフィールドランサー、そして[[電童・ブルホーン]]の全武装。敵でこれを持っているのは[[凰牙・ブルホーン]]の全武装のみ)。
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:携帯機での前作である『[[スーパーロボット大戦A|A]]』と比べて、すべての設定ダメージ値を半減されての登場。それでも通常兵器のダメージを3/4にしてしまうので厄介だが、今回はビーム兵器持ちのユニットが早い段階で多数揃うこともあって、『A』よりもフィールド持ち機への対処には苦労しない。そしてフィールド無効化属性も登場した([[エステバリス]]のフィールドランサー、そして[[GEAR戦士電童|電童]]・ブルホーンの全武装。敵でこれを持っているのは[[騎士GEAR凰牙|凰牙]]・ブルホーンの全武装のみ)。
 
:当然味方の機体のフィールドも抜かれやすくなっており、防御状態でなければまず安心できず、ボス格のビーム兵器だと防御していても抜かれることさえある。相変わらず消費ENが20と多いが、運動性の向上やサイズ補正等の採用で[[エステバリス]]自体の被弾率がかなり下がったため、あまり気にならなくなった。
 
:当然味方の機体のフィールドも抜かれやすくなっており、防御状態でなければまず安心できず、ボス格のビーム兵器だと防御していても抜かれることさえある。相変わらず消費ENが20と多いが、運動性の向上やサイズ補正等の採用で[[エステバリス]]自体の被弾率がかなり下がったため、あまり気にならなくなった。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
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:プレイヤーが使う場合他のバリア系能力同様、バグ(?)による『[[不屈]]』との組み合わせが強烈。
 
:プレイヤーが使う場合他のバリア系能力同様、バグ(?)による『[[不屈]]』との組み合わせが強烈。
  
=== VXT三部作 ===
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=== 単独作品 ===
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
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:割合軽減や無効がなく、全兵器が数字軽減と微妙な性能に落ちた。だがそれでもEN供給([[ナデシコB]]や[[ナデシコC]]に限り大気のない場所に限る)が出来るので装甲や防御以上の耐久があり、エステバリスがフィールド貫通武器を持っているので使う人は多いだろう。ちなみにグラビティ兵器の軽減があるが、'''敵側は誰一人として使ってこない'''ので(この作品における旧木連機体が使う重力波砲はグラビティ属性ではない)ので実質敵側のみに適用される効果となっている。数値上の性能自体は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』と同等だが、「[[直撃]]」やバリア貫通武器の増加、全体的な火力向上などにより体感的な防御力は弱まっている。
 
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦T]]
:ゲーム内で確認できる説明文では少々わかりづらいが、「射撃のビーム属性」と「グラビティ属性」が3000ダメージ以下なら無効化、それ以外の属性は全て1000ダメージ軽減。
 
 
:ビームとグラビティの無効率が同等になった。また、ビーム兵器も無効化バリアとして働くのは射撃限定となり、ビームサーベル等の格闘武器に対しては軽減するようになった為、『BX』でできた戦法は通用しなくなっている。
 
:ビームとグラビティの無効率が同等になった。また、ビーム兵器も無効化バリアとして働くのは射撃限定となり、ビームサーベル等の格闘武器に対しては軽減するようになった為、『BX』でできた戦法は通用しなくなっている。
 
:チュートリアルで登場する[[積尸気]]が通常通りに展開しており、攻撃した際にバリアに関するレクチャーが発生する。
 
:チュートリアルで登場する[[積尸気]]が通常通りに展開しており、攻撃した際にバリアに関するレクチャーが発生する。
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:数値上の性能自体は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』と同等だが、「[[直撃]]」やバリア貫通武器の増加、全体的な火力向上などにより体感的な防御力は弱まっている。
 
:だがそれでも、フィールドを持つ味方機はいずれもEN回復([[ナデシコB|ナデ]][[ナデシコC|シコ]]のみ大気のない場所に限る)を持つので維持するのは容易であり、装甲や防御の数値以上の耐久を示す。
 
:敵側のフィールドについては、エステバリスがバリア貫通武器を持っているので破るのは容易い。ちなみにグラビティ兵器も軽減対象だが、'''敵側は誰一人として使ってこない'''(この作品における旧木連機体が使う重力波砲はグラビティ属性ではなく、ゲーム全体を通してグラビティ属性を持つのはナデシコのグラビティブラストしかない)ので実質敵側のみに適用される効果となっている。他の属性よりも減衰量が多いため、フィールド所有機に対しては、ナデシコはグラビティブラストよりもミサイルを撃った方がダメージが大きくなるという逆転現象が発生する。
 
  
 
== 主なユニット ==
 
== 主なユニット ==
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*[[ロム・ストール]]は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』でディストーションフィールドの上から口上を行うという離れ業を披露してユリカとルリを驚愕させた。
 
*[[ロム・ストール]]は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』でディストーションフィールドの上から口上を行うという離れ業を披露してユリカとルリを驚愕させた。
*『IMPACT』で[[兜甲児]]は、名前が言いにくかったのか「'''なんとかバリヤー'''」と呼んでいた。
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*『IMPACT』で[[兜甲児]]は、名称について「'''なんとかバリヤー'''」と独自の表現で呼称していた。
*ディストーションとは「ねじれ」「歪曲」という意味なので、[[歪曲フィールド]]も同じ意味を持つ。
 
  
 
{{DEFAULTSORT:ていすとおしよんふいいると}}
 
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