「ティエルヴァ」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Thielva]]<ref>[http://www.gundam-age.net/ms/3rd_012w.html MS]、機動戦士ガンダムAGE 公式サイト、2022年1月23日閲覧。</ref>
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Thielva]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムAGE}}
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムAGE}}
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:初登場作品。序盤で[[月]]ルートに進むと、他の『ガンダムAGE』の面子よりも一足先に登場し[[スポット参戦]]。その後は共通ルート第25話でスポット参戦した後、第39話で敵として登場。
 
:初登場作品。序盤で[[月]]ルートに進むと、他の『ガンダムAGE』の面子よりも一足先に登場し[[スポット参戦]]。その後は共通ルート第25話でスポット参戦した後、第39話で敵として登場。
 
:敵としては[[装甲]]ダウン効果つきのTビットが面倒なくらい(それも空中から距離を詰めればドッズライフルでしか攻撃できなくなる)で、他に特段厄介な特殊能力も持たないので、ボスの中では戦いやすいタイプ。ただし、イベントで原作の誘導兵器ジャックの代わりに'''合計60機以上のゴーストと[[バッタ]]・[[カトンボ]]を引き連れてくる'''ので、むしろそちらの方が面倒。先んじて[[ナデシコ・Yユニット|Yナデシコ]]や[[グラン・ガラン]]等の気力を上げて放り込み、資金稼ぎがてら[[MAP兵器]]で一網打尽にしてしまうのが楽。また、ティエルヴァのHPを下げる事でも一掃されるため後述の条件を満たすためにもそちらを狙う手も。
 
:敵としては[[装甲]]ダウン効果つきのTビットが面倒なくらい(それも空中から距離を詰めればドッズライフルでしか攻撃できなくなる)で、他に特段厄介な特殊能力も持たないので、ボスの中では戦いやすいタイプ。ただし、イベントで原作の誘導兵器ジャックの代わりに'''合計60機以上のゴーストと[[バッタ]]・[[カトンボ]]を引き連れてくる'''ので、むしろそちらの方が面倒。先んじて[[ナデシコ・Yユニット|Yナデシコ]]や[[グラン・ガラン]]等の気力を上げて放り込み、資金稼ぎがてら[[MAP兵器]]で一網打尽にしてしまうのが楽。また、ティエルヴァのHPを下げる事でも一掃されるため後述の条件を満たすためにもそちらを狙う手も。
:[[隠し要素/BX#ティエルヴァ&ジラード・スプリガン|隠し要素]]の条件を満たすと第40話以降味方として使用可能になる。スポット参戦時同様'''「良くも悪くもTビット頼みの機体」'''なので、[[EN]]を優先的に改造したいところ。また、Tビットに[[気力]]120以上の制限があるため、[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のディスクP等で早めに上げる事も必要。最終的に宇宙Sと射程増加のボーナスが付き、ジラードが「[[突撃]]」を使えるので長射程武器主体の機体と好相性だが、格闘属性のTビットでは射撃武器+のボーナスに与れないのが悩み処。それらの条件から鑑みると最強武器が移動後不可の長射程かつ格闘武器+ボーナスを持つ[[撃龍神]]や[[クランシェカスタム]]、(宇宙ボーナスが無駄になるものの)[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]辺りが候補になる。
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:[[隠し要素/BX|隠し要素]]の条件を満たすと第40話以降味方として使用可能になる。スポット参戦時同様'''「良くも悪くもTビット頼みの機体」'''なので、[[EN]]を優先的に改造したいところ。また、Tビットに[[気力]]120以上の制限があるため、[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のディスクP等で早めに上げる事も必要。最終的に宇宙Sと射程増加のボーナスが付き、ジラードが「[[突撃]]」を使えるので長射程武器主体の機体と好相性だが、格闘属性のTビットでは射撃武器+のボーナスに与れないのが悩み処。それらの条件から鑑みると最強武器が移動後不可の長射程かつ格闘武器+ボーナスを持つ[[撃龍神]]や[[クランシェカスタム]]、(宇宙ボーナスが無駄になるものの)[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]辺りが候補になる。
 
:なお敵対時を基準としているのか、味方時には右手にシールド、左手にライフルを構える(敵対時の左右反転)。シナリオの関係上味方としての印象が強くなっているだけあって、[[ガンダムレギルス|レギルス]]のように味方時用に修正した戦闘グラフィックが無いのがやや残念なところか。
 
:なお敵対時を基準としているのか、味方時には右手にシールド、左手にライフルを構える(敵対時の左右反転)。シナリオの関係上味方としての印象が強くなっているだけあって、[[ガンダムレギルス|レギルス]]のように味方時用に修正した戦闘グラフィックが無いのがやや残念なところか。
  
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:背部に2基装着されている無線式の誘導兵器。通常時はスラスターとしても機能する。
 
:背部に2基装着されている無線式の誘導兵器。通常時はスラスターとしても機能する。
 
:ビーム砲が1門内蔵され、[[オールレンジ攻撃]]を可能としている。また砲口の周りにはブレードが4枚設置され、これを閉じた状態で高速回転させながら突撃させれば相手を貫く事も可能。劇中では掴んで投げた事もある。
 
:ビーム砲が1門内蔵され、[[オールレンジ攻撃]]を可能としている。また砲口の周りにはブレードが4枚設置され、これを閉じた状態で高速回転させながら突撃させれば相手を貫く事も可能。劇中では掴んで投げた事もある。
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では武装一斉攻撃パターンで、ライフルで牽制しつつビットを射出して同時攻撃、ビームサーベルで引っ掛けて投げ飛ばした相手をビットで貫く、という流れ。[[トドメ演出]]ではビットを回収して離脱する。[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]有り。
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:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では武装一斉攻撃パターンで、ライフルで牽制しつつビットを射出して同時攻撃、ビームサーベルで引っ掛けて投げ飛ばした相手をビットで貫く、という流れ。[[トドメ演出]]ではビットを回収して離脱する。[[装甲]]低下の[[特殊効果]]有り。
 
;[[ギラーガ|ギラーガビット]]、[[フォーンファルシア|フォーンファルシアビット]]、[[ガンダムAGE-FX|Cファンネル]]
 
;[[ギラーガ|ギラーガビット]]、[[フォーンファルシア|フォーンファルシアビット]]、[[ガンダムAGE-FX|Cファンネル]]
 
:ルナベース攻防戦ではジラードの[[Xラウンダー]]能力の[[暴走]]により、[[ユニコーンガンダム #特筆機能|これら全ての制御をジャックして利用した]]。
 
:ルナベース攻防戦ではジラードの[[Xラウンダー]]能力の[[暴走]]により、[[ユニコーンガンダム #特筆機能|これら全ての制御をジャックして利用した]]。
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:*'''最終段階:CRT補正+30 照準値+30 地形適応:宇S 射程+2'''
 
:*'''最終段階:CRT補正+30 照準値+30 地形適応:宇S 射程+2'''
 
:宇宙ボーナスは空中が宇宙扱いのマップでは素では空中に上がれない為、空中ボーナスのある機体(上述のクランシェカスタム等)と組まないと恩恵が受けられない。
 
:宇宙ボーナスは空中が宇宙扱いのマップでは素では空中に上がれない為、空中ボーナスのある機体(上述のクランシェカスタム等)と組まないと恩恵が受けられない。
 
== 機体BGM ==
 
;「ガンダムAGE-3~覚醒~」
 
:味方時のデフォルト曲。敵の時も設定されている。
 
;「激突」
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』におけるスポット参戦時に設定されている曲で、月ルートのイベント戦闘でも流れる。
 
:'''『BX』オリジナルの汎用戦闘曲'''で、基本的にはブライティクス到着時や味方[[NPC]]用の曲(共通ルートで[[リディ・マーセナス|リディ]]が戦う場面等でも流れる)なのだが、ジラードの雰囲気やキャラクター性と非常にマッチしていたため、実質的に彼女のテーマとして認識されている。原作未見のプレイヤーから『AGE』の劇伴曲だと勘違いされたケースも。
 
  
 
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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;ティエルヴァ・モナク、ティエルヴァ・ドミナ
 
;ティエルヴァ・モナク、ティエルヴァ・ドミナ
 
:[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]版[[コンピュータゲーム|ソフト]]『機動戦士ガンダムAGE』に登場した上位機種。
 
:[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]版[[コンピュータゲーム|ソフト]]『機動戦士ガンダムAGE』に登場した上位機種。
;[[GUNDAM:Gバウンサー|Gバウンサー]](SRW未登場)
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:モナクは青紫、ドミナは赤のカラーリングが特徴。ティエルヴァタイプは、モナク以外の二機種が使用可能。
:原型機。
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;Gバウンサー
 
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:原型機。SRW未登場。
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

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