「サイズ差補正無視」を編集中
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:『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。 | :『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。 | ||
;[[直撃]] | ;[[直撃]] | ||
− | : | + | :『第3次α』以降、『J』を除くサイズ差ダメージ補正が採用されている作品では、サイズ差補正無視の効果がある。 |
;[[武器属性]] | ;[[武器属性]] | ||
:一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。 | :一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。 | ||
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;光の騎士 | ;光の騎士 | ||
:『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。 | :『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。 | ||
− | ; | + | ;Exアクション(ダイレクトアタック) |
− | : | + | :『V』のシステムで、ダイレクトアタックは[[直撃]]相当の効果があり、サイズ差補正無視も含まれる。 |
;[[グランゼボーマ]]戦 | ;[[グランゼボーマ]]戦 | ||
:『第3次Z』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。 | :『第3次Z』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。 |