「サイズ差補正無視」を編集中

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:『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。
 
:『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。
 
;[[直撃]]
 
;[[直撃]]
:『第3次α』以降、『J』を除くサイズ差ダメージ補正が採用されている作品では、サイズ差補正無視の効果がある。『V』からは後述のダイレクトアタックに振り替えられた形で廃止。
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:『第3次α』以降、『J』を除くサイズ差ダメージ補正が採用されている作品では、サイズ差補正無視の効果がある。
 
;[[武器属性]]
 
;[[武器属性]]
 
:一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。
 
:一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。
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;光の騎士
 
;光の騎士
 
:『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。
 
:『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。
;[[エクストラアクション]](ダイレクトアタック)
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;Exアクション(ダイレクトアタック)
:『V』から導入されたシステムで、ダイレクトアタックは「[[直撃]]」相当の効果があり、サイズ差補正無視も含まれる。
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:『V』のシステムで、ダイレクトアタックは[[直撃]]相当の効果があり、サイズ差補正無視も含まれる。
 
;[[グランゼボーマ]]戦
 
;[[グランゼボーマ]]戦
 
:『第3次Z』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。
 
:『第3次Z』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。

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