「サイズ差補正無視」を編集中
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− | + | 『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』から登場した[[特殊技能]]ならびに[[特殊効果]]。『第3次α』と[[Zシリーズ]]では『サイズ差補正無視』、携帯機シリーズでは『サイズ差無視』と技能名の表記が微妙に異なるが、効果自体は同様。 | |
− | + | 自機より[[サイズ]]の大きい敵機を攻撃した際の攻撃力のマイナス補正が発生しなくなる。基本的に効果があるのはこちらの攻撃の最終与ダメージのみで、[[防御|防御力]]・[[命中|命中率]]・[[回避|回避率]]には影響しない。 | |
− | + | 『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降の携帯機シリーズでは上記の効果に加えて、自機よりサイズの小さい敵機を攻撃した際の命中率のマイナス補正が発生しなくなる。 | |
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− | + | こちらにプラスになる補正はそのまま機能する。 | |
− | '''『[[スーパーロボット大戦W|W]]』の特殊技能版は、[[バグ (ゲーム)|バグ]]で内部的に全く機能していない''' | + | ただし'''『[[スーパーロボット大戦W|W]]』の特殊技能版は、[[バグ (ゲーム)|バグ]]で内部的に全く機能していない'''ので注意(武装での補正無視はちゃんと効果がある)。 |
− | 『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではレベル制の導入により、最大「+4」まで効果を上昇させる。所持者のスキルレベルが1上がる毎に1サイズ上のサイズ差補正を無視できる(S→M→1L→2L→3L)。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』と『[[スーパーロボット大戦X|X]] | + | 『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではレベル制の導入により、最大「+4」まで効果を上昇させる。所持者のスキルレベルが1上がる毎に1サイズ上のサイズ差補正を無視できる(S→M→1L→2L→3L)。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』と『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では更に習得するパイロットの搭乗機のサイズによってレベルの上限が決まるように設定されている。 |
作品により扱いは異なるが、最終的に敵のサイズは概ねLクラス以上が多くなるため、Mサイズ以下の機体のパイロットには必須技能といえる。逆に、Lサイズ以上の機体のパイロットはサイズ差ダメージ補正が有利になりやすいので重要性は薄い。 | 作品により扱いは異なるが、最終的に敵のサイズは概ねLクラス以上が多くなるため、Mサイズ以下の機体のパイロットには必須技能といえる。逆に、Lサイズ以上の機体のパイロットはサイズ差ダメージ補正が有利になりやすいので重要性は薄い。 | ||
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『K』以降の携帯機シリーズでは前述の通り命中率のマイナス補正も無視するようになった為、主にLサイズ以上の機体のパイロットにも命中率の底上げとしても重要性が上がってはいるものの、命中率は「[[必中]]」でも解消でき(特段、そうした大型ユニットのパイロットは持っている場合が多い)、本編1周毎のパーツ入手数が限られるのもあって、ダメージに大きく関わるMサイズ以下の機体に比べると優先度は低い。 | 『K』以降の携帯機シリーズでは前述の通り命中率のマイナス補正も無視するようになった為、主にLサイズ以上の機体のパイロットにも命中率の底上げとしても重要性が上がってはいるものの、命中率は「[[必中]]」でも解消でき(特段、そうした大型ユニットのパイロットは持っている場合が多い)、本編1周毎のパーツ入手数が限られるのもあって、ダメージに大きく関わるMサイズ以下の機体に比べると優先度は低い。 | ||
− | なお、理論上使用する可能性のある武器の全てにサイズ差補正無視の効果がある場合は特殊技能版は習得する意味が全くないことになる。『V』の[[ホシノ・ルリ]] | + | なお、理論上使用する可能性のある武器の全てにサイズ差補正無視の効果がある場合は特殊技能版は習得する意味が全くないことになる。『V』の[[ホシノ・ルリ]]がこれに該当したため、同作品のルリは特殊技能版のサイズ差補正無視の習得が不可能になっている。 |
== 採用作品 == | == 採用作品 == | ||
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! シリーズ !! 消費PP | ! シリーズ !! 消費PP | ||
|- | |- | ||
− | ! [[第3次スーパーロボット大戦α | + | ! [[第3次スーパーロボット大戦α]] || 150 |
|- | |- | ||
! [[スーパーロボット大戦Z]] || 800 | ! [[スーパーロボット大戦Z]] || 800 | ||
37行目: | 36行目: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2" | シリーズ !! colspan="4" | レベル別必要PP | + | ! rowspan="2" | シリーズ !! colspan="4" | レベル別必要PP |
|- | |- | ||
! L1 !! L2 !! L3 !! L4 | ! L1 !! L2 !! L3 !! L4 | ||
|- | |- | ||
− | ! [[第3次スーパーロボット大戦Z | + | ! [[第3次スーパーロボット大戦Z]] |
− | + | ! 50 || 100 || 150 || 200 | |
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
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技能の性質上、デフォルトで所持しているパイロットはごく一部に限られる。例外は『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z]]』で、Sサイズ機体([[AT]]、[[KMF]]等)のパイロットはネームドはおろか[[一般兵]]などもデフォルトで所持している。 | 技能の性質上、デフォルトで所持しているパイロットはごく一部に限られる。例外は『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z]]』で、Sサイズ機体([[AT]]、[[KMF]]等)のパイロットはネームドはおろか[[一般兵]]などもデフォルトで所持している。 | ||
− | + | レベル制となった『第3次Z』、『V』、『X』では低レベルでのデフォルト所持者が増加している。 | |
;[[シビル]] | ;[[シビル]] | ||
:[[生身ユニット]]で、最小の「SS」。原作でも100メートル以上の相手でも対決していることからも、納得のいくところ。 | :[[生身ユニット]]で、最小の「SS」。原作でも100メートル以上の相手でも対決していることからも、納得のいくところ。 | ||
;[[枢木スザク]] | ;[[枢木スザク]] | ||
− | : | + | : |
;[[ルカ・アンジェローニ]] | ;[[ルカ・アンジェローニ]] | ||
: | : | ||
;[[セツコ・オハラ]] | ;[[セツコ・オハラ]] | ||
:『第2次Z再世篇』にてデフォルト所持。 | :『第2次Z再世篇』にてデフォルト所持。 | ||
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;[[デュオ・マックスウェル]] | ;[[デュオ・マックスウェル]] | ||
− | : | + | :『第3次Z』で所持。デフォルトでL2状態。 |
;[[桂木桂]] | ;[[桂木桂]] | ||
− | : | + | :『第3次Z』で所持。 |
;[[相良宗介]] | ;[[相良宗介]] | ||
− | : | + | :『第3次Z』で所持。なお、[[ボン太くん]]になると、宗介のスキルが適用されるので、更に重要性が増す。 |
== 同じ効果を持つ要素 == | == 同じ効果を持つ要素 == | ||
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:『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。 | :『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。 | ||
;[[直撃]] | ;[[直撃]] | ||
− | : | + | :『第3次α』以降、『J』を除くサイズ差ダメージ補正が採用されている作品では、サイズ差補正無視の効果がある。 |
;[[武器属性]] | ;[[武器属性]] | ||
:一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。 | :一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。 | ||
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;光の騎士 | ;光の騎士 | ||
:『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。 | :『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。 | ||
− | ; | + | ;Exアクション(ダイレクトアタック) |
− | : | + | :『V』のシステムで、ダイレクトアタックは[[直撃]]相当の効果があり、サイズ差補正無視も含まれる。 |
;[[グランゼボーマ]]戦 | ;[[グランゼボーマ]]戦 | ||
− | : | + | :『V』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。 |
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[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |