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− | + | [[特殊技能]]の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件でプレイヤーフェイズでの戦闘と同様に先手を取れる。初出はGBA版『[[スーパーロボット大戦A]]』。 | |
− | + | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のみ[[パイロット]]の特殊スキルではなく、[[武器属性]]の「カウンター武器」によるものとして設定されている。 | |
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− | 『[[スーパーロボット大戦V|V]] | ||
[[小隊]]制の作品では原則として、技能所持者が小隊長である場合のみに発動可能。『OGシリーズ』のツインバトルシステムの場合のみ、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発動可能となる。 | [[小隊]]制の作品では原則として、技能所持者が小隊長である場合のみに発動可能。『OGシリーズ』のツインバトルシステムの場合のみ、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発動可能となる。 | ||
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発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の累積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。 | 発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の累積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。 | ||
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== 採用作品・効果詳細 == | == 採用作品・効果詳細 == | ||
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− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 第2次α、第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | |
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| 敵軍:計算結果から更に1/4 | | 敵軍:計算結果から更に1/4 | ||
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− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | OG2、OGS、OG外伝 || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | |
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| 敵軍:計算結果から更に1/2 | | 敵軍:計算結果から更に1/2 | ||
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− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | Z || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜した場合は[[連続ターゲット補正]]を受けない |
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| 敵軍:計算結果から更に1/2 | | 敵軍:計算結果から更に1/2 | ||
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− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | D、J、GC、XO |
| rowspan="2" | 無し | | rowspan="2" | 無し | ||
| 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" | | | 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" | | ||
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| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに | | COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに | ||
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− | | | + | | V || - || 反撃にカウンター武器を選択した場合に必ず発生(回数制限なし)<br />攻撃側がExアクション「ダイレクトアタック」使用時には発生しない || - || 特殊スキル「カウンター」は不採用 |
|} | |} | ||
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== 派生 == | == 派生 == | ||
;先手必勝 / フルカウンター | ;先手必勝 / フルカウンター | ||
− | : | + | :『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。 |
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。 | :『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。 | ||
− | : | + | :フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。『V』の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。 |
;[[逆襲]] | ;[[逆襲]] | ||
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。 | :『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。 | ||
110行目: | 105行目: | ||
: | : | ||
;[[チボデー・クロケット]] | ;[[チボデー・クロケット]] | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』では[[エース|エースボーナス]] | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』では[[エース|エースボーナス]]を得るとなんとカウンター時のダメージが5割増しになる。さすがボクサー。 |
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;[[ライト・ニューマン]](『MX』) | ;[[ライト・ニューマン]](『MX』) | ||
:[[EWAC]]で敵の攻撃を察知して先手を打つというニュアンスか。技量が低いせいか、技量差で発生する『GC』以降では持っていない。 | :[[EWAC]]で敵の攻撃を察知して先手を打つというニュアンスか。技量が低いせいか、技量差で発生する『GC』以降では持っていない。 | ||
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;[[キラ・ヤマト]] | ;[[キラ・ヤマト]] | ||
:『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|SEED DESTINY]]』での参戦時には、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』を除いて採用のシリーズで漏れなく所有。<!--SC2、OEはカウンター自体不採用のため除外。--> | :『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|SEED DESTINY]]』での参戦時には、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』を除いて採用のシリーズで漏れなく所有。<!--SC2、OEはカウンター自体不採用のため除外。--> | ||
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;[[カグラ・デムリ]] | ;[[カグラ・デムリ]] | ||
− | :特殊能力[[エレメント能力|逆さまの力]] | + | :特殊能力[[エレメント能力|逆さまの力]]で敵時は100%味方時は通常の発動率計算後+50%の確率でカウンターが発動する。 |
;[[黎星刻]]/[[ミスター・ブシドー]] | ;[[黎星刻]]/[[ミスター・ブシドー]] | ||
:[[エースボーナス]]により発動率を100%にできる。 | :[[エースボーナス]]により発動率を100%にできる。 | ||
133行目: | 126行目: | ||
;[[ホワン・ヤンロン]] | ;[[ホワン・ヤンロン]] | ||
:こちらは『第2次OG』において「カウンター発生率+40%」というエースボーナスを持つ。ただし乗機との相性はあまり良くない。 | :こちらは『第2次OG』において「カウンター発生率+40%」というエースボーナスを持つ。ただし乗機との相性はあまり良くない。 | ||
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{{DEFAULTSORT:かうんたあ}} | {{DEFAULTSORT:かうんたあ}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |