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− | + | [[特殊技能]]の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件で先手を取れる。 | |
− | + | [[小隊]]制の場合は、小隊長が持っている場合しか効果がない。『OGs』や『OG外伝』のツインユニットの場合は、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発生する可能性がある。 | |
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− | + | 効果が発動すると、後攻時にのみ効果を発揮する特殊技能の[[リベンジ]]が発生しなくなる。ただし『OG外伝』は例外。 | |
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GBA版『A』など、採用初期では同時に[[クリティカル]]になる効果もあった。 | GBA版『A』など、採用初期では同時に[[クリティカル]]になる効果もあった。 | ||
− | 発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]] | + | 発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の蓄積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。ただし、ゲームバランスやプレイスタイルによる影響を受けやすい側面があるので、技能育成が出来る作品では上書き候補の一つに挙げるプレイヤーもいる。また反撃時の台詞が見れなくなるのも一つの欠点であろう。 |
− | + | == 採用作品と内容、発生条件など == | |
+ | 作品ごとにレベルの有無や発生確率の計算式が違い、『IMPACT』や『MX』では回数制になっている。 | ||
− | + | 発生確率の計算式は同じ作品でも自軍と敵軍で違い、自軍の方が発生率が高くなる。 | |
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! シリーズ !! 技能Lv !! 発生確率(%)・又は条件 !! 追加取得手段 !! 備考 | ! シリーズ !! 技能Lv !! 発生確率(%)・又は条件 !! 追加取得手段 !! 備考 | ||
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− | | rowspan="2" | A(GBA) || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | 無し || rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | A(GBA) || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | 無し || rowspan="2" | [[クリティカル]]が必ず発生。<br />「[[熱血]]」「[[魂]]」とも重複する。 |
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| 敵軍:技能Lv/32 | | 敵軍:技能Lv/32 | ||
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− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 第2次α、第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | |
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| 敵軍:計算結果から更に1/4 | | 敵軍:計算結果から更に1/4 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | OG2、OGS、OG外伝 || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | |
|- | |- | ||
| 敵軍:計算結果から更に1/2 | | 敵軍:計算結果から更に1/2 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | Z || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜すれば、[[連続ターゲット補正]]を受けない |
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| 敵軍:計算結果から更に1/2 | | 敵軍:計算結果から更に1/2 | ||
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− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | D、J、GC、XO |
| rowspan="2" | 無し | | rowspan="2" | 無し | ||
| 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" | | | 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" | | ||
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| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに | | COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに | ||
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− | |||
|} | |} | ||
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== 派生 == | == 派生 == | ||
;先手必勝 / フルカウンター | ;先手必勝 / フルカウンター | ||
− | : | + | :『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。 |
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。 | :『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。 | ||
− | : | + | :フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する。また同作では[[武器属性]]に必ずカウンターが発生する「カウンター武器」が存在する。 |
;[[逆襲]] | ;[[逆襲]] | ||
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。 | :『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。 | ||
110行目: | 101行目: | ||
: | : | ||
;[[チボデー・クロケット]] | ;[[チボデー・クロケット]] | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』では[[エース|エースボーナス]] | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』では[[エース|エースボーナス]]を得るとなんとカウンター時のダメージが5割増しになる。さすがボクサー。 |
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;[[ライト・ニューマン]](『MX』) | ;[[ライト・ニューマン]](『MX』) | ||
:[[EWAC]]で敵の攻撃を察知して先手を打つというニュアンスか。技量が低いせいか、技量差で発生する『GC』以降では持っていない。 | :[[EWAC]]で敵の攻撃を察知して先手を打つというニュアンスか。技量が低いせいか、技量差で発生する『GC』以降では持っていない。 | ||
118行目: | 108行目: | ||
;[[キラ・ヤマト]] | ;[[キラ・ヤマト]] | ||
:『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|SEED DESTINY]]』での参戦時には、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』を除いて採用のシリーズで漏れなく所有。<!--SC2、OEはカウンター自体不採用のため除外。--> | :『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|SEED DESTINY]]』での参戦時には、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』を除いて採用のシリーズで漏れなく所有。<!--SC2、OEはカウンター自体不採用のため除外。--> | ||
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;[[黎星刻]]/[[ミスター・ブシドー]] | ;[[黎星刻]]/[[ミスター・ブシドー]] | ||
:[[エースボーナス]]により発動率を100%にできる。 | :[[エースボーナス]]により発動率を100%にできる。 | ||
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;[[カチーナ・タラスク]] | ;[[カチーナ・タラスク]] | ||
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133行目: | 116行目: | ||
;[[ホワン・ヤンロン]] | ;[[ホワン・ヤンロン]] | ||
:こちらは『第2次OG』において「カウンター発生率+40%」というエースボーナスを持つ。ただし乗機との相性はあまり良くない。 | :こちらは『第2次OG』において「カウンター発生率+40%」というエースボーナスを持つ。ただし乗機との相性はあまり良くない。 | ||
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{{DEFAULTSORT:かうんたあ}} | {{DEFAULTSORT:かうんたあ}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |