「オールドタイプ」を編集中
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− | オールドタイプ(Old type)とは、 | + | オールドタイプ(Old type)とは、[[ガンダムシリーズ]]に登場する概念。 |
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 「[[ニュータイプ]] | + | 「[[ニュータイプ]]」という概念の対義語。 |
− | == | + | == SRWにおいて == |
[[レベル]]を上げても[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]の能力を獲得しないキャラクターがこれに属する。ただし、そのキャラの登場作品にニュータイプの概念が登場していないと使われない為、基本的には[[宇宙世紀]]の[[ガンダムシリーズ]]に限られる。 | [[レベル]]を上げても[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]の能力を獲得しないキャラクターがこれに属する。ただし、そのキャラの登場作品にニュータイプの概念が登場していないと使われない為、基本的には[[宇宙世紀]]の[[ガンダムシリーズ]]に限られる。 | ||
− | + | スパロボシリーズでは[[能力]]値がニュータイプパイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言っても良いほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。 | |
− | しかし、その後の作品では能力値が底上げされ、また『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]] | + | しかし、その後の作品では能力値が底上げされ、また『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではNT勢は全員[[魂]]を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]]は[[奇跡]]なら覚える)が、オールドタイプのほとんどが[[魂]]を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]]や[[切り払い]]のレベルがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]を習得するケースも存在する。 |
== 代表的なオールドタイプ == | == 代表的なオールドタイプ == | ||
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:[[一年戦争]]時代の[[ジオン公国軍]]の[[エース|エースパイロット]]。「[[ザク]]とは違うのだよ、ザクとは!」という名言が有名。 | :[[一年戦争]]時代の[[ジオン公国軍]]の[[エース|エースパイロット]]。「[[ザク]]とは違うのだよ、ザクとは!」という名言が有名。 | ||
;[[シロー・アマダ]] | ;[[シロー・アマダ]] | ||
− | :『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]』の[[主人公]]。コウやバニングと並ぶトップクラスのオールドタイプ。[[援護攻撃]] | + | :『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]』の[[主人公]]。コウやバニングと並ぶトップクラスのオールドタイプ。[[援護攻撃]]のスペシャリストである。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』や『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』には原作での彼の部下である[[第08MS小隊]]メンバーも登場する。 |
− | + | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では統率を持ち、魂を持ち、[[ガンダムEz-8]]が強力な為、フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば歴代作品のオールドタイプでも最強クラスになる。 | |
− | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]] | ||
;[[ノリス・パッカード]] | ;[[ノリス・パッカード]] | ||
− | : | + | :シローをして「負けた」と言わしめるほどの鬼神の如き強さを持つジオン公国軍のパイロット。仲間になる作品も多く、非常に頼りになる。 |
;[[クリスチーナ・マッケンジー]] | ;[[クリスチーナ・マッケンジー]] | ||
:『[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争]]』に登場する、[[NT-1アレックス]]のパイロット。作品によっては[[精神コマンド]]がサポート向きで使いやすかったりする。 | :『[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争]]』に登場する、[[NT-1アレックス]]のパイロット。作品によっては[[精神コマンド]]がサポート向きで使いやすかったりする。 | ||
;[[バーナード・ワイズマン]] | ;[[バーナード・ワイズマン]] | ||
− | :原作ではクリスと惹かれ合い、そして命の奪い合いをして死亡した[[ジオン公国軍]] | + | :原作ではクリスと惹かれ合い、そして命の奪い合いをして死亡した[[ジオン公国軍]]の新兵。スパロボでは生存し、[[説得]]次第で仲間になる。作品によっては非常に強い。 |
;[[シュタイナー・ハーディ]] | ;[[シュタイナー・ハーディ]] | ||
:バーニィの上官で、[[サイクロプス隊]]の隊長。作品によっては[[指揮官]]技能を持つ。 | :バーニィの上官で、[[サイクロプス隊]]の隊長。作品によっては[[指揮官]]技能を持つ。 | ||
;[[コウ・ウラキ]] | ;[[コウ・ウラキ]] | ||
− | :『[[機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー]] | + | :『[[機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー]]』の主人公。自軍で使えるオールドタイプとしてはトップクラス。オールドタイプが見直された事で最も強化されたキャラクターだと言える。 |
;[[サウス・バニング]] | ;[[サウス・バニング]] | ||
:コウの上官。コウ同様、トップクラスのオールドタイプ。指揮官技能を持つ点が強み。 | :コウの上官。コウ同様、トップクラスのオールドタイプ。指揮官技能を持つ点が強み。 | ||
;[[アナベル・ガトー]] | ;[[アナベル・ガトー]] | ||
− | :コウの[[ライバル]] | + | :コウの[[ライバル]]。「オールドタイプの敵キャラ」としては最強クラスの実力を持つ。作品によっては仲間になる。 |
;[[エマ・シーン]] | ;[[エマ・シーン]] | ||
:『[[機動戦士Ζガンダム]]』に登場。作品にもよるが、基本的に戦闘向きの精神コマンドを習得する事が多い。[[小隊]]制の作品ならば、それなりに使えるだろう。 | :『[[機動戦士Ζガンダム]]』に登場。作品にもよるが、基本的に戦闘向きの精神コマンドを習得する事が多い。[[小隊]]制の作品ならば、それなりに使えるだろう。 | ||
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;[[ヤザン・ゲーブル]] | ;[[ヤザン・ゲーブル]] | ||
− | : | + | :『機動戦士Ζガンダム』に登場。ガトーと同様に「最強のオールドタイプ」と評される事が多く、高い能力値を持つ。 |
− | + | :ガトーとは異なり、[[ラムサス・ハサ|部下]][[ダンゲル・クーパー|二人]]と共に出撃する機会が多い為、集中攻撃に注意したい。 | |
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== 関連用語 == | == 関連用語 == | ||
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;[[強化人間]] | ;[[強化人間]] | ||
:精神的あるいは肉体的な[[改造]]を施して作った人工的なニュータイプ。ニュータイプの例と同様、強化人間を上回る技量を持つオールドタイプも存在している。 | :精神的あるいは肉体的な[[改造]]を施して作った人工的なニュータイプ。ニュータイプの例と同様、強化人間を上回る技量を持つオールドタイプも存在している。 | ||
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