「オーラバリア」を編集中
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− | + | オーラバリア(Aura Barrier)とは、『[[聖戦士ダンバイン]]』及び『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』に登場する[[バリア]]。 | |
== 概要 == | == 概要 == | ||
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:PS版ではダメージ2000以下のビームを無効化に変更。ただしSFC版より味方の全体的な攻撃力が抑えられているため、余程強化したビームでないと突破は困難。一方で[[ブンドル艦]]などビーム主体のボス相手には、こちらのオーラバリアは貫通されることがあるため要注意。 | :PS版ではダメージ2000以下のビームを無効化に変更。ただしSFC版より味方の全体的な攻撃力が抑えられているため、余程強化したビームでないと突破は困難。一方で[[ブンドル艦]]などビーム主体のボス相手には、こちらのオーラバリアは貫通されることがあるため要注意。 | ||
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ||
− | : | + | :ダメージ3000以内のビームしか無効化できなくなった。それでもビームバリアとしては最上位であるし、オーラバトラーの装甲もスーパー系レベルなので未改造のビームライフル程度だと弾かれる。 |
;[[スーパーロボット大戦F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]]) | ;[[スーパーロボット大戦F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]]) | ||
:やはりダメージ3000以内のビームしか無効化できない。[[ビームコート]]の効果が変更された事や[[A.T.フィールド]]の登場により、最上位のバリアとは言い切れなくなった。 | :やはりダメージ3000以内のビームしか無効化できない。[[ビームコート]]の効果が変更された事や[[A.T.フィールド]]の登場により、最上位のバリアとは言い切れなくなった。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
:気力制限が設けられた。ただ今回は105と緩く、敵一般兵も強気なので、開幕少しの間しかその隙は狙えない。 | :気力制限が設けられた。ただ今回は105と緩く、敵一般兵も強気なので、開幕少しの間しかその隙は狙えない。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
− | : | + | :この作品から時折、聖戦士のレベルに応じて耐久力が増加するようになった。 |
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
:これまでの「ビーム無効化」ではなく、「一部の属性のダメージを1500軽減」となった。原作のバリアに近くなったとは言える。 | :これまでの「ビーム無効化」ではなく、「一部の属性のダメージを1500軽減」となった。原作のバリアに近くなったとは言える。 | ||
51行目: | 51行目: | ||
:『X』ではチュートリアルで登場する[[ドラムロ]]が通常通りに展開しており、攻撃した際にバリアに関するレクチャーが発生する。 | :『X』ではチュートリアルで登場する[[ドラムロ]]が通常通りに展開しており、攻撃した際にバリアに関するレクチャーが発生する。 | ||
;[[スーパーロボット大戦DD]] | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | ||
− | : | + | :敵専用アビリティ。実弾・ビーム属性のダメージを2000軽減する。 |
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==== 関連作品 ==== | ==== 関連作品 ==== |