「ひらめき」を編集中

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欠点は、プレイヤーの任意で効果の発動を選択する事が出来ない為、「たとえ相手の攻撃命中率が元から0%であったとしても、効果が発動し消費される」事。その点では、攻撃が当たらない限りは消費されない「不屈」の方が実質的な効果継続性は優ると言える。
 
欠点は、プレイヤーの任意で効果の発動を選択する事が出来ない為、「たとえ相手の攻撃命中率が元から0%であったとしても、効果が発動し消費される」事。その点では、攻撃が当たらない限りは消費されない「不屈」の方が実質的な効果継続性は優ると言える。
  
一方で、被弾と同時に特殊な効果を与える武装を相手にした場合、被弾そのものを避ける「ひらめき」の方が優位だと言えるだろう。また一部の敵パイロットがダメージアップの「[[熱血]]」や「[[魂]]」などを使用した場合、「ひらめき」で確実に回避することにより無力化させることもできる。
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一方で、被弾と同時に特殊な効果を与える武装を相手にした場合、被弾そのものを避ける「ひらめき」の方が優位だと言えるだろう。また一部の敵パイロットのダメージアップの「[[熱血]]」や「[[魂]]」などを使用した場合、「ひらめき」で確実に回避することにより無力化させることもできる。
  
 
これらの点を総合すると、「ひらめき」は一見[[リアルロボット|リアル系]]用の精神コマンドであるように思えるが、'''実際は回避率の低い[[スーパーロボット|スーパー系]]や[[母艦]]等の方が恩恵が大きい精神コマンド'''と言える。
 
これらの点を総合すると、「ひらめき」は一見[[リアルロボット|リアル系]]用の精神コマンドであるように思えるが、'''実際は回避率の低い[[スーパーロボット|スーパー系]]や[[母艦]]等の方が恩恵が大きい精神コマンド'''と言える。
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基本的には[[切り払い]]や[[分身]]等の無効化判定を通った攻撃に対して使われる為、分身持ちでは消費されない事もある。
 
基本的には[[切り払い]]や[[分身]]等の無効化判定を通った攻撃に対して使われる為、分身持ちでは消費されない事もある。
  
また、「[[必中]]」の効果より優先される<ref>おそらく必中は命中率の数値をいじるに対し、ひらめきは命中率に0を掛ける、あるいは判定処理の結果を強制的に回避に変えるからだと思われる。</ref>ため、敵が使った場合には主力以外の攻撃で解除する必要が有る。なお、[[ツメスパロボ]]でも「ひらめき」は効果を発揮する。
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また、「[[必中]]」の効果より優先されるため、敵が使った場合には主力以外の攻撃で解除する必要が有る。なお、[[ツメスパロボ]]でも「ひらめき」は効果を発揮する。
  
 
『[[スーパーロボット大戦XO]]』では「敵が命中率0%のユニットへの攻撃を行わない」という思考が「ひらめき」使用中のユニットにも適用される為、「『ひらめき』の効果を残したまま[[エネミーフェイズ]]に以降すると、敵から狙われなくなる」という使い方も出来、援軍が到着するまで小勢で耐えるマップや撃墜されそうな味方ユニットがいるのに[[プレイヤーフェイズ]]を終了させなくてはならない状況での一時しのぎ等に便利である。ただし、原作で因縁の有る敵等、一部の敵は「ひらめき」がかかっていようとお構い無しに攻撃を仕掛けてくる為、この戦法が通用しない敵も存在するので注意(ボスクラスの敵に多い)。
 
『[[スーパーロボット大戦XO]]』では「敵が命中率0%のユニットへの攻撃を行わない」という思考が「ひらめき」使用中のユニットにも適用される為、「『ひらめき』の効果を残したまま[[エネミーフェイズ]]に以降すると、敵から狙われなくなる」という使い方も出来、援軍が到着するまで小勢で耐えるマップや撃墜されそうな味方ユニットがいるのに[[プレイヤーフェイズ]]を終了させなくてはならない状況での一時しのぎ等に便利である。ただし、原作で因縁の有る敵等、一部の敵は「ひらめき」がかかっていようとお構い無しに攻撃を仕掛けてくる為、この戦法が通用しない敵も存在するので注意(ボスクラスの敵に多い)。

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