「照準値」の版間の差分

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== 概略 ==
 
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初出は[[スーパーロボット大戦Z]]。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。
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初出は『[[スーパーロボット大戦Z]]』。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。
  
 
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
 
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
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:旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。
 
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:敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。
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:敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。近年では相手とのサイズ差を反映するようになり、単純に大きければ命中しやすいとは限らなくなっている(例えば2Lサイズ同士であれば互いに補正がかからない)。
 
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:『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。
 
:『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。
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== 照準値を上げる手段 ==
 
== 照準値を上げる手段 ==
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:同じボーナスを持つ機体同士であれば累積する。
  
 
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2015年10月6日 (火) 14:33時点における版

機体の能力値の1つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。

概略

初出は『スーパーロボット大戦Z』。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。

かつては運動性が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。

照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ

その他の命中項目全般については「命中」を参照。

地形適応
旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。
サイズ
敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。近年では相手とのサイズ差を反映するようになり、単純に大きければ命中しやすいとは限らなくなっている(例えば2Lサイズ同士であれば互いに補正がかからない)。
運動性
『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。
武器の命中補正
『MX』では改造も可能であり、実質この時点で照準値と同じことが可能だった。

照準値を上げる手段

改造

資金を投入して、照準値を上げる。運動性より安く、1段階の上昇値も高いことが多い。

強化パーツ

VRメット
+10
感応ヘルメット
+20

その他

機体ボーナス(L・UX・BX)
同じボーナスを持つ機体同士であれば累積する。