「コアガンナー」の版間の差分

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(ページの作成:「= コアガンナー(Core Gunner) = *登場作品神魂合体ゴーダンナー!! *全高:35.1 m *重量:---t *装甲材質: *動力:マルチ...」)
(相違点なし)

2012年5月30日 (水) 13:07時点における版

コアガンナー(Core Gunner)

登場作品と操縦者

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
第4話から参戦するが、使用するにはGガンナーを戦闘中に「分離」させる必要がある。ミサイルランチャーが強力で、静流の能力も初期値・最大値共に優秀だが、Gガンナーと違い必殺技がないこと、Gガンナーのままでも静流に経験値が入ることなどから、あえて分離して使うほどのメリットはない。
第15話Aと第19話CにGガンナーを出撃させると、隠し要素で第27話からコアガンナー・スナイパーエンジンが入手でき単独ユニットになるので、そこからが本領発揮となるだろう。
スーパーロボット大戦K
第1話から参戦するので使用期間が長く、遠近共に使いやすい武装が揃っているので、支援機としては優秀。長射程の武器が基本だが、一番強いスパイラルスティンガーは近距離技。テンプレート:brパートナーとするユニットは、コアガンナー同様にメイン武装が長射程+近距離でも強い武器がある機体が望ましい。ビルドエンジェルレインボージャークなどが候補に挙がる。比較的被弾しやすいコアガンナーにとって、修理装置を持っている両機体とは相性が良い。その際は、地形適応を補う強化パーツの装備も忘れないようにしたい。テンプレート:brちなみにラビッドシンドロームが発症して暴走したマックスが搭乗した際は、左右非対称の腕がちゃんと書き換えられており、戦闘アニメの乳揺れも無くなっている
スーパーロボット大戦L
序盤からの参戦。パイロットである静流がゴオの代わりにゴーダンナーに乗り後に昏睡状態になるので、本格使用は中盤からとなる。狙撃ユニットが今作は多いため、影が薄い。

装備・機能

武装・必殺攻撃

ビームライフル
ハンドミサイル
スナイパーシュート
本機のメイン武装。Kでは射程が2~7と長く、援護武器としても優秀。SC2では通常兵器としてだけでなく、長射程で範囲内の全ユニットを攻撃する必殺技としても使える。
スパイラルスティンガー
本機の最強武装であり、Kでは装甲ダウンL1効果。武器分類では射撃武装なのに加えてパイロットの静流はガンファイト所持者でもあるため、かなりの威力を秘めている。

資料リンク