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− | + | [[能力|能力値]]の一つで、機体の[[エネルギー]]量を表すパラメータ。 | |
== 概略 == | == 概略 == | ||
− | + | EN消費型の[[武器]]の使用、[[空]]・[[宇宙]]の移動、[[バリア]]を発生する際に消費される。稀にイベントで一定の割合減ることもある。 | |
− | + | なお、空中でのEN消費の後に[[#特殊能力による回復|特殊能力による回復]]や[[#ターン経過による自然回復|自然回復]]が起こるため、移動不能にはならない。例外は[[Zシリーズ]]で、空中・宇宙にいるユニットは自軍フェイズ開始時にENを10消費する仕様になったため該当地形に留まっているだけでもENが減り続けていく(一部例外あり)。 | |
− | + | 特殊なシステムとしては | |
− | + | * [[アンビリカルケーブル]]の切断時 | |
+ | * [[要・重力波ビーム]]のユニットが、重力波アンテナを持つユニットの範囲外で行動する場合 | ||
− | + | に消費していく。 | |
− | |||
− | + | 一般的に[[サイズ]]の大きい機体程高い傾向にある。また、特殊なエネルギーで稼動している機体等も高い傾向にある。 | |
− | + | ||
− | + | バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型で、膨大なENを消費する。そう言った機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。 | |
− | + | ||
− | + | 桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。破界篇・[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質没システムと化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。 | |
− | + | ||
− | + | [[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。 | |
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+ | [[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また[[スーパーロボット大戦UX]]に参戦した「[[機神咆吼デモンベイン]]」に登場する[[鬼械神]]はENの代わりに[[MP]]を持ち、いくつかの仕様がENとは異なる。 | ||
== 最大ENを上昇させる手段 == | == 最大ENを上昇させる手段 == | ||
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=== [[改造]] === | === [[改造]] === | ||
− | + | [[資金]]を投入してENを強化可能。EN消費型の武器を持つ機体や、EN消費の大きいバリアを持つ機体は改造が必須となる。改造費は安い。 | |
=== [[強化パーツ]] === | === [[強化パーツ]] === | ||
− | ;大型ジェネレーター / メガジェネレーター / ギガジェネレーター / パワーエクステンダー / ユグドラシルドライブ | + | ;大型ジェネレーター / メガジェネレーター / ギガジェネレーター</br>パワーエクステンダー / ユグドラシルドライブ |
: | : | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
− | ; | + | ;[[イデシステム]] |
− | + | :無限力の名のとおり、最終的には∞となる。 | |
=== その他 === | === その他 === | ||
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;[[プラーナ]] | ;[[プラーナ]] | ||
:[[魔装機神シリーズ]]のパイロット側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。 | :[[魔装機神シリーズ]]のパイロット側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。 | ||
+ | ;機体ボーナスEN+ | ||
+ | :[[スーパーロボット大戦L]][[スーパーロボット大戦UX]]のシステムの一つ。Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UXでは+50→+75→+100→+150の4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。 | ||
== ENを回復する手段 == | == ENを回復する手段 == | ||
− | + | === [[補給]] === | |
− | + | [[補給装置]]を使用することによってENと弾数を回復することができる。[[小隊]]システムを採用している作品では、小隊内に補給装置をもった機体がいれば、毎ターン開始時に小隊員全員のENが回復する。 | |
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− | === | ||
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=== [[搭載]] === | === [[搭載]] === | ||
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=== [[精神コマンド]]の使用 === | === [[精神コマンド]]の使用 === | ||
− | + | *[[補給]] | |
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=== [[強化パーツ]]の装備・使用 === | === [[強化パーツ]]の装備・使用 === | ||
;ソーラーパネル / ソーラーセイル / HPHGCP / アスターパネル / 電力受信アンテナ | ;ソーラーパネル / ソーラーセイル / HPHGCP / アスターパネル / 電力受信アンテナ | ||
− | : | + | :1ターン([[PP]])毎にそれぞれのパーツに設定された値を回復する。 |
− | ;[[プロペラントタンク]] | + | ;[[プロペラントタンク]]/[[プロペラントタンクS]] |
− | : | + | : |
− | : | + | ;カートリッジ |
+ | :一部作品のみ。 | ||
;スーパーリペアキット | ;スーパーリペアキット | ||
− | : | + | : |
=== [[特殊技能]] / 特殊スキル === | === [[特殊技能]] / 特殊スキル === | ||
;[[起死回生]] | ;[[起死回生]] | ||
: | : | ||
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=== [[特殊能力]]による回復 === | === [[特殊能力]]による回復 === | ||
;[[EN回復]] | ;[[EN回復]] | ||
− | : | + | :ターンごとに回復する特殊能力。その他の名称や条件が異なるものも上記記事にまとめてある。 |
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;[[分離]] | ;[[分離]] | ||
− | :[[リ・ガズィ]] | + | :再び[[合体]]できる場合は含まれないが、[[リ・ガズィ]]など[[分離#機体の外装を取り外す|外装を取り外す]]場合は[[HP]]と共にENも全回復する作品もある。 |
;合身 | ;合身 | ||
− | :[[ケンリュウ]]の特殊能力。[[バイカンフー]]に変化すると同時に[[HP]] | + | :[[ケンリュウ]]の特殊能力。[[バイカンフー]]に変化すると同時に[[HP]]と共にENも全回復する。 |
;[[ハイパーデンドーデンチ]] | ;[[ハイパーデンドーデンチ]] | ||
− | :[[セルファイター]]、[[セルブースター]]、[[セルブースターバルハラ]]の特殊能力。[[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]] | + | :[[セルファイター]]、[[セルブースター]]、[[セルブースターバルハラ]]の特殊能力。[[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]]に使用するとENが全回復する。 |
;トリニティチャージ | ;トリニティチャージ | ||
:[[ゴッドシグマ]]の特殊能力。使用するとENが全回復する。 | :[[ゴッドシグマ]]の特殊能力。使用するとENが全回復する。 | ||
;[[クラスチェンジ]] | ;[[クラスチェンジ]] | ||
:[[リュー]]系ユニットの特殊能力。使用するとHPとENが全回復する。 | :[[リュー]]系ユニットの特殊能力。使用するとHPとENが全回復する。 | ||
+ | ;ラプラスウォール | ||
+ | :[[ラッシュバード]]の特殊能力。軽減[[バリア]]系統の能力だが、無効化に成功するとENが15回復する。消費との差し引きで5の回復となる。 | ||
+ | ;イマジナリィ・ロード | ||
+ | :[[ストレイバード]]の特殊能力。気力130以上で発動する[[分身]]系統の能力だが、気力130以上で回避に成功すると全てこの特殊回避になり、ENが5回復する。 | ||
;MRシステム | ;MRシステム | ||
:[[ヒーローマン]]の特殊能力(特殊行動)。使用するとHPとENが全回復する。 | :[[ヒーローマン]]の特殊能力(特殊行動)。使用するとHPとENが全回復する。 | ||
;[[ツインメリットコーティング]] | ;[[ツインメリットコーティング]] | ||
− | :[[ヘビーメタル]] | + | :OEにおける[[ヘビーメタル]]系ユニットの特殊能力。軽減[[バリア]]系統の能力だが、被弾時にENが回復する。回復量は能力レベルに応じる。 |
;オーガノイド合体 | ;オーガノイド合体 | ||
:一部の[[ゾイド]]系ユニットの特殊能力。使用するとHPとENが全回復する。 | :一部の[[ゾイド]]系ユニットの特殊能力。使用するとHPとENが全回復する。 | ||
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;[[ポゼッション]] | ;[[ポゼッション]] | ||
:[[サイバスター]]の特殊能力。[[精霊憑依]]形態への変化時にHP、MG、PNが全回復する。 | :[[サイバスター]]の特殊能力。[[精霊憑依]]形態への変化時にHP、MG、PNが全回復する。 | ||
;エネルギー吸収 | ;エネルギー吸収 | ||
:[[AI1]]、[[アダマトロン]]の特殊能力。被ダメージの1%分のENを回復する。 | :[[AI1]]、[[アダマトロン]]の特殊能力。被ダメージの1%分のENを回復する。 | ||
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=== 特殊武器の使用 === | === 特殊武器の使用 === | ||
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: | : | ||
;ゲッター線吸収アーム | ;ゲッター線吸収アーム | ||
− | :[[タワー]] | + | :[[タワー]]の武装 |
;マガノイクタチ | ;マガノイクタチ | ||
− | :[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]] | + | :[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装 |
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+ | === [[戦術指揮]](UX) === | ||
+ | 「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。 | ||
− | === | + | === ターン経過による自然回復 === |
− | + | ターン開始時にENが5回復する。作品によってはユニットにEN回復能力及びEN回復系強化パーツを装備している場合、自然回復が適用されなくなる場合がある。 | |
== EN消費量を抑える手段 == | == EN消費量を抑える手段 == | ||
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=== [[強化パーツ]] === | === [[強化パーツ]] === | ||
− | ; | + | ;ENチップ / ENメガチップ / ENギガチップ / チップ(以降新のみ) / Mチップ / Hチップ / Sチップ / H・M強化チップ |
− | + | :装備することで設定された設定値(%)を軽減する。但し、複数装備しても最も効果の高いパーツのみ効果を発揮する。 | |
− | : | ||
=== [[特殊技能]] / 特殊スキル === | === [[特殊技能]] / 特殊スキル === | ||
− | ;[[Eセーブ]] | + | ;[[Eセーブ|Eセーブ / ベテラン / 節約]] |
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=== [[小隊長能力]] === | === [[小隊長能力]] === | ||
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=== [[精神コマンド]] === | === [[精神コマンド]] === | ||
− | ;[[正義]] | + | ;[[正義]](UX) |
:1ターンの間、武器使用時にEN・弾薬を消費しなくなる。 | :1ターンの間、武器使用時にEN・弾薬を消費しなくなる。 | ||
== EN消費量が増える手段 == | == EN消費量が増える手段 == | ||
− | + | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]では装備することで'''EN消費量が増える強化パーツが登場した'''。 | |
=== [[強化パーツ]] === | === [[強化パーツ]] === | ||
− | ;[[テム=レイの回路|テム・レイ回路 | + | ;[[テム=レイの回路|テム・レイ回路]] / [[トランザム|トランザムシステム]] |
− | : | + | : |
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
− | ;[[ | + | ;[[MPW]] |
− | : | + | :[[新スーパーロボット大戦]]の[[マジンガーZ]]専用コマンドで、使用することで武器攻撃力が上がる代わりに消費ENが大きく上がる。 |
== 関連する用語 == | == 関連する用語 == | ||
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;[[エネルギー]] | ;[[エネルギー]] | ||
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[[Category:能力]] | [[Category:能力]] |