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『OG2』から戦闘BGMが選択できるようになり、当初はパイロットや機体の属する作品のBGMのみが選択可能対象であったが、近年では他作品のBGMも選択できるようになっている。その為、例えば「マジンガーZ」をBGMにしてガンダムで戦闘を行うといった事が可能になったり、主にガンダムシリーズにありがちな「作品中盤~終盤に登場した機体が登場していない頃のオープニングをバックに戦う」などの事態もほぼ解消された。また、『NEO』では必殺技のBGMも(一部の固定BGMが設定された技を除き)変更可能となっている。『OG2』以降の作品では、[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のみこの機能が搭載されていない。わざと他の作品のBGMにして雰囲気をおかしくして遊ぶこともできるし、エヴァのように同一作品内に複数のBGMが存在する場合も、自分の好みに合わせた変更が可能。なお、イベントによってキャラクターに新しいBGMが付加される場合は演出の仕様によるものか、付加されてもデフォルトBGM扱いになっていないケースもある(例:『OGs』の「英雄戦記」、『OG外伝』の「GAN! GAN! GIGAN!」等)。この場合は次回作では最初からデフォルトBGM扱いになっている。
 
『OG2』から戦闘BGMが選択できるようになり、当初はパイロットや機体の属する作品のBGMのみが選択可能対象であったが、近年では他作品のBGMも選択できるようになっている。その為、例えば「マジンガーZ」をBGMにしてガンダムで戦闘を行うといった事が可能になったり、主にガンダムシリーズにありがちな「作品中盤~終盤に登場した機体が登場していない頃のオープニングをバックに戦う」などの事態もほぼ解消された。また、『NEO』では必殺技のBGMも(一部の固定BGMが設定された技を除き)変更可能となっている。『OG2』以降の作品では、[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のみこの機能が搭載されていない。わざと他の作品のBGMにして雰囲気をおかしくして遊ぶこともできるし、エヴァのように同一作品内に複数のBGMが存在する場合も、自分の好みに合わせた変更が可能。なお、イベントによってキャラクターに新しいBGMが付加される場合は演出の仕様によるものか、付加されてもデフォルトBGM扱いになっていないケースもある(例:『OGs』の「英雄戦記」、『OG外伝』の「GAN! GAN! GIGAN!」等)。この場合は次回作では最初からデフォルトBGM扱いになっている。
  
== BGMが変化する武器や特殊能力 ==
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== BGMが変化する武器や[[特殊能力]] ==
特定の機体は[[必殺武器]]や、[[特殊能力]]による形態変化・機体強化でBGMが変化する。ここぞという場面を盛り上げる印象深い曲が揃っており、BGMの重要性を再認識できる場面である。代表例としては、シャイニングフィンガー使用時の[[シャイニングガンダム]](「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を超えて」)、[[暴走]]時の[[EVA初号機]](「THE BEAST II」)がある。版権作品に倣い、[[バンプレストオリジナル]]でも携帯機作品を中心に必殺技BGMが設定されることがある。
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特定の機体は[[必殺武器]]や、[[特殊能力]]による形態変化・機体強化でBGMが変化する。代表例としては、シャイニングフィンガー使用時の[[シャイニングガンダム]](「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を超えて」)、[[暴走]]時の[[EVA初号機]](「THE BEAST II」)がある。<br>
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版権作品に倣い、[[バンプレストオリジナル]]でも携帯機作品を中心に必殺技BGMが設定されることがある。<br>
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ここぞという場面を盛り上げる印象深い曲が揃っており、BGMの重要性を再認識できる場面である。
  
以下、BGMが変化する武器や特殊能力の一覧を示す。タイトルによっては、下記の武装を使用した場合でもBGMが変化しない場合もある。
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タイトルによっては、下記の武装を使用した場合でもBGMが変化しない場合もある。
  
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===

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