「魂」を編集中
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初期の作品はリアル系の戦闘向けパイロットはこれがあるかどうかで価値が決まる程だった。[[クリティカル]]と効果が重複するかどうかは、作品ごとに異なる。詳しくは[[クリティカル]]の項を参照。 | 初期の作品はリアル系の戦闘向けパイロットはこれがあるかどうかで価値が決まる程だった。[[クリティカル]]と効果が重複するかどうかは、作品ごとに異なる。詳しくは[[クリティカル]]の項を参照。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
− | GBA版[[OGシリーズ]]や『[[ | + | GBA版[[OGシリーズ]]や『[[COMPACT3]]』には登場していない。また、精神コマンドがレベル制の『[[NEO]]』・『[[OE]]』では代わりに「熱血」が最大レベルで攻撃力2.5倍になる。 |
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ||
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;[[スーパーロボット大戦α]]以前 | ;[[スーパーロボット大戦α]]以前 | ||
:SP消費60で最終ダメージ3倍が基本。リアル系のパイロットならば[[エマ・シーン|エマ]]などの脇役でも所持している事があった。 | :SP消費60で最終ダメージ3倍が基本。リアル系のパイロットならば[[エマ・シーン|エマ]]などの脇役でも所持している事があった。 | ||
− | :この当時はダメージ計算式が緩め、特に[[気力]]による補正が凄まじいため、ダメージが非常に高くなる事が多かった。またその関係で(奇跡も含めて)「習得するキャラとしないキャラの格差」が激しかった時期でもある。効果が1.5倍だった時期のクリティカルと重複する作品ならなおさら。逆に[[装甲]] | + | :この当時はダメージ計算式が緩め、特に[[気力]]による補正が凄まじいため、ダメージが非常に高くなる事が多かった。またその関係で(奇跡も含めて)「習得するキャラとしないキャラの格差」が激しかった時期でもある。効果が1.5倍だった時期のクリティカルと重複する作品ならなおさら。逆に[[装甲]]と気力が高い相手には、最強武器を使ってもダメージが「30」に抑えらえることもあった。 |
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以後 | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以後 | ||
:SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められたため、変更後の初期作品では使用前後共にダメージが低かったが、それ以降は攻撃力そのもののインフレや各種補正もあって、最終ダメージが3倍の時以上に大きいケースもある。 | :SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められたため、変更後の初期作品では使用前後共にダメージが低かったが、それ以降は攻撃力そのもののインフレや各種補正もあって、最終ダメージが3倍の時以上に大きいケースもある。 | ||
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:『α外伝』では精神コマンドを敵のボスが乱発するが、その中に「魂」も含まれているため、そちらを剥がすために「[[ひらめき]]」をかけて攻撃するのも、重要な戦法の一つだった。 | :『α外伝』では精神コマンドを敵のボスが乱発するが、その中に「魂」も含まれているため、そちらを剥がすために「[[ひらめき]]」をかけて攻撃するのも、重要な戦法の一つだった。 | ||
;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
− | :熱血の効果が1.5倍止まりなので、消費に対する効果が他作品以上に強力だが、'''[[ニュータイプ | + | :熱血の効果が1.5倍止まりなので、消費に対する効果が他作品以上に強力だが、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として「魂」を覚えず'''(例外は「[[奇跡]]」があるアムロ。PSP版では「魂」に)、オールドタイプはほとんどのキャラが覚える。特に『A』では宇宙世紀以外のリアル系は習得者が非常に少なく、スポット参戦の[[シュバルツ・ブルーダー|シュバルツ]]と隠しキャラクターの[[マイヨ・プラート|マイヨ]]くらいだったが、PSP版で条件付きながら[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]が追加された。 |
;[[スーパーロボット大戦R]] | ;[[スーパーロボット大戦R]] | ||
:本作以降携帯機シリーズの主人公がデフォルトで覚えなくなった([[周回プレイ]]時精神コマンドエディットのある場合は取得可能)。 | :本作以降携帯機シリーズの主人公がデフォルトで覚えなくなった([[周回プレイ]]時精神コマンドエディットのある場合は取得可能)。 | ||
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:[[バグ (ゲーム)|バグ]]により、2周目以降の主人公機[[ヴァルガード]]、[[ヴァルザカード]]が「[[熱血]]」と重複させる事ができる。なお、どれだけ[[射撃 (能力)|射撃]]や[[格闘 (能力)|格闘]]を上げても最大ダメージは65535。 | :[[バグ (ゲーム)|バグ]]により、2周目以降の主人公機[[ヴァルガード]]、[[ヴァルザカード]]が「[[熱血]]」と重複させる事ができる。なお、どれだけ[[射撃 (能力)|射撃]]や[[格闘 (能力)|格闘]]を上げても最大ダメージは65535。 | ||
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | :消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、「[[熱血]]」「[[愛]]」「[[勇気]]」のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は「勇気」と両立する[[ゲイナー・サンガ]] | + | :消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、「[[熱血]]」「[[愛]]」「[[勇気]]」のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は「勇気」と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、「愛」が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、「魂」を所持するキャラクターが減ってしまった。ただしキラも「魂」を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは「魂」を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ||
:精神コマンドの最大習得数が従来と同じく6つに戻されたので、「魂」習得者は強化された。『再世篇』では従来通り、リアル系主人公は大抵所持している。『破界篇』に比べ、強力なMAP兵器持ちやAB・CB込で攻撃力が増加するリアル系主人公機が増えているので下手なスーパーロボット以上に猛威をふるう。ちなみに本作の雑魚敵である[[次元獣]]は「魂」を最終的に習得する。 | :精神コマンドの最大習得数が従来と同じく6つに戻されたので、「魂」習得者は強化された。『再世篇』では従来通り、リアル系主人公は大抵所持している。『破界篇』に比べ、強力なMAP兵器持ちやAB・CB込で攻撃力が増加するリアル系主人公機が増えているので下手なスーパーロボット以上に猛威をふるう。ちなみに本作の雑魚敵である[[次元獣]]は「魂」を最終的に習得する。 | ||
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:また精神枠が無印『Z』同様に5つ、かつ「[[闘志]]」の採用によって習得者が減った。 | :また精神枠が無印『Z』同様に5つ、かつ「[[闘志]]」の採用によって習得者が減った。 | ||
:『時獄篇』のみ強化パーツ「奇跡の欠片」を使えば、誰でも1マップに1度だけ使用可能。『天獄篇』では[[ソーラリアン]]のDコマンド「フルミラクル」で奇跡の欠片と同様の効果を得られるが、ソーラリアンの参入時期の関係上使用できるのはゲーム終盤のうえ[[Zクリスタル]]を最大GRADEまで進化させることが必要。 | :『時獄篇』のみ強化パーツ「奇跡の欠片」を使えば、誰でも1マップに1度だけ使用可能。『天獄篇』では[[ソーラリアン]]のDコマンド「フルミラクル」で奇跡の欠片と同様の効果を得られるが、ソーラリアンの参入時期の関係上使用できるのはゲーム終盤のうえ[[Zクリスタル]]を最大GRADEまで進化させることが必要。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:『第3次Z』同様、ダメージ倍率が2.2倍に下がっている。 | :『第3次Z』同様、ダメージ倍率が2.2倍に下がっている。 | ||
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:『[[UFOロボ グレンダイザー]]』の主人公。[[グレンダイザー]]に[[マジンパワー]]などがない分を埋めるための措置的な形で覚えることがある。 | :『[[UFOロボ グレンダイザー]]』の主人公。[[グレンダイザー]]に[[マジンパワー]]などがない分を埋めるための措置的な形で覚えることがある。 | ||
;[[鋼鉄ジーグ]] | ;[[鋼鉄ジーグ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第3次α]]』で習得。前作『[[第2次α]]』でいまいちだった火力を補うように、「魂」を習得できるようになった。 |
:『K』『L』では与ダメージに補正が入る特殊能力「[[銅鐸パワー]]」の実装、新ジーグとの合体攻撃追加、と更に火力が上がっている。 | :『K』『L』では与ダメージに補正が入る特殊能力「[[銅鐸パワー]]」の実装、新ジーグとの合体攻撃追加、と更に火力が上がっている。 | ||
;[[草薙剣児]] | ;[[草薙剣児]] | ||
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:どういうわけか、主人公でもない[[サブパイロット]]にも関わらず『第4次』で習得。同作未登場のゴーフラッシャー・スペシャルがメカに魂を与えていた事を考えると「魂をかけてゴーフラッシャー・スペシャルを再現しろ」という意味かもしれない(事実、一部攻略本ではキリーが「魂」を覚えることについて「これでゴーフラッシャー・スペシャルの完成である」と評していた)。 | :どういうわけか、主人公でもない[[サブパイロット]]にも関わらず『第4次』で習得。同作未登場のゴーフラッシャー・スペシャルがメカに魂を与えていた事を考えると「魂をかけてゴーフラッシャー・スペシャルを再現しろ」という意味かもしれない(事実、一部攻略本ではキリーが「魂」を覚えることについて「これでゴーフラッシャー・スペシャルの完成である」と評していた)。 | ||
;[[ギジェ・ザラル]] | ;[[ギジェ・ザラル]] | ||
− | :[[イデオン]]のサブパイロット。『[[ | + | :[[イデオン]]のサブパイロット。『[[F完結編]]』では「[[必中]]」も持っておりイデオンソードや[[イデオンガン]]に魂をかけた攻撃に耐えられるユニットはほとんど存在せず、まさに「因果地平の彼方に吹き飛ばす」を体現した機体となる。強力すぎたためか、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では残念ながら持っていない。 |
;[[碇シンジ]] | ;[[碇シンジ]] | ||
:[[EVA初号機]]のパイロット。初参戦の『F』以降非常に高確率で所持。「[[エヴァンゲリオン]]には母親の魂が組み込まれている」という設定のためか、他のエヴァのパイロットも習得することがある。 | :[[EVA初号機]]のパイロット。初参戦の『F』以降非常に高確率で所持。「[[エヴァンゲリオン]]には母親の魂が組み込まれている」という設定のためか、他のエヴァのパイロットも習得することがある。 | ||
− | ;[[クライン・サンドマン]] | + | ;[[クライン・サンドマン]]([[ジーク・エリクマイヤー]]) |
− | :[[ゴッドΣグラヴィオン]]のパイロット。消費SPは65。コストがやや割高だが、[[ソルグラヴィオン]]にも引けを取らない大ダメージを叩き出せる。しかも[[愛]]までも一人で併せ持つ。『[[ | + | :[[ゴッドΣグラヴィオン]]のパイロット。消費SPは65。コストがやや割高だが、[[ソルグラヴィオン]]にも引けを取らない大ダメージを叩き出せる。しかも[[愛]]までも一人で併せ持つ。『[[第2次Z]]』では魂は無くなった。 |
;[[ロジャー・スミス]] | ;[[ロジャー・スミス]] | ||
:[[ビッグオー]]のパイロット。[[Zシリーズ]]では必ず習得する。 | :[[ビッグオー]]のパイロット。[[Zシリーズ]]では必ず習得する。 | ||
134行目: | 131行目: | ||
:初採用である『第4次』や『F』の時点で覚える事が出来た。主題歌の「蒼く輝く炎」に掛けたか? | :初採用である『第4次』や『F』の時点で覚える事が出来た。主題歌の「蒼く輝く炎」に掛けたか? | ||
;[[刹那・F・セイエイ]] | ;[[刹那・F・セイエイ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次Z]]』では、自身の[[エースボーナス]]も相まって対象機には絶大なダメージを叩き出す。武器改造による強化や、カスタムボーナスによる格闘武器の威力の底上げも期待できるので、まさに一線級の活躍が期待できる。 |
;[[呂布トールギス]] | ;[[呂布トールギス]] | ||
− | :彼の口癖「魂ィィィィィ!」にちなんでかイベントで「魂」('''序盤から''' | + | :彼の口癖「魂ィィィィィ!」にちなんでかイベントで「魂」('''序盤から''')、仲間になった際の精神コマンド'''1つ目'''も「魂」、挙句の果てに体力半分以下で1回だけ'''自動的に'''「魂」がかかると言う、正に「魂」尽くしの侠。 |
;[[ガロード・ラン]] | ;[[ガロード・ラン]] | ||
− | :(ツイン)サテライトキャノンの強力さもあり、長い間習得しなかったが、『[[ | + | :(ツイン)サテライトキャノンの強力さもあり、長い間習得しなかったが、『[[第3次Z天獄篇]]』において習得。 |
:ツインサテライトキャノンの使い勝手が改善された事もあり驚異的な殲滅力を誇る。 | :ツインサテライトキャノンの使い勝手が改善された事もあり驚異的な殲滅力を誇る。 | ||
;[[フリット・アスノ]] | ;[[フリット・アスノ]] | ||
− | :『[[機動戦士ガンダムAGE]]』全体の主人公ということでか、或いは死者の魂に救われたような描写からか、『[[ | + | :『[[機動戦士ガンダムAGE]]』全体の主人公ということでか、或いは死者の魂に救われたような描写からか、『[[BX]]』では[[キャプテン・アッシュ|息子]]と[[キオ・アスノ|孫]]を差し置いて「魂」を習得する。とはいえ『BX』の魂は倍率2.2倍のため、息子や孫の「熱血」との差は少ない。 |
:パイロットとして登録されるのは最終盤になってからだが、威力'''9999'''(内部処理的には'''10000オーバー''')という、ぶっ飛んでいるにも程がある攻撃力のプラズマダイバーミサイルに「魂」を乗せられるので、その威力は想像に難くない。 | :パイロットとして登録されるのは最終盤になってからだが、威力'''9999'''(内部処理的には'''10000オーバー''')という、ぶっ飛んでいるにも程がある攻撃力のプラズマダイバーミサイルに「魂」を乗せられるので、その威力は想像に難くない。 | ||
;[[マクギリス・ファリド]] | ;[[マクギリス・ファリド]] | ||
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:ガイの生存する作品では、アキトの相棒として強力な[[合体攻撃]]であるダブルゲキガンフレアを使用できるというのも大きな魅力。そのバランス調整か、『A』ではアキト共々覚えられないが、『A PORTABLE』ではエースボーナスにより「熱血」から置き換わるようになった。『R』以降は普通に習得する。 | :ガイの生存する作品では、アキトの相棒として強力な[[合体攻撃]]であるダブルゲキガンフレアを使用できるというのも大きな魅力。そのバランス調整か、『A』ではアキト共々覚えられないが、『A PORTABLE』ではエースボーナスにより「熱血」から置き換わるようになった。『R』以降は普通に習得する。 | ||
;[[相良宗介]] | ;[[相良宗介]] | ||
− | : | + | :『[[フルメタル・パニックシリーズ]]』の主人公。「魂」の習得に加え、乗機の[[ARX-7 アーバレスト]]には最終ダメージを最大1.5倍にする[[ラムダ・ドライバ]]があり、[[合体攻撃]]のウルズ・ストライクまで完備。『J』・『W』共にS[[サイズ]]とは思えない壮絶な火力を見せる。『第3次Z時獄篇』に参戦した時は諸々の仕様変更によって、従来よりは弱体化したがなおも強力。 |
;[[テッカマンブレード]]([[ブラスターテッカマンブレード]]) | ;[[テッカマンブレード]]([[ブラスターテッカマンブレード]]) | ||
:[[Dボゥイ]]がテックセットした姿。ただでさえ高破壊力の(ハイコートorブラスター)ボルテッカに「魂」がつくともう手に負えない。[[相羽ミユキ]]が生き残ると、[[テッカマンレイピア]]との[[合体攻撃]]ダブル・ボルテッカも使える。『W』ではボルテッカ系に[[サイズ差補正無視]]が加わり、[[テッカマンイーベル]]や[[テッカマンアキ]]との[[合体攻撃]]までもが追加され、更に猛威を振るう。 | :[[Dボゥイ]]がテックセットした姿。ただでさえ高破壊力の(ハイコートorブラスター)ボルテッカに「魂」がつくともう手に負えない。[[相羽ミユキ]]が生き残ると、[[テッカマンレイピア]]との[[合体攻撃]]ダブル・ボルテッカも使える。『W』ではボルテッカ系に[[サイズ差補正無視]]が加わり、[[テッカマンイーベル]]や[[テッカマンアキ]]との[[合体攻撃]]までもが追加され、更に猛威を振るう。 | ||
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;[[フォルカ・アルバーク]] | ;[[フォルカ・アルバーク]] | ||
:ツイン精神として所持。[[ヤルダバオト (神化)]]と合わせて、死角の無い強さを持つ。 | :ツイン精神として所持。[[ヤルダバオト (神化)]]と合わせて、死角の無い強さを持つ。 | ||
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;[[有栖零児]] | ;[[有栖零児]] | ||
:『[[NAMCO x CAPCOM]]』の主人公。『[[無限のフロンティア]]』では「[[奇跡]]」を持つ[[楠舞神夜]]、特殊技能で「魂」が発動する[[KOS-MOS]]を除けば、本作唯一の主人公側の「魂」使い(『EXCEED』では[[アレディ・ナアシュ]]も習得するが)。魂を使わないとダメージが意外と伸び悩む。SPが少なく、多用するには最大SPを上げる装備が必要。 | :『[[NAMCO x CAPCOM]]』の主人公。『[[無限のフロンティア]]』では「[[奇跡]]」を持つ[[楠舞神夜]]、特殊技能で「魂」が発動する[[KOS-MOS]]を除けば、本作唯一の主人公側の「魂」使い(『EXCEED』では[[アレディ・ナアシュ]]も習得するが)。魂を使わないとダメージが意外と伸び悩む。SPが少なく、多用するには最大SPを上げる装備が必要。 | ||
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=== [[精神コマンド]] === | === [[精神コマンド]] === | ||
;[[奇跡]] | ;[[奇跡]] | ||
− | :奇跡がいかに凶悪かが推して知れる。『[[ | + | :奇跡がいかに凶悪かが推して知れる。『[[COMPACT3]]』では熱血に差し換わった。 |
;[[熱血]] | ;[[熱血]] | ||
− | :レベル制が取られている『[[ | + | :レベル制が取られている『[[NEO]]』『[[OE]]』ではLv3になれば2.5倍となり、魂と同様になる。 |
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=== [[特殊技能]] === | === [[特殊技能]] === |