「闘志」を編集中
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[[士気]]と異なり効果が1ターンで、消費[[精神ポイント|SP]]も少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。 | [[士気]]と異なり効果が1ターンで、消費[[精神ポイント|SP]]も少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。 | ||
− | 「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは[[格闘 (能力)|格闘]]や[[射撃 (能力)|射撃]]を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねて[[ | + | 「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは[[格闘 (能力)|格闘]]や[[射撃 (能力)|射撃]]を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねて[[PP]]が溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。 |
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。 | [[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。 | ||
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:消費SPは30。 | :消費SPは30。 | ||
;[[スーパーロボット大戦L]] | ;[[スーパーロボット大戦L]] | ||
− | :消費SPは35。『[[ | + | :消費SPは35。『[[OGS]]』のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅くなっている本作以降の携帯機シリーズでは重要な精神コマンド。 |
;[[スーパーロボット大戦UX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | ||
:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。 | :消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。 |