「連続ターゲット補正」を編集中
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また、最終補正ではない作品の場合、回避能力を極限まで高めて補正込み被弾率を無理矢理0に抑える、という力技もある。現状、最終補正ではないと確認出来ている作品は、『L』(実践可能かは未検証)、『第2次Z再世篇』。 | また、最終補正ではない作品の場合、回避能力を極限まで高めて補正込み被弾率を無理矢理0に抑える、という力技もある。現状、最終補正ではないと確認出来ている作品は、『L』(実践可能かは未検証)、『第2次Z再世篇』。 | ||
− | + | 採用されている作品では、撃墜時の修理費用を取られない、またはその方法があるという救済措置が取られる。 | |
== 採用作品 == | == 採用作品 == | ||
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]) | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]) | ||
:1回ごとの補正率は[[第2次Z]]と同じだが、被弾してもリセットされなくなっている。上限は20回分(100%)まで(最終補正ではない)。今回は[[強化パーツ]]で連続ターゲット補正を無効化するものがある。 | :1回ごとの補正率は[[第2次Z]]と同じだが、被弾してもリセットされなくなっている。上限は20回分(100%)まで(最終補正ではない)。今回は[[強化パーツ]]で連続ターゲット補正を無効化するものがある。 | ||
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+ | === [[OGシリーズ]] === | ||
+ | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ||
+ | :[[OGシリーズ]]での初採用作品。補正が緩めで、敵の攻撃力も全体的に低めなのでそれほどの脅威ではない。本作も最終補正ではない模様。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
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;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:『UX』とほぼ同様。なお、PUや[[援護攻撃]]により1戦闘中に2連続で攻撃される場合には両方を回避したとしても2回分の補正がかかったりはせず、どちらかだけ回避した場合と同じく1回分の補正に留まる。 | :『UX』とほぼ同様。なお、PUや[[援護攻撃]]により1戦闘中に2連続で攻撃される場合には両方を回避したとしても2回分の補正がかかったりはせず、どちらかだけ回避した場合と同じく1回分の補正に留まる。 | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
:『Z』同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。 | :『Z』同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。 | ||
− | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] | |
− | + | :補正が緩いが、回避・被弾で補正がリセットされないタイプ。 | |
− | ;[[ | ||
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== 作品別の回避率補正の整理 == | == 作品別の回避率補正の整理 == |