「覚醒」を編集中
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− | + | 使用したパイロットの乗るユニットの行動回数が1回増える[[精神コマンド]]。現行作品での略字は「覚」で、移動前に使用する。[[反応]]値が一定値以上になると[[2回行動]]が可能になるシリーズでは、2回行動マークが再点灯する。こちらは一度行動しないと効果がない。 | |
− | + | [[SP]]消費量は殆どの作品で高めに設定されており、1ターンの間に与えるダメージを増やす為よりも長距離を移動しなければならない場合や、[[マップ兵器]]を移動後に使ったり、マップ兵器でより多くの敵を撃墜する為の位置取りに使われる事が多い。 | |
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近年では[[援護]]システムの登場、「[[魂]]」の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の「[[魂]]」を使うよりも「覚醒」を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。 | 近年では[[援護]]システムの登場、「[[魂]]」の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の「[[魂]]」を使うよりも「覚醒」を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。 | ||
− | + | 戦闘方式の違う無限のフロンティアシリーズでは、別の特殊効果をもって貢献する。 | |
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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:消費SPは50~60位。 | :消費SPは50~60位。 | ||
<!-- α外伝で覚醒の使用から、行動前、行動後共に援護回数回復効果は無かったため、記述を削除しました。再動には回復効果が存在するため、そちらとの勘違いかと思われます。 --> | <!-- α外伝で覚醒の使用から、行動前、行動後共に援護回数回復効果は無かったため、記述を削除しました。再動には回復効果が存在するため、そちらとの勘違いかと思われます。 --> | ||
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] / [[第3次スーパーロボット大戦α | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] / [[第3次スーパーロボット大戦α]] |
:SP消費は85~100と非常に高いが、[[小隊]]全体に効果があるので、小隊員に使わせる事により2連続で「[[魂]]」付き必殺技を放つ事も可能。小隊制を採用している為、[[マップ兵器]]と併用すると一気に資金が稼げる。ちなみに敵パイロットの覚醒は大体60前後と結構低い。 | :SP消費は85~100と非常に高いが、[[小隊]]全体に効果があるので、小隊員に使わせる事により2連続で「[[魂]]」付き必殺技を放つ事も可能。小隊制を採用している為、[[マップ兵器]]と併用すると一気に資金が稼げる。ちなみに敵パイロットの覚醒は大体60前後と結構低い。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
:消費SPは60~100前後と、パイロットによってかなりばらつきがある。小隊全体に効果がある。 | :消費SPは60~100前後と、パイロットによってかなりばらつきがある。小隊全体に効果がある。 | ||
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | ||
:消費SP50。 | :消費SP50。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:消費SP60。[[バトルレコード]]「3回行動!?」取得に2回使えることが必須となる。 | :消費SP60。[[バトルレコード]]「3回行動!?」取得に2回使えることが必須となる。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
:消費SPは45~70。行動済みユニットが使用した場合は即座に行動可能となり、次ターンに覚醒の効果が持ち越される訳ではない。 | :消費SPは45~70。行動済みユニットが使用した場合は即座に行動可能となり、次ターンに覚醒の効果が持ち越される訳ではない。 | ||
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;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にして、発動時にCOMも20%回復させる。消費SPは[[アシェン・ブレイデル]]35、[[KOS-MOS]]30とかなり低い。 | :3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にして、発動時にCOMも20%回復させる。消費SPは[[アシェン・ブレイデル]]35、[[KOS-MOS]]30とかなり低い。 | ||
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:前作と同じ効果。新たに[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も習得。消費SPは全員40。 | :前作と同じ効果。新たに[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も習得。消費SPは全員40。 | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | [[ニュータイプ]] | + | [[ニュータイプ]]など、原作において何らかの特殊な能力を発揮したキャラクターが所持する傾向にある。 |
− | [[リアルロボット]]系の[[エース]] | + | [[リアルロボット]]系の[[エース]]級パイロットが覚えている事が多いが、作品によってはスーパーロボットのメインパイロット([[コン・バトラーV]]の[[葵豹馬]]、[[ダンクーガ]]の[[藤原忍]]等)が覚えている事もある。 |
=== 版権作品 === | === 版権作品 === | ||
;[[アムロ・レイ]] | ;[[アムロ・レイ]] | ||
− | : | + | :ニュータイプ。ほぼ全作品で所持。覚醒といえばアムロ、というほど定着している。 |
− | ;[[ | + | ;[[クワトロ・バジーナ]] |
− | : | + | :同じくニュータイプ。こちらもほぼ全作品で所持。 |
;[[ジュドー・アーシタ]] | ;[[ジュドー・アーシタ]] | ||
− | + | :『[[MX]]』では、消費SPが'''55'''と、かなり低かった。その為、MSパイロットの中では最も使い勝手が良い。 | |
− | :『[[ | ||
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;[[バナージ・リンクス]] | ;[[バナージ・リンクス]] | ||
− | :『V』では自前で以外にも、[[エースボーナス]]によりNT- | + | :『V』では自前で以外にも、[[エースボーナス]]によりNT-D発動直後に効果を受けることもできる。 |
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;[[刹那・F・セイエイ]] | ;[[刹那・F・セイエイ]] | ||
:[[イノベイター]]への覚醒をまさしく表しているといえる。『BX』や『V』では[[ティエリア・アーデ|ティエリア]]をサブパイロットにできるようになったため、「覚醒」+「熱血」のコンボも可能。 | :[[イノベイター]]への覚醒をまさしく表しているといえる。『BX』や『V』では[[ティエリア・アーデ|ティエリア]]をサブパイロットにできるようになったため、「覚醒」+「熱血」のコンボも可能。 | ||
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:こちらも「熱血」は[[海動剣|相方]]持ちであり、相方とパーツ(アイテム)の効果を共有する[[マジンカイザーSKL]]独特の仕様も相まってSP関係を強化しておけば「覚醒」+「熱血」が連打できる。依存性の高い組み合わせである。 | :こちらも「熱血」は[[海動剣|相方]]持ちであり、相方とパーツ(アイテム)の効果を共有する[[マジンカイザーSKL]]独特の仕様も相まってSP関係を強化しておけば「覚醒」+「熱血」が連打できる。依存性の高い組み合わせである。 | ||
;[[秋津マサト]] | ;[[秋津マサト]] | ||
− | :[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]] | + | :[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]]が覚醒する事からきた精神コマンドであろう。『[[J]]』では彼自身は覚えなくなったが、相方の[[氷室美久]]が覚える。「覚醒」しての[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃が強力である。 |
;[[碇シンジ]] | ;[[碇シンジ]] | ||
− | : | + | :殆どの作品において習得する。彼自身(エヴァ初号機自身)は覚醒の恩恵は並程度にしか受けないユニットだが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[天のゼオライマー|メイオウ]]ガンダムこと[[レジェンドガンダム]]との相性が極めて良い上、この「覚醒」によってマップ兵器のサポートが可能であるため、恐らく『L』で一番「覚醒」を使うパイロットとなる。 |
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;[[綾波レイ]] | ;[[綾波レイ]] | ||
− | : | + | :所持していることは少ないが、『[[MX]]』では「覚醒」の消費ポイントが一番安かった。ただし、「覚醒」を使うよりは「[[脱力]]」を使うのがメイン。また、永久離脱がある。 |
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;[[真幌羽士郎]] | ;[[真幌羽士郎]] | ||
:『GC(XO)』では未再現であるが、原作で失明してなお心眼に「覚醒」したことにちなんでか習得。こちらも「熱血」をサブパイロットに分担してもらえるため、「覚醒」+「熱血」での連打が見込める(加えて「[[愛]]」まで[[佐馬之介・ドーディ|使用も可能]])。終盤[[ディーゴ・近藤|一人]]脱落するのが残念なところか。 | :『GC(XO)』では未再現であるが、原作で失明してなお心眼に「覚醒」したことにちなんでか習得。こちらも「熱血」をサブパイロットに分担してもらえるため、「覚醒」+「熱血」での連打が見込める(加えて「[[愛]]」まで[[佐馬之介・ドーディ|使用も可能]])。終盤[[ディーゴ・近藤|一人]]脱落するのが残念なところか。 | ||
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:サブパイロット時に取得。消費ポイントは高いが、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]の[[マップ兵器]]「セブンスウェル」使用は非常に強力。 | :サブパイロット時に取得。消費ポイントは高いが、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]の[[マップ兵器]]「セブンスウェル」使用は非常に強力。 | ||
;[[早瀬浩一]] | ;[[早瀬浩一]] | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』の第37話にてNPC化した際、毎ターン「覚醒」をかけて勝手に敵陣に突っ込む。[[城崎絵美]]を殺されて怒り狂っていると言う状況なので突っ込むのは当然なのだが、[[ラインバレル]] | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』の第37話にてNPC化した際、毎ターン「覚醒」をかけて勝手に敵陣に突っ込む。[[城崎絵美]]を殺されて怒り狂っていると言う状況なので突っ込むのは当然なのだが、[[ラインバレル]]の強化に資金を割いていなかったプレイヤーはここで詰む可能性がある詰みポイント。 |
− | : | + | :なお浩一はNPC化しなくても普通に「覚醒」を習得するが、ラインバレル自体が燃費の悪い一撃必殺ユニットである上、最高威力の[[合体攻撃]](燃費以外の面でも連発ほぼ不可)を持つユニットなので、「覚醒」より「熱血」にSPを割かれる事が多い。 |
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;[[キリコ・キュービィー]] | ;[[キリコ・キュービィー]] | ||
:[[異能生存体]]。『第2次Z』では消費SP50という低コストで使用可能。ちなみに同作品でSP50で覚醒が使えるのはアムロ・クワトロ・キリコの3名だけ。 | :[[異能生存体]]。『第2次Z』では消費SP50という低コストで使用可能。ちなみに同作品でSP50で覚醒が使えるのはアムロ・クワトロ・キリコの3名だけ。 | ||
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;[[明神タケル]] | ;[[明神タケル]] | ||
:超A級[[超能力]]者。『第2次Z』での消費SPは60で、スーパー系では比較的低コストで使用可能。 | :超A級[[超能力]]者。『第2次Z』での消費SPは60で、スーパー系では比較的低コストで使用可能。 | ||
;[[アル]] | ;[[アル]] | ||
:AIながら「人格」が覚醒した、ということでか『V』にて習得。[[相良宗介|宗介]]のSP次第では[[ラムダ・ドライバ]]に「[[魂]]」がけが連打されるという驚異的な事態になりうる。 | :AIながら「人格」が覚醒した、ということでか『V』にて習得。[[相良宗介|宗介]]のSP次第では[[ラムダ・ドライバ]]に「[[魂]]」がけが連打されるという驚異的な事態になりうる。 | ||
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=== オリジナル === | === オリジナル === | ||
;[[リョウト・ヒカワ]] | ;[[リョウト・ヒカワ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION|OG1]]』では脅威の消費SP40で使用可能。[[集中力]]を付けると更に32まで下がる為、専らボスへのEN低下系武器と、援護発動用に利用される。『OG2』では消費SP55と普通になってしまった。 |
;[[ラミア・ラヴレス]] / [[アクセル・アルマー]] | ;[[ラミア・ラヴレス]] / [[アクセル・アルマー]] | ||
:[[OGシリーズ]]における『[[スーパーロボット大戦A|スパロボA]]』の[[主人公|両主人公]]は使用可能。アクセルは前述に記載している通り無限のフロンティアでも持っている。 | :[[OGシリーズ]]における『[[スーパーロボット大戦A|スパロボA]]』の[[主人公|両主人公]]は使用可能。アクセルは前述に記載している通り無限のフロンティアでも持っている。 | ||
;[[ヒューゴ・メディオ]] | ;[[ヒューゴ・メディオ]] | ||
:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。 | :『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。 | ||
+ | ;[[カズマ・アーディガン]] | ||
+ | :デフォルトでは習得しないが、2周目以降の精神コマンドカスタマイズで習得させて精神バグを駆使すると、無限回行動を可能にしてしまう。 | ||
;[[アリア・アドヴァンス]] | ;[[アリア・アドヴァンス]] | ||
− | :[[ヴァルザカード]] | + | :カズマに習得させていなくても[[ヴァルザカード]]なら彼女が使用でき、例によって精神バグを駆使すれば無限回行動できる(こちらは1周目からでも可能)。 |
=== 敵パイロット === | === 敵パイロット === | ||
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;[[ガウルン]] | ;[[ガウルン]] | ||
:『W』では、序盤からイベントで毎ターン「[[集中]]」と「覚醒」がかかるえげつなさ。搭乗機やガウルン自身も相当強く、苦戦は免れない。 | :『W』では、序盤からイベントで毎ターン「[[集中]]」と「覚醒」がかかるえげつなさ。搭乗機やガウルン自身も相当強く、苦戦は免れない。 | ||
134行目: | 91行目: | ||
:こちらもイベントで毎ターン「集中」&「覚醒」をかけてかかって来る。なお、ガウルンにしろ彼にしろ、演出上は[[ラムダ・ドライバ]]の効力によるものとなっている。 | :こちらもイベントで毎ターン「集中」&「覚醒」をかけてかかって来る。なお、ガウルンにしろ彼にしろ、演出上は[[ラムダ・ドライバ]]の効力によるものとなっている。 | ||
;[[シュウ・シラカワ]] | ;[[シュウ・シラカワ]] | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦α外伝 | + | :『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』のハードモード限定ラスボス時、終盤のイベント使用コマンドに「覚醒」が含まれる為、敵味方共に疲弊した所に[[マップ兵器]]グラビトロンカノン2連発という荒業が襲う。対処法は「[[ひらめき]]」や「[[鉄壁]]」の他、「[[脱力]]」で気力制限をかける手も。 |
− | ;[[ユーゼス・ゴッツォ]] | + | ;[[ユーゼス・ゴッツォ]]、[[クェパロク・ナーモ]]、[[アドヴェント|聖アドヴェント]] |
− | + | :エースボーナスで「覚醒」がかかる。 | |
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== 同じ効果が含まれる要素 == | == 同じ効果が含まれる要素 == | ||
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;争覇の構え | ;争覇の構え | ||
:『EXCEED』の[[アレディ・ナアシュ]]の特殊技。味方全体に「覚醒」と「[[気迫]]」の効果。 | :『EXCEED』の[[アレディ・ナアシュ]]の特殊技。味方全体に「覚醒」と「[[気迫]]」の効果。 | ||
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{{DEFAULTSORT:かくせい}} | {{DEFAULTSORT:かくせい}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |