「覚醒」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
45行目: | 45行目: | ||
:前作と同じ効果。新たに[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も習得。消費SPは全員40。 | :前作と同じ効果。新たに[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も習得。消費SPは全員40。 | ||
;[[スーパーロボット大戦DD]] | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | ||
− | : | + | :一度だけ自分のアクション後にもう一度行動する。必殺技がアクション数(ターン経過)で解禁の為従来の作品のように同一必殺技の連続はできないが、アップデートで必殺技の複数種使用が可能になってからは異なる必殺技の連続ができるようになった。必殺技の中には命中時に自分に覚醒を付与するものもある。早解きやボスのブレイク、必殺技のアクション数稼ぎなどにも有効。 |
− | |||
=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
76行目: | 75行目: | ||
:こちらも「熱血」は[[海動剣|相方]]持ちであり、相方とパーツ(アイテム)の効果を共有する[[マジンカイザーSKL]]独特の仕様も相まってSP関係を強化しておけば「覚醒」+「熱血」が連打できる。依存性の高い組み合わせである。 | :こちらも「熱血」は[[海動剣|相方]]持ちであり、相方とパーツ(アイテム)の効果を共有する[[マジンカイザーSKL]]独特の仕様も相まってSP関係を強化しておけば「覚醒」+「熱血」が連打できる。依存性の高い組み合わせである。 | ||
;[[秋津マサト]] | ;[[秋津マサト]] | ||
− | :[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]]が覚醒する事からきた精神コマンドであろう。また戦闘BGMも「覚醒、ゼオライマー」である。『[[ | + | :[[天のゼオライマー]]のパイロット。無論、彼の中の[[木原マサキ]]が覚醒する事からきた精神コマンドであろう。また戦闘BGMも「覚醒、ゼオライマー」である。『[[J]]』では彼自身は覚えなくなったが、相方の[[氷室美久]]が覚える。「覚醒」しての[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃が強力である。 |
;[[碇シンジ]] | ;[[碇シンジ]] | ||
− | : | + | :殆どの作品において習得する。彼自身(エヴァ初号機自身)は覚醒の恩恵は並程度にしか受けないユニットだが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[天のゼオライマー|メイオウ]]ガンダムこと[[レジェンドガンダム]]との相性が極めて良い上、この「覚醒」によってマップ兵器のサポートが可能であるため、恐らく『L』で一番「覚醒」を使うパイロットとなる。 |
− | |||
;[[綾波レイ]] | ;[[綾波レイ]] | ||
:『MX』では最も低消費の「覚醒」使い。ただし能力上「覚醒」よりは「[[脱力]]」を使うのがメイン。 | :『MX』では最も低消費の「覚醒」使い。ただし能力上「覚醒」よりは「[[脱力]]」を使うのがメイン。 | ||
− | |||
;[[真幌羽士郎]] | ;[[真幌羽士郎]] | ||
:『GC(XO)』では未再現であるが、原作で失明してなお心眼に「覚醒」したことにちなんでか習得。こちらも「熱血」をサブパイロットに分担してもらえるため、「覚醒」+「熱血」での連打が見込める(加えて「[[愛]]」まで[[佐馬之介・ドーディ|使用も可能]])。終盤[[ディーゴ・近藤|一人]]脱落するのが残念なところか。 | :『GC(XO)』では未再現であるが、原作で失明してなお心眼に「覚醒」したことにちなんでか習得。こちらも「熱血」をサブパイロットに分担してもらえるため、「覚醒」+「熱血」での連打が見込める(加えて「[[愛]]」まで[[佐馬之介・ドーディ|使用も可能]])。終盤[[ディーゴ・近藤|一人]]脱落するのが残念なところか。 | ||
105行目: | 102行目: | ||
:AIながら「人格」が覚醒した、ということでか『V』にて習得。[[相良宗介|宗介]]のSP次第では[[ラムダ・ドライバ]]に「[[魂]]」がけが連打されるという驚異的な事態になりうる。 | :AIながら「人格」が覚醒した、ということでか『V』にて習得。[[相良宗介|宗介]]のSP次第では[[ラムダ・ドライバ]]に「[[魂]]」がけが連打されるという驚異的な事態になりうる。 | ||
;[[ジョウ・マヤ]] | ;[[ジョウ・マヤ]] | ||
− | :「忍者覚醒」の体現によるものだろうか、[[飛影]]への乗り換えイベントが再現される『[[スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇|COMPACT2 第3部]]』では必ず習得。以降覚醒の常連となる。位置取りがしやすくなるので、[[空魔]]の[[ | + | :「忍者覚醒」の体現によるものだろうか、[[飛影]]への乗り換えイベントが再現される『[[スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇|COMPACT2 第3部]]』では必ず習得。以降覚醒の常連となる。位置取りがしやすくなるので、[[空魔]]の[[MAP兵器]]版突撃と好相性。 |
;[[流拓馬]] | ;[[流拓馬]] | ||
:『DD』にて習得。[[ゲッターアーク]]のSSRユニットパーツの効果に[[2回行動]]、および条件付きの自動[[HP回復]]があるため、覚醒を合わせると3回行動しつつもりもりHPを回復できる。 | :『DD』にて習得。[[ゲッターアーク]]のSSRユニットパーツの効果に[[2回行動]]、および条件付きの自動[[HP回復]]があるため、覚醒を合わせると3回行動しつつもりもりHPを回復できる。 | ||
118行目: | 115行目: | ||
=== オリジナル === | === オリジナル === | ||
;[[リョウト・ヒカワ]] | ;[[リョウト・ヒカワ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION|OG1]]』では脅威の消費SP40で使用可能。[[集中力]]を付けると更に32まで下がる為、専らボスへのEN低下系武器と、援護発動用に利用される。『OG2』では消費SP55と普通になってしまった。 |
;[[ラミア・ラヴレス]] / [[アクセル・アルマー]] | ;[[ラミア・ラヴレス]] / [[アクセル・アルマー]] | ||
:[[OGシリーズ]]における『[[スーパーロボット大戦A|スパロボA]]』の[[主人公|両主人公]]は使用可能。アクセルは前述に記載している通り無限のフロンティアでも持っている。 | :[[OGシリーズ]]における『[[スーパーロボット大戦A|スパロボA]]』の[[主人公|両主人公]]は使用可能。アクセルは前述に記載している通り無限のフロンティアでも持っている。 | ||
127行目: | 124行目: | ||
=== 敵パイロット === | === 敵パイロット === | ||
− | |||
− | |||
;[[ガウルン]] | ;[[ガウルン]] | ||
:『W』では、序盤からイベントで毎ターン「[[集中]]」と「覚醒」がかかるえげつなさ。搭乗機やガウルン自身も相当強く、苦戦は免れない。 | :『W』では、序盤からイベントで毎ターン「[[集中]]」と「覚醒」がかかるえげつなさ。搭乗機やガウルン自身も相当強く、苦戦は免れない。 | ||
140行目: | 135行目: | ||
:『V』にて所持しているが、実際に使用することはない。原作での彼の豹変ぷりを表したものだと思われる。 | :『V』にて所持しているが、実際に使用することはない。原作での彼の豹変ぷりを表したものだと思われる。 | ||
;[[エメロード]] | ;[[エメロード]] | ||
− | : | + | :『T』にてエースボーナスではなく、'''エキスパートモードでのカスタムボーナスで「覚醒」がかかる'''。 |
:しかも、'''脱力で防げない上に彼女が習得している[[3回行動]]によって4回行動をしてくる'''のだから恐ろしい。 | :しかも、'''脱力で防げない上に彼女が習得している[[3回行動]]によって4回行動をしてくる'''のだから恐ろしい。 | ||
− | |||
− | |||
== 同じ効果が含まれる要素 == | == 同じ効果が含まれる要素 == |