「覇気」を編集中
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− | + | == 覇気(設定) == | |
− | + | COMPACT3などにおける、[[修羅]]の戦闘の根幹を成す概念。またはその設定を汲んだ[[精神コマンド]]の一種。羅国と波国で性質が全く違うため、以下に分けて表記する。 | |
− | == | ||
− | [[修羅]] | ||
− | |||
=== 羅国において === | === 羅国において === | ||
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[[羅刹機]]はこれを吸収して稼働し、また思考する。羅国のそれとは性質が全く違うため、基本的に覇気を「消耗」することがない。波国において「覇気が果てる」とは精神力が尽きること、即ち戦いに敗れ、死を迎えたこととほぼ同義となる。この点は羅国と同じ。 | [[羅刹機]]はこれを吸収して稼働し、また思考する。羅国のそれとは性質が全く違うため、基本的に覇気を「消耗」することがない。波国において「覇気が果てる」とは精神力が尽きること、即ち戦いに敗れ、死を迎えたこととほぼ同義となる。この点は羅国と同じ。 | ||
− | + | ||
− | + | また波国の修羅達は生身で戦うため、自力で覇気をエネルギー化して攻撃することが出来る。そのため、アレディは身一つでヤルダバオトの技をほぼ完璧に再現している。 | |
心の力であるためか、羅国の覇気と違い個々人で千差万別らしい。それどころか、個々人でも精神に大きな変化があると覇気にも変化が出るようである(アクセルの記憶が回復した際にアレディがアクセルの覇気の変化を言及している)。 | 心の力であるためか、羅国の覇気と違い個々人で千差万別らしい。それどころか、個々人でも精神に大きな変化があると覇気にも変化が出るようである(アクセルの記憶が回復した際にアレディがアクセルの覇気の変化を言及している)。 | ||
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なお、構造上羅刹機からも発せられている。 | なお、構造上羅刹機からも発せられている。 | ||
− | == 精神コマンド == | + | == 覇気([[精神コマンド]]) == |
無限のフロンティアEXCEEDが初出。フロンティアゲージを100%にする。これにより、ゲージが殆どない状態からいきなり必殺技や特殊技を出すことが可能。フロンティアゲージはパーティー全員で共有するため、他のキャラにゲージを使わせることもでき応用の幅は広い。 | 無限のフロンティアEXCEEDが初出。フロンティアゲージを100%にする。これにより、ゲージが殆どない状態からいきなり必殺技や特殊技を出すことが可能。フロンティアゲージはパーティー全員で共有するため、他のキャラにゲージを使わせることもでき応用の幅は広い。 | ||