「補給技能」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
31行目: 31行目:
 
基本的に[[補給装置]]を持つユニットに乗るパイロットは全員推奨。
 
基本的に[[補給装置]]を持つユニットに乗るパイロットは全員推奨。
 
;[[ボス]]
 
;[[ボス]]
:伝統の補給要員。なお、[[ボスボロット]]が鈍足なので、補給技能および[[移動力]]の補助が無いと、味方と隣接すらできない恐れがある。
+
:伝統の補給要員。[[ボスボロット]]が鈍足なので、技能と移動力の補助がないと味方と隣接すらできない恐れがある。
 
;宇宙世紀系MSパイロット
 
;宇宙世紀系MSパイロット
 
:[[メガライダー]]や[[メタス]](Zシリーズ並びにVXT三部作のみ)にメインで乗るパイロットに。
 
:[[メガライダー]]や[[メタス]](Zシリーズ並びにVXT三部作のみ)にメインで乗るパイロットに。
37行目: 37行目:
 
:攻撃に参加しながら味方の回復ができるので有用。
 
:攻撃に参加しながら味方の回復ができるので有用。
 
;[[ラウル・グレーデン]]、[[ミチル・ハナテン]]
 
;[[ラウル・グレーデン]]、[[ミチル・ハナテン]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』にて。共に乗機が補給装置持ちであり、かつ乗り換えが出来ないので習得推奨。
+
:『第2次OG』にて。共に乗機が補給装置持ちであり、かつ乗り換えが出来ないので習得推奨。特に[[エクサランス・レスキュー]]は補給装置が射程2マスなので極めて有効。一方で[[Gバンカラン]]はアタッカーとして普通に優秀なので必須というほどではないが、やはり持っていると他の味方にとって安心。
:特に[[エクサランス・レスキュー]]は、補給装置が射程2マスなので極めて有効。一方で[[Gバンカラン]]はアタッカーとして普通に優秀なので必須というほどではないが、やはり持っていると他の味方にとって安心。
 
 
;[[フェイ・シンルー]]
 
;[[フェイ・シンルー]]
:『第2次Z』にて乗機に補給装置が追加された。[[エースボーナス]]がグランナイツ隊との隣接を前提としているため(実質的には[[天空侍斗牙|斗牙]]と[[クライン・サンドマン|サンドマン]]だけであるが)、このスキルがあれば「補給しつつ前線で戦う」を地で行く性能になる。エースボーナス用の撃墜数を稼ぎつつ、[[パイロットポイント|PP]]を補給スキルに回すのが理想的。
+
:『[[第2次Z]]』にて乗機に[[補給装置]]が追加された。[[エースボーナス]]がグランナイツ隊との隣接を前提としているため(実質的には[[天空侍斗牙|斗牙]]と[[クライン・サンドマン|サンドマン]]だけであるが)、このスキルがあれば「補給しつつ前線で戦う」を地で行く性能になる。エースボーナス用の撃墜数を稼ぎつつ、PPを補給スキルに回すのが理想的。
 
;[[サラ・タイレル]]
 
;[[サラ・タイレル]]
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』においては、[[フリーデン]]が援護向けの[[母艦]]であり、サラ自身の撃墜数は引き継がれないため援護に専念できるのが強み。
+
:『[[Z]]』においては、[[フリーデン]]が援護向けの戦艦であり、サラ自身の撃墜数は引き継がれないため援護に専念できるのが強み。だが、陸専用であることと、他に優秀な戦艦が多数揃っているが故に出撃枠に余裕が無いのが難点。撃墜が難しいゆえに、PPを[[ジャミル・ニート|ジャミル]]に頼らざるをえない部分が大きいのも懸念材料か。
:だが、[[陸]]専用であることと、他に優秀な戦艦が多数揃っているが故に出撃枠に余裕が無いのが難点。撃墜が難しいゆえに、PPを[[ジャミル・ニート|ジャミル]]に頼らざるをえない部分が大きいのも懸念材料か。
 
 
;[[柿小路梅麻呂]]
 
;[[柿小路梅麻呂]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では乗機が飛行可能な事もあり戦場を障害無しで駆け回るために習得させると使い勝手が良い。
+
:『[[第2次Z]]』では乗機が飛行可能な事もあり戦場を障害無しで駆け回るために習得させると使い勝手が良い。
:更に、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではカスタムボーナスで[[気力]]を増やすことができるので、移動してパートナーに補給を繰り返すだけで簡単に経験値を稼ぐことが出来る。
+
:更に『[[第3次Z]]』ではカスタムボーナスで[[気力]]を増やすことができるので、移動してパートナーに補給を繰り返すだけで簡単に経験値を稼ぐことが出来る。
  
 
== 同じ効果が含まれる要素 ==
 
== 同じ効果が含まれる要素 ==

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)