「補給技能」を編集中
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基本的に[[補給装置]]を持つユニットに乗るパイロットは全員推奨。 | 基本的に[[補給装置]]を持つユニットに乗るパイロットは全員推奨。 | ||
;[[ボス]] | ;[[ボス]] | ||
− | : | + | :伝統の補給要員。[[ボスボロット]]が鈍足なので、技能と移動力の補助がないと味方と隣接すらできない恐れがある。 |
;宇宙世紀系MSパイロット | ;宇宙世紀系MSパイロット | ||
:[[メガライダー]]や[[メタス]](Zシリーズ並びにVXT三部作のみ)にメインで乗るパイロットに。 | :[[メガライダー]]や[[メタス]](Zシリーズ並びにVXT三部作のみ)にメインで乗るパイロットに。 | ||
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:攻撃に参加しながら味方の回復ができるので有用。 | :攻撃に参加しながら味方の回復ができるので有用。 | ||
;[[ラウル・グレーデン]]、[[ミチル・ハナテン]] | ;[[ラウル・グレーデン]]、[[ミチル・ハナテン]] | ||
− | : | + | :『第2次OG』にて。共に乗機が補給装置持ちであり、かつ乗り換えが出来ないので習得推奨。特に[[エクサランス・レスキュー]]は補給装置が射程2マスなので極めて有効。一方で[[Gバンカラン]]はアタッカーとして普通に優秀なので必須というほどではないが、やはり持っていると他の味方にとって安心。 |
− | |||
;[[フェイ・シンルー]] | ;[[フェイ・シンルー]] | ||
− | : | + | :『[[第2次Z]]』にて乗機に[[補給装置]]が追加された。[[エースボーナス]]がグランナイツ隊との隣接を前提としているため(実質的には[[天空侍斗牙|斗牙]]と[[クライン・サンドマン|サンドマン]]だけであるが)、このスキルがあれば「補給しつつ前線で戦う」を地で行く性能になる。エースボーナス用の撃墜数を稼ぎつつ、PPを補給スキルに回すのが理想的。 |
;[[サラ・タイレル]] | ;[[サラ・タイレル]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[Z]]』においては、[[フリーデン]]が援護向けの戦艦であり、サラ自身の撃墜数は引き継がれないため援護に専念できるのが強み。だが、陸専用であることと、他に優秀な戦艦が多数揃っているが故に出撃枠に余裕が無いのが難点。撃墜が難しいゆえに、PPを[[ジャミル・ニート|ジャミル]]に頼らざるをえない部分が大きいのも懸念材料か。 |
− | |||
;[[柿小路梅麻呂]] | ;[[柿小路梅麻呂]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次Z]]』では乗機が飛行可能な事もあり戦場を障害無しで駆け回るために習得させると使い勝手が良い。 |
− | : | + | :更に『[[第3次Z]]』ではカスタムボーナスで[[気力]]を増やすことができるので、移動してパートナーに補給を繰り返すだけで簡単に経験値を稼ぐことが出来る。 |
== 同じ効果が含まれる要素 == | == 同じ効果が含まれる要素 == |