「精神ポイント」を編集中

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難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なる『NEO』・『OE』は逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|『NEO』の項目]]を参照)。
 
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なる『NEO』・『OE』は逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|『NEO』の項目]]を参照)。
  
『α』以降の作品では、SPが全回復するイベントが用意されている作品もある。[[周回プレイ]]時にはこれを見越して、事前に戦闘系・サポート系の精神コマンドを使い切った上でイベントを発生させ、有利な状態で戦闘を続行するテクニックもある。
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=== 特殊技能 ===
 
 
=== 特殊技能(特殊スキル) ===
 
 
;養成可能
 
;養成可能
 
:;[[SP回復]]
 
:;[[SP回復]]
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|}
 
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=== エースボーナス ===
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=== 固有エースボーナス ===
 
固有の[[エース|エースボーナス]]が設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。
 
固有の[[エース|エースボーナス]]が設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。
  

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