「精神コマンド」を編集中
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− | + | [[スーパーロボット大戦シリーズ]]の[[パイロット]]に設定されている能力の一つ。マップ中で任意に選択して使用することで効果を発揮する。単に「'''精神'''」と略して言う場合も。 | |
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使用するパイロットは'''[[精神ポイント]]'''(略称は'''[[SP]]''')と呼ばれるリソースを消費する必要があるが、それにより「機体のHP回復」「攻撃力上昇」「[[命中]]率や[[回避]]率の修正」「獲得[[経験値]]や[[資金]]の増加」といった様々なメリットを得ることができる。 | 使用するパイロットは'''[[精神ポイント]]'''(略称は'''[[SP]]''')と呼ばれるリソースを消費する必要があるが、それにより「機体のHP回復」「攻撃力上昇」「[[命中]]率や[[回避]]率の修正」「獲得[[経験値]]や[[資金]]の増加」といった様々なメリットを得ることができる。 | ||
− | 一般に、精神コマンドは「RPGにおける[[魔法]] | + | == 概要 == |
+ | 一般に、精神コマンドは「RPGにおける[[魔法]]のようなもの」などと説明される。これは、精神コマンドの使用条件や発生する効果が概ね他作品の魔法と同様に説明できることと、メジャーな精神コマンド(魔法)がユーザー間の共通言語として市民権を獲得していることによる(ただ、シリーズが進むにつれて'''[[覇王大系リューナイト|本来の意味]][[機神咆吼デモンベイン|での魔法が]][[SDガンダム外伝|登場する]]'''こともあるようになっているため、この表現も微妙になりつつあり、ついには[[中断メッセージ]]中にて'''「精神コマンドは魔法じゃない」'''と[[アンジュ|発言するキャラ]]が出てきている)。 | ||
− | + | 代表はボス戦でよく使われる「熱血(ダメージ2倍)」「必中(攻撃が必ず当たる)」など(この二つはスパロボの最初期から各種攻略本等で推奨されている、定番の組合せである)。このようにユーザーにとって馴染み深いワードであるという点もあってか、スパロボ公式ブログのタイトルにも用いられている(「[http://blog.spalog.jp/ 熱血!必中!スパログ!]」)。 | |
作品ごとに登場する精神コマンドは異なり、同名のコマンドでも効果や消費SPにはしばしば調整が入る。 | 作品ごとに登場する精神コマンドは異なり、同名のコマンドでも効果や消費SPにはしばしば調整が入る。 | ||
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効果が持続する精神コマンドは、ステータス画面で先頭一文字で表示される([[無限のフロンティアシリーズ]]では省略されず、正式名で表示)。 | 効果が持続する精神コマンドは、ステータス画面で先頭一文字で表示される([[無限のフロンティアシリーズ]]では省略されず、正式名で表示)。 | ||
− | + | パイロットのレベルアップにより、使用できる精神コマンドは増えていく。覚えるコマンドは同じパイロットでもシリーズによって異なるが、概ねキャラクターの性格や設定を精神コマンド名の字面に反映させつつ、ゲーム上における機体性能との相性を考慮したものとなっている。基本的に敵側はイベント及び[[エースボーナス]]抜きで精神コマンドを使うことはないので、敵側のラインナップは純粋にキャラ付けのためのものとなっており、明らかにゲームバランスを無視した設定になっているものもある。ただし一度でも[[スポット参戦]]の機会がある場合は、味方側と同様ゲームバランスを考慮したラインナップとなる。 | |
=== 特徴 === | === 特徴 === | ||
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ただしこれには例外もあり、『OE』では持続が1ターンのものが'''陣営に関係なく、掛かったフェイズと同じ側のフェイズがもう一度開始される時まで'''(つまり、自軍ユニットでも敵フェイズ中に掛かったなら次のターンのプレイヤーフェイズ終了まで)持続するようになっている。これには敵フェイズ中でもプレイヤーが精神コマンドを使用できる同作のシステムの関係もある(詳しくは後述)。 | ただしこれには例外もあり、『OE』では持続が1ターンのものが'''陣営に関係なく、掛かったフェイズと同じ側のフェイズがもう一度開始される時まで'''(つまり、自軍ユニットでも敵フェイズ中に掛かったなら次のターンのプレイヤーフェイズ終了まで)持続するようになっている。これには敵フェイズ中でもプレイヤーが精神コマンドを使用できる同作のシステムの関係もある(詳しくは後述)。 | ||
− | === | + | === SP === |
− | + | 通常、SPはマップ開始時に最大値になっている。マップ内でのSP回復手段は[[強化パーツ]]を始め、特殊スキルの[[SP回復]]と[[念動力]]、特定の[[特殊能力]]、精神コマンドの「[[期待]]」「[[献身]]」等による分与、一部のイベントなどに限定されており、無闇なコマンドの多用はできない。最大SPはパイロットのレベルアップや、特定の[[特殊技能]]の取得等で増加する。 | |
− | + | 『NEO』など開始時のSPが最大値とイコールではないシリーズもあり、その場合はターン経過によるSP回復(蓄積)もされるようになっている。 | |
− | 精神コマンドの消費SPはシリーズによって全員共通の場合と、パイロット個別に設定される場合がある。現在の作品では後者が多くなり、よりキャラクターの個性やユニットの性能が強調されるようになっている。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | + | 精神コマンドの消費SPはシリーズによって全員共通の場合と、パイロット個別に設定される場合がある。現在の作品では後者が多くなり、よりキャラクターの個性やユニットの性能が強調されるようになっている。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『OE』では全員共通だが、Lv1~3のレベル制になっており、レベルの上昇によって消費SPの量が変化する。 |
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− | |||
=== 習得数 === | === 習得数 === | ||
− | + | 殆どの作品では一人'''6個'''まで。[[ゲッターロボ]]など複数パイロットが搭乗する機体はそのままパイロット数×6個になるので、コマンドの種類や分担で有利。『第2次(G)』の[[ミネルバX]]、『第2次G』の[[オリファー・イノエ|オリファー]]、[[ララァ・スン|ララァ]]、[[ボス]]、『第4次(S)』の[[トーレス]]のようなキャラ限定例外もある。 | |
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] / [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] / [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]] | ||
− | :一般パイロットのみ、ツイン精神コマンドの追加で''' | + | :一般パイロットのみ、ツイン精神コマンドの追加で'''7個'''。 |
;無限のフロンティアシリーズ | ;無限のフロンティアシリーズ | ||
− | :一人''' | + | :一人'''10個'''。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦Z|Z | + | ;[[スーパーロボット大戦Z|Z]] |
− | :一般パイロットや艦長は''' | + | :一般パイロットや艦長は'''5個'''、一部を除く戦艦の[[サブパイロット]]は'''3個'''に減少。 |
;[[スーパーロボット大戦L|L]] / [[スーパーロボット大戦UX|UX]] / [[スーパーロボット大戦BX|BX]] | ;[[スーパーロボット大戦L|L]] / [[スーパーロボット大戦UX|UX]] / [[スーパーロボット大戦BX|BX]] | ||
− | :パイロットの種類を問わず''' | + | :パイロットの種類を問わず'''5個'''。 |
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | ||
− | :一般パイロットや艦長は''' | + | :一般パイロットや艦長は'''4個'''、交代可能パイロットは'''3個'''、サブパイロットは'''2個'''に減少。 |
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] | ||
− | :『NEO』とほぼ同様だが、グループユニットのパイロットはメイン格が''' | + | :『NEO』とほぼ同様だが、グループユニットのパイロットはメイン格が'''4個'''で他が'''2個'''であったり、'''3個'''のパイロットが複数いたりとグループごとに異なる。 |
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]] | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]] | ||
− | :自軍操者は''' | + | :自軍操者は'''5個'''、最後のひとつは選択制。スポット参戦の操者らは従来の'''6個'''。 |
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]] | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]] | ||
− | :一人''' | + | :一人'''3個'''。 |
− | |||
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== 習得精神コマンドの変化 == | == 習得精神コマンドの変化 == | ||
63行目: | 57行目: | ||
;イベントによる変化 | ;イベントによる変化 | ||
:ごく一部のキャラは、イベントによって習得する精神コマンドが変化する場合や、特定イベントが発生するまで習得不可能な精神コマンドが存在する場合がある。前者は『OG2』の[[アイビス・ダグラス]]、後者は『Z』の[[エウレカ]]が代表例。 | :ごく一部のキャラは、イベントによって習得する精神コマンドが変化する場合や、特定イベントが発生するまで習得不可能な精神コマンドが存在する場合がある。前者は『OG2』の[[アイビス・ダグラス]]、後者は『Z』の[[エウレカ]]が代表例。 | ||
− | |||
− | |||
;形態による変化 | ;形態による変化 | ||
− | :『[[W]]』における[[マイク・サウンダース13世]]はコスモロボ形態とブームロボ形態で習得する精神コマンドが異なり、計''' | + | :『[[W]]』における[[マイク・サウンダース13世]]はコスモロボ形態とブームロボ形態で習得する精神コマンドが異なり、計'''12個'''習得している。なお、[[精神ポイント]]は共有。 |
;パイロットパーツ装備による変化(X-Ω) | ;パイロットパーツ装備による変化(X-Ω) | ||
− | :ユニットに対して『X- | + | :ユニットに対して『X-Ω』独自の特殊アイテムであるパイロットパーツを装備させることで、精神スキルがパイロットパーツ専用のものに変化する。精神スキルの経験値はパイロットパーツ装備前と装備後で共通。装備を外す事で元に戻すことも可能だが、その際には資金を消費するため注意。 |
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== 精神コマンドの習得傾向の変化 == | == 精神コマンドの習得傾向の変化 == | ||
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サポート的な精神コマンドでは旧シリーズにはなかった「[[祝福]]」「[[応援]]」「[[感応]]」「[[期待]]」「[[献身]]」「[[希望]]」といったものが登場した。これらの登場により、戦闘を行うには[[能力]]が振るわないパイロットでもサポート要員として活躍の場を得た。特に[[ヒロイン]]的なパイロットは非常に多数のサポート用精神コマンドを習得するようになってきている。直接的な戦闘能力は低くても、サポート要員として活路を見出すことがゲームの難易度を左右する場合もあるので、研究は怠らぬようにしたい。 | サポート的な精神コマンドでは旧シリーズにはなかった「[[祝福]]」「[[応援]]」「[[感応]]」「[[期待]]」「[[献身]]」「[[希望]]」といったものが登場した。これらの登場により、戦闘を行うには[[能力]]が振るわないパイロットでもサポート要員として活躍の場を得た。特に[[ヒロイン]]的なパイロットは非常に多数のサポート用精神コマンドを習得するようになってきている。直接的な戦闘能力は低くても、サポート要員として活路を見出すことがゲームの難易度を左右する場合もあるので、研究は怠らぬようにしたい。 | ||
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『第2次Z再世篇』以降ダメージ増強が、『第3次Z』以降獲得要素倍化のコマンドは習得が遅れる傾向にある。 | 『第2次Z再世篇』以降ダメージ増強が、『第3次Z』以降獲得要素倍化のコマンドは習得が遅れる傾向にある。 | ||
== ツイン精神コマンド == | == ツイン精神コマンド == | ||
− | 『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | + | 『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』、『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』で登場。ツインユニットを組んだ場合に限り使用可能な精神コマンドで、両者のSPを消費して発動する。 |
戦艦の艦長やサブパイロット専属キャラを除くパイロットに1個ずつ設定。どのキャラも初めから習得しており、パイロットごとの消費SPの変化もない。 | 戦艦の艦長やサブパイロット専属キャラを除くパイロットに1個ずつ設定。どのキャラも初めから習得しており、パイロットごとの消費SPの変化もない。 | ||
92行目: | 80行目: | ||
;同作でのツイン精神専用コマンド | ;同作でのツイン精神専用コマンド | ||
: | : | ||
− | :*ツインユニット両者に効果:[[闘志]] | + | :*ツインユニット両者に効果:[[闘志]]、[[魂]]、[[連撃]]、[[同調]]、[[修行]] |
− | :*その他の効果範囲:[[祈り]] | + | :*その他の効果範囲:[[祈り]]、[[絆]]、[[期待]]、[[大激励]]、[[かく乱]]、[[戦慄]]、[[予測]] |
− | |||
− | |||
== 精神コマンドをより便利に使うためのシステム == | == 精神コマンドをより便利に使うためのシステム == | ||
112行目: | 98行目: | ||
;攻撃直前の精神使用(『Z』等) | ;攻撃直前の精神使用(『Z』等) | ||
:プレイヤーフェイズで攻撃の直前画面から、精神選択画面に移動して使用できる。移動後攻撃の場合「加速」(ないし「追風」)は選択できない。 | :プレイヤーフェイズで攻撃の直前画面から、精神選択画面に移動して使用できる。移動後攻撃の場合「加速」(ないし「追風」)は選択できない。 | ||
− | ; | + | ;行動終了後及びエネミーフェイズでの精神使用(『NEO』・『OE』・『V』) |
:ユニットが行動終了後でも、プレイヤーフェイズを終えるまでは精神コマンドが自由に使用可能であるほか、エネミーフェイズ中の反撃選択画面からも精神選択画面に移動して使用できる。 | :ユニットが行動終了後でも、プレイヤーフェイズを終えるまでは精神コマンドが自由に使用可能であるほか、エネミーフェイズ中の反撃選択画面からも精神選択画面に移動して使用できる。 | ||
− | : | + | :『OE』ではこれに伴い、エネミーフェイズ中に使用した1ターン持続のコマンドが次ターンのPPまで持続するが、『V』ではこの場合でも次のターン開始時に切れてしまう。 |
− | |||
;ショートカット | ;ショートカット | ||
:予めシステム設定で精神コマンドの検索や選択ボタンを登録しておき、一発で精神選択画面に入る。 | :予めシステム設定で精神コマンドの検索や選択ボタンを登録しておき、一発で精神選択画面に入る。 | ||
167行目: | 152行目: | ||
| COMPACT2 || [[精神コマンド/COMPACT2]] || 30種 || 共通 || 「[[祝福]]」初登場。 | | COMPACT2 || [[精神コマンド/COMPACT2]] || 30種 || 共通 || 「[[祝福]]」初登場。 | ||
|- | |- | ||
− | | α || [[精神コマンド/α]] || 35種 || 共通 || 「[[大激励]]」「[[戦慄]]」「[[激闘]]」「[[捨て身]]」等、効果の強烈なコマンドが多数登場。<br /> | + | | α || [[精神コマンド/α]] || 35種 || 共通 || 「[[大激励]]」「[[戦慄]]」「[[激闘]]」「[[捨て身]]」等、効果の強烈なコマンドが多数登場。<br />SPを回復できる消耗系強化パーツが登場。<br />特殊技能「[[SP回復]]」初登場。 |
|} | |} | ||
175行目: | 160行目: | ||
! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋) | ! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋) | ||
|- | |- | ||
− | | α外伝 || [[精神コマンド/α外伝]] || 30種 || 共通 || 「[[魂]]」の効果がダメージ2. | + | | α外伝 || [[精神コマンド/α外伝]] || 30種 || 共通 || 「[[魂]]」の効果がダメージ2.5倍に弱体化。<br />「[[信頼]]」の効果がHP一定量回復に変更。<br />「[[鉄壁]]」の効果がダメージ1/4に変更。 |
|- | |- | ||
| α for DC || [[精神コマンド/α for DC]] || 35種 || 共通 || 上記のコマンドを中心に効果が下方修正され自軍の総合力が低下。 | | α for DC || [[精神コマンド/α for DC]] || 35種 || 共通 || 上記のコマンドを中心に効果が下方修正され自軍の総合力が低下。 | ||
187行目: | 172行目: | ||
| R || [[精神コマンド/R]] || 30種 || 共通 || 「[[愛]]」の効果が従来作の奇跡に近いものに変更される。<br />「[[不屈]]」「[[直撃]]」初登場。 | | R || [[精神コマンド/R]] || 30種 || 共通 || 「[[愛]]」の効果が従来作の奇跡に近いものに変更される。<br />「[[不屈]]」「[[直撃]]」初登場。 | ||
|- | |- | ||
− | | OG || [[精神コマンド/OG]] || 30種 || 個別 || 精神コマンドの消費SPがパイロット毎に個別に設定されるようになる。<br />「[[感応]]」初登場。<br /> | + | | OG || [[精神コマンド/OG]] || 30種 || 個別 || 精神コマンドの消費SPがパイロット毎に個別に設定されるようになる。<br />「[[感応]]」初登場。<br />[[パイロット養成]]で[[SP回復]]が取得可能になった。 |
|- | |- | ||
| 第2次α || [[精神コマンド/第2次α]] || 30種 || 個別 || 小隊制準拠の効果に調整されており、「[[加速]]」「[[覚醒]]」等の消費SPが上昇。 | | 第2次α || [[精神コマンド/第2次α]] || 30種 || 個別 || 小隊制準拠の効果に調整されており、「[[加速]]」「[[覚醒]]」等の消費SPが上昇。 | ||
|- | |- | ||
− | | COMPACT3 || [[精神コマンド/COMPACT3]] || 30種 || 共通 || 一部の精神コマンドの効果、奇跡の採用などに旧作の仕様が残っている。<br />[[パイロットポイント]]を倍増させる「[[修行]] | + | | COMPACT3 || [[精神コマンド/COMPACT3]] || 30種 || 共通 || 一部の精神コマンドの効果、奇跡の採用などに旧作の仕様が残っている。<br />[[パイロットポイント]]を倍増させる「[[修行]]」「[[伝授]]」初登場。 |
|- | |- | ||
− | | D || [[精神コマンド/D]] || 30種 || 共通 || | + | | D || [[精神コマンド/D]] || 30種 || 共通 || SP消費量を減少させる[[スキルパーツ]]が初登場。 |
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| SC || なし || - || - || | | SC || なし || - || - || | ||
205行目: | 190行目: | ||
| 第3次α || [[精神コマンド/第3次α]] || 35種 || 個別 || 第2次α同様、小隊制に準拠した効果。<br />「[[勇気]]」初登場。「[[見切り]]」が「[[直感]]」と名称変更して再登場。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]で、初めて[[SP回復]]が取得不可能になった。 | | 第3次α || [[精神コマンド/第3次α]] || 35種 || 個別 || 第2次α同様、小隊制に準拠した効果。<br />「[[勇気]]」初登場。「[[見切り]]」が「[[直感]]」と名称変更して再登場。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]で、初めて[[SP回復]]が取得不可能になった。 | ||
|- | |- | ||
− | | J || [[精神コマンド/J]] || 30種 || 共通 || | + | | J || [[精神コマンド/J]] || 30種 || 共通 || '''クリアエディット'''初採用。 |
|} | |} | ||
229行目: | 214行目: | ||
| Aポータブル || [[精神コマンド/A PORTABLE]] || 30種 || 個別 || | | Aポータブル || [[精神コマンド/A PORTABLE]] || 30種 || 個別 || | ||
|- | |- | ||
− | | Z || [[精神コマンド/Z]] || 35種 || 個別 || 習得数が5種(一部キャラクターは3種)となっている。「熱血」「魂」の習得レベルが従来作比でかなり上昇し、所持パイロット数も半減している。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]はあるが、[[SP回復]]は取得不可能。 | + | | Z || [[精神コマンド/Z]] || 35種 || 個別 || 習得数が5種(一部キャラクターは3種)となっている。「熱血」「魂」の習得レベルが従来作比でかなり上昇し、所持パイロット数も半減している。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]はあるが、[[SP回復]]は取得不可能。 |
|- | |- | ||
| K || [[精神コマンド/K]] || 35種 || 共通 || | | K || [[精神コマンド/K]] || 35種 || 共通 || | ||
251行目: | 236行目: | ||
| 魔装機神II || [[精神コマンド/魔装機神II]] || 28種 || 個別 || 習得数は5種。最後の1枠は選択制。<br />「[[覚醒]]」「[[再動]]」「[[報復]]」などが廃止され、代わって「[[突撃]]」「[[勇気]]」「[[直感]]」などが採用された。<br />他では「[[M吸収]]」と「[[P回復]]」がそれぞれ「吸収」「錬功」に名称を変更。 | | 魔装機神II || [[精神コマンド/魔装機神II]] || 28種 || 個別 || 習得数は5種。最後の1枠は選択制。<br />「[[覚醒]]」「[[再動]]」「[[報復]]」などが廃止され、代わって「[[突撃]]」「[[勇気]]」「[[直感]]」などが採用された。<br />他では「[[M吸収]]」と「[[P回復]]」がそれぞれ「吸収」「錬功」に名称を変更。 | ||
|- | |- | ||
− | | 第2次OG || [[精神コマンド/第2次OG]] || 通常24種<br />ツイン9種<br />両方8種 || 通常:個別<br />ツイン:共通|| 習得数が通常5種+ツイン1種に。<br /> | + | | 第2次OG || [[精神コマンド/第2次OG]] || 通常24種<br />ツイン9種<br />両方8種 || 通常:個別<br />ツイン:共通|| 習得数が通常5種+ツイン1種に。<br />ツイン精神コマンドは『OGs』から再編され、通常・ツイン版の両方が存在するものも。 |
|- | |- | ||
| UX || [[精神コマンド/UX]] || 40種 || 共通 || 本作のみ、対象選択型コマンドは対象に直接カーソルを合わせる方式から専用リストに移り選択する方式。 | | UX || [[精神コマンド/UX]] || 40種 || 共通 || 本作のみ、対象選択型コマンドは対象に直接カーソルを合わせる方式から専用リストに移り選択する方式。 | ||
263行目: | 248行目: | ||
| X-Ω || [[精神コマンド/X-Ω]] || 53種(106種) || なし || '''特殊'''(後述) | | X-Ω || [[精神コマンド/X-Ω]] || 53種(106種) || なし || '''特殊'''(後述) | ||
|- | |- | ||
− | | V || [[精神コマンド/V]] || 35種 || 個別 || 「[[希望]] | + | | V || [[精神コマンド/V]] || 35種 || 個別 || 「[[先見]]」が初登場。また、「[[希望]]」が『Z』以来に採用。<br/>エクストラアクションとの兼ね合いからか、「[[闘志]]」「[[直撃]]」「[[再動]]」などが不採用に。 |
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280行目: | 257行目: | ||
:リーダーユニットのみ使用可能だが、都度ランダムに選ばれる3種からしか選択できない。精神ポイントの概念も異なっており「精神コマンドの選出(前述のランダム3種)を行うと1ポイント消費」という形式になっている。そのため選出された精神コマンドが気に入らず使用しないままキャンセルしても1ポイント消費することになる。 | :リーダーユニットのみ使用可能だが、都度ランダムに選ばれる3種からしか選択できない。精神ポイントの概念も異なっており「精神コマンドの選出(前述のランダム3種)を行うと1ポイント消費」という形式になっている。そのため選出された精神コマンドが気に入らず使用しないままキャンセルしても1ポイント消費することになる。 | ||
;[[精神コマンド/第2次]] | ;[[精神コマンド/第2次]] | ||
− | : | + | :本作から精神ポイントが導入されたが、ラインナップや効果は大きく異なる。現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃うのは、次作のSFC版『第3次』。 |
;[[精神コマンド/SC2]] | ;[[精神コマンド/SC2]] | ||
:戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果が大きく異なる。 | :戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果が大きく異なる。 | ||
286行目: | 263行目: | ||
:無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが通常のスパロボとは比較にならないほどあるため、初見で戸惑うプレイヤーも少なくない。 | :無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが通常のスパロボとは比較にならないほどあるため、初見で戸惑うプレイヤーも少なくない。 | ||
;[[精神コマンド/X-Ω]] | ;[[精神コマンド/X-Ω]] | ||
− | :「'''精神スキル''' | + | :「'''精神スキル'''」表記。戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果がやや異なる。 |
− | : | + | :習得数は3種で、1度の戦闘中には事前にセットした1種を1度だけ使用可能。経験値が最大まで溜まるとスキル名の後ろに「Ω」と付いて強化され、効果が上昇したり、別の効果が付いたりする。 |
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=== 対戦系 === | === 対戦系 === | ||
356行目: | 327行目: | ||
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。『無限のフロンティア』では3ターン持続。 | :1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。『無限のフロンティア』では3ターン持続。 | ||
:*同じ効果を含む精神:[[結界]](『無限のフロンティア』のみ) | :*同じ効果を含む精神:[[結界]](『無限のフロンティア』のみ) | ||
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=== [[命中]]・[[回避]]系 === | === [[命中]]・[[回避]]系 === | ||
423行目: | 392行目: | ||
;[[期待]] | ;[[期待]] | ||
:指定した1人(小隊制では指定小隊の内1人)のSPを50回復。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。『無限のフロンティア』シリーズでは、指定した味方一人のSPを20回復。 | :指定した1人(小隊制では指定小隊の内1人)のSPを50回復。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。『無限のフロンティア』シリーズでは、指定した味方一人のSPを20回復。 | ||
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;[[兄弟愛]] | ;[[兄弟愛]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットのHP分だけライブラリーを回復する。 | :『[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットのHP分だけライブラリーを回復する。 | ||
449行目: | 416行目: | ||
;[[復活]] | ;[[復活]] | ||
:戦闘、又は「[[自爆]]」で撃墜された1体を復活させる。 | :戦闘、又は「[[自爆]]」で撃墜された1体を復活させる。 | ||
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;[[舞踊]] | ;[[舞踊]] | ||
:『無限のフロンティア』シリーズに登場。味方全員に「[[祈り]]」をかけ、戦闘不能を除く状態異常を治療する。 | :『無限のフロンティア』シリーズに登場。味方全員に「[[祈り]]」をかけ、戦闘不能を除く状態異常を治療する。 | ||
617行目: | 582行目: | ||
:「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」が同時にかかる。登場作は極めて少ない。『EXCEED』で復活した。 | :「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」が同時にかかる。登場作は極めて少ない。『EXCEED』で復活した。 | ||
;[[奇跡]] | ;[[奇跡]] | ||
− | :「[[魂]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」「[[気合]](×3)」「[[ド根性]]」「[[幸運]]」が同時にかかる。作品によってはかかるコマンドが微妙に異なる。 | + | :「[[魂]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」「[[気合]](×3)」「[[ド根性]]」「[[加速]]」「[[幸運]]」が同時にかかる。作品によってはかかるコマンドが微妙に異なる。 |
;[[希望]] | ;[[希望]] | ||
:『Z』に登場。指定した1小隊全員の気力を+10し、「応援」「祝福」「友情(1小隊のHP完全回復)」を同時にかける。 | :『Z』に登場。指定した1小隊全員の気力を+10し、「応援」「祝福」「友情(1小隊のHP完全回復)」を同時にかける。 | ||
654行目: | 619行目: | ||
;[[激怒]] | ;[[激怒]] | ||
:マップ内の全ての敵に、10~1000のランダムダメージ。 | :マップ内の全ての敵に、10~1000のランダムダメージ。 | ||
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;減速☆ | ;減速☆ | ||
:『X-Ω』に登場。一定時間、範囲内の味方の被ダメージを少し軽減するが、移動速度が大ダウンする。 | :『X-Ω』に登場。一定時間、範囲内の味方の被ダメージを少し軽減するが、移動速度が大ダウンする。 | ||
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;[[混乱]] | ;[[混乱]] | ||
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分がSP毒の状態異常にかかる。「[[博打]]」や「[[式占]]」でのみ引き当てられる外れコマンド。 | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分がSP毒の状態異常にかかる。「[[博打]]」や「[[式占]]」でのみ引き当てられる外れコマンド。 | ||
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;[[自爆]](精神コマンド) | ;[[自爆]](精神コマンド) | ||
:使用ユニットに隣接する機体に、敵味方関係なく残りHP分の回避&防御不能の固定ダメージを与えるが、使用した機体は撃墜扱いになってしまう。 | :使用ユニットに隣接する機体に、敵味方関係なく残りHP分の回避&防御不能の固定ダメージを与えるが、使用した機体は撃墜扱いになってしまう。 | ||
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;[[重身]] | ;[[重身]] | ||
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。 | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。 | ||
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;[[正義]](特殊) | ;[[正義]](特殊) | ||
:「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。 | :「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。 | ||
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;[[戦慄]](無限のフロンティアシリーズ) | ;[[戦慄]](無限のフロンティアシリーズ) | ||
:敵専用。1作目では「[[切り札]]」「[[不屈]]」がかかる。『EXCEED』では「[[再動]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[不屈]]」がかかる。 | :敵専用。1作目では「[[切り札]]」「[[不屈]]」がかかる。『EXCEED』では「[[再動]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[不屈]]」がかかる。 | ||
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;[[式占]](ちょくせん) | ;[[式占]](ちょくせん) | ||
:『無限のフロンティア』シリーズに登場。指定した味方一人に、作中に登場する精神コマンドの1つがランダムでかかる。 | :『無限のフロンティア』シリーズに登場。指定した味方一人に、作中に登場する精神コマンドの1つがランダムでかかる。 | ||
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;[[博打]] | ;[[博打]] | ||
:『無限のフロンティア』シリーズに登場。自分にランダムで、作中に登場する他の精神コマンドのうち1つがかかる。 | :『無限のフロンティア』シリーズに登場。自分にランダムで、作中に登場する他の精神コマンドのうち1つがかかる。 | ||
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;[[報復]] | ;[[報復]] | ||
:一度だけ、自分が受けたダメージを敵全員に返す。 | :一度だけ、自分が受けたダメージを敵全員に返す。 | ||
;[[卑怯]] | ;[[卑怯]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットの攻撃力分のダメージを与える。 | :『[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットの攻撃力分のダメージを与える。 | ||
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;[[誘爆]] | ;[[誘爆]] | ||
:次の攻撃で敵機を撃墜した場合、周囲4マスのユニットに最大HPの半分のダメージ。ただし誘爆のダメージで敵機を撃墜すると、[[経験値]]と[[資金]]が入手できなくなる。 | :次の攻撃で敵機を撃墜した場合、周囲4マスのユニットに最大HPの半分のダメージ。ただし誘爆のダメージで敵機を撃墜すると、[[経験値]]と[[資金]]が入手できなくなる。 | ||
;[[夢]] | ;[[夢]] | ||
:出撃中の他のパイロットが覚えている精神コマンドを、2倍の消費SPで使用できる。 | :出撃中の他のパイロットが覚えている精神コマンドを、2倍の消費SPで使用できる。 | ||
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;[[浪漫]] | ;[[浪漫]] | ||
:『X-Ω』に登場。一定時間、自機のクリティカル率が大幅に上がり、バリア貫通も付与される。 | :『X-Ω』に登場。一定時間、自機のクリティカル率が大幅に上がり、バリア貫通も付与される。 | ||
738行目: | 685行目: | ||
『無限のフロンティアEXCEED』では、支援キャラに1種類ずつ精神コマンドと発動確率が設定され、戦闘メンバーにセットしておくと戦闘時にランダムで発動する。SPの消費は一切無し。 | 『無限のフロンティアEXCEED』では、支援キャラに1種類ずつ精神コマンドと発動確率が設定され、戦闘メンバーにセットしておくと戦闘時にランダムで発動する。SPの消費は一切無し。 | ||
− | == | + | == 関連する用語 == |
;[[シャッフルバトラー]] | ;[[シャッフルバトラー]] | ||
:『OG外伝』のオマケ要素であるシャッフルバトラーには、精神コマンドと同名のコマンドカードが大量に登場している。一部の作品でしか使われなかったレアな精神コマンドもかなり採用されており、しかも極めて効果が高いこともある(代表例は[[隠れ身]]、[[必殺]]、[[激怒]]など)。 | :『OG外伝』のオマケ要素であるシャッフルバトラーには、精神コマンドと同名のコマンドカードが大量に登場している。一部の作品でしか使われなかったレアな精神コマンドもかなり採用されており、しかも極めて効果が高いこともある(代表例は[[隠れ身]]、[[必殺]]、[[激怒]]など)。 | ||
744行目: | 691行目: | ||
:上記シャッフルバトラーと同様に、過去の作品からの精神コマンドがカードとして登場。基本的には『スーパーロボット大戦α』までに実際に登場した精神コマンドが中心だが、スクランブルギャザー専用のオリジナル精神コマンドもいくつか存在する(「卑怯」など)。 | :上記シャッフルバトラーと同様に、過去の作品からの精神コマンドがカードとして登場。基本的には『スーパーロボット大戦α』までに実際に登場した精神コマンドが中心だが、スクランブルギャザー専用のオリジナル精神コマンドもいくつか存在する(「卑怯」など)。 | ||
;[[真化#真化融合|真化融合]] | ;[[真化#真化融合|真化融合]] | ||
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』で登場した、マシンの[[霊子]]とパイロットの霊子を一体化させることで完全な人機一体を実現し、能力を限界以上まで跳ね上げる理論。[[トライア・スコート|トライア]]の台詞から、「パイロットの強い意志と、それに応えてスペックを超越した性能を発揮させるマシン」の関係性、つまり精神コマンドの存在を設定に組み込まれていることがわかる。 |
== 余談 == | == 余談 == | ||
752行目: | 699行目: | ||
*『第3次α』の[[ファトム・モエラ]]や『J』の[[カズイ・バスカーク]]、『W』の[[銀貴]]のように永久離脱が確定しているキャラの方が、後任のパイロットよりも有益な精神コマンドを揃えている傾向が多い。 | *『第3次α』の[[ファトム・モエラ]]や『J』の[[カズイ・バスカーク]]、『W』の[[銀貴]]のように永久離脱が確定しているキャラの方が、後任のパイロットよりも有益な精神コマンドを揃えている傾向が多い。 | ||
*スパロボ公式サイトに載せられたオフィシャルグッズとして、COSPAからスーパー系及びリアル系の主要精神コマンドをモチーフとしたTシャツが販売されている。 | *スパロボ公式サイトに載せられたオフィシャルグッズとして、COSPAからスーパー系及びリアル系の主要精神コマンドをモチーフとしたTシャツが販売されている。 | ||
− | + | *『第3次Z天獄篇』では「精神」コマンドという設定を世界観に取り込み、精神コマンドの使用による回復やダメージの増強が「パイロットの意志に応えて限界以上の力を発揮するロボット」という形で実際に起きていることを明示し、[[真化|真化融合]]の伏線として機能させている。 | |
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