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1マス移動するごとに[[EN]]を1(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のみ1移動力分ごとに3)消費するが、大部分の地形コストを無視して移動できるため重宝する。ただし、機体の空への移動適応が低かったり、[[小隊]]制作品で移動タイプが一致していないと移動コストが加算され、移動範囲が狭まってしまう。 | 1マス移動するごとに[[EN]]を1(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のみ1移動力分ごとに3)消費するが、大部分の地形コストを無視して移動できるため重宝する。ただし、機体の空への移動適応が低かったり、[[小隊]]制作品で移動タイプが一致していないと移動コストが加算され、移動範囲が狭まってしまう。 | ||
− | 地上に降りるには、機体に移動タイプ「[[陸]] | + | 地上に降りるには、機体に移動タイプ「[[陸]]」が必要。降ろしたり、空中に浮かせるだけなら行動終了とは見なされない。 |
多くのシリーズは森林・軍事施設など地表地形の[[防御]]・[[回避]]率修正は得られないが、回復効果は受けられることが多い。パイロットと機体の空[[地形#地形適応|適応]]が陸適応より高いユニットなら、空に浮いたままの方が有利に戦える。逆に、飛行可能でもユニットの空適応がB以下の場合は陸に降ろした方が無難。地形適応の概念のない『OE』では代わりに空中専用の地形効果があり、命中に+10%と多めの補正がつくため、命中能力の低いユニットがそれを補う為に空中へ上がる選択肢がありうる。 | 多くのシリーズは森林・軍事施設など地表地形の[[防御]]・[[回避]]率修正は得られないが、回復効果は受けられることが多い。パイロットと機体の空[[地形#地形適応|適応]]が陸適応より高いユニットなら、空に浮いたままの方が有利に戦える。逆に、飛行可能でもユニットの空適応がB以下の場合は陸に降ろした方が無難。地形適応の概念のない『OE』では代わりに空中専用の地形効果があり、命中に+10%と多めの補正がつくため、命中能力の低いユニットがそれを補う為に空中へ上がる選択肢がありうる。 | ||
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== 空中専用マップ == | == 空中専用マップ == | ||
− | 『[[第4次スーパーロボット大戦]] | + | 『[[第4次スーパーロボット大戦]]』では、キリマンジャロの上空で[[ブレックス・フォーラ|ブレックス准将]]が乗っているNPCの[[アーガマ]]を、空適応を持つユニットしか出撃できない中で守りながら戦う「キリマンジャロの嵐」という、シリーズでも珍しい完全な空中戦マップがある。ただし……(以下「[[#余談|余談]]」へ) |
− | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』でも、『[[機動戦士ガンダム00]] | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』でも、『[[機動戦士ガンダム00]]』におけるブレイク・ピラー事件を再現した完全な空中戦MAP(第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」)があるが、空を飛べる機体が多いので、育てていれば困ることはない。 |
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』にも何度か空中専用マップがある。地形適応は無く陸戦専用機体は宇宙マップに出撃できない仕様上、宇宙/陸ユニットメインでプレイしていない限り、宇宙マップとほとんど差は無い。 | 『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』にも何度か空中専用マップがある。地形適応は無く陸戦専用機体は宇宙マップに出撃できない仕様上、宇宙/陸ユニットメインでプレイしていない限り、宇宙マップとほとんど差は無い。 | ||
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== 関連する用語 == | == 関連する用語 == | ||
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一方、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」ではきちんと空地形として処理されており、第三軍として登場する[[マリリン・キャット|マリリン]]の取り巻きの[[次元獣]]も空を飛べるように改良されている。 | 一方、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」ではきちんと空地形として処理されており、第三軍として登場する[[マリリン・キャット|マリリン]]の取り巻きの[[次元獣]]も空を飛べるように改良されている。 | ||
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