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− | + | [[精神コマンド]]の一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。 | |
− | + | その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』で味方一人にかかった状態異常を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。 | |
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− | その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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:全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。 | :全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。 | ||
;[[スーパーロボット大戦64]] | ;[[スーパーロボット大戦64]] | ||
− | : | + | :指定した味方ユニットのSPを50回復。搭乗者全員に効果がある。消費SP100。 |
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ||
:敵のSPを0にする。消費SP40。 | :敵のSPを0にする。消費SP40。 | ||
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ||
− | : | + | :指定した味方一人の状態異常を解除。消費SPは10~15。 |
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ||
− | : | + | :ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち一機に有効。消費SPは両者20。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] |
:シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。 | :シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。 | ||
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
25行目: | 22行目: | ||
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | + | 信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。 | |
;[[シーラ・ラパーナ]] | ;[[シーラ・ラパーナ]] | ||
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36行目: | 33行目: | ||
;[[楠舞神夜]] | ;[[楠舞神夜]] | ||
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− | ;[[ | + | ;[[ヴィンデル・マウザー]] |
− | + | :『OGS』でなぜか覚えている。 | |
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== 同じ効果を含む要素 == | == 同じ効果を含む要素 == |