「特殊技能」を編集中
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− | + | パイロットキャラクターが通常のパラメータとは別に持つ、特殊なステータスのこと。 | |
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+ | なお「[[特殊能力]]」はユニットの特殊機能を指す用語であり、「特殊技能」はパイロットのそれを指す用語である。混同しやすい用語であったためか、近年では「'''特殊スキル'''」という名称が採用される場合が多くなっている。 | ||
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+ | 本項では簡略化のため、原則として「特殊技能」の語に統一して記述を行う。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
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=== 先天技能と一般技能 === | === 先天技能と一般技能 === | ||
− | 当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]] | + | 当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。 |
− | シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]] | + | シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]]」はOGシリーズでは一般技能であり、Zシリーズでは先天技能である。 |
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以下に例を示す。 | 以下に例を示す。 | ||
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| [[スキルコーディネイトシステム]] || COMPACT1・2<br />IMPACT || マップクリア時に、ボーナスとしてパイロットに特殊技能を付加できる。<br />クリアターンが少ないほど技能の選択肢が多くなるほか、特定マップで条件を満たした時しか選択できない技能も存在する。 | | [[スキルコーディネイトシステム]] || COMPACT1・2<br />IMPACT || マップクリア時に、ボーナスとしてパイロットに特殊技能を付加できる。<br />クリアターンが少ないほど技能の選択肢が多くなるほか、特定マップで条件を満たした時しか選択できない技能も存在する。 | ||
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− | | [[スキルパーツ | + | | [[スキルパーツ]] || D・J・W・AP・K・L・UX<br />GC・XO || インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。 |
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| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。 | | イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。 | ||
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| W・K || style="text-align: center" | 制約なし | | W・K || style="text-align: center" | 制約なし | ||
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:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。 | :'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。 | ||
;MX | ;MX | ||
− | :'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可''' | + | :'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、し、合計Lv10まで上げることができる。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。 |
;COMPACT3 | ;COMPACT3 | ||
:'''先天・一般問わず初期技能の上書きは不可能'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、他の技能枠を用いてレベル付加できる。この手段でも上げられるのはLv9までで、MAXにするには特殊技能Lv+1も必要。 | :'''先天・一般問わず初期技能の上書きは不可能'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、他の技能枠を用いてレベル付加できる。この手段でも上げられるのはLv9までで、MAXにするには特殊技能Lv+1も必要。 | ||
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;D・J・GC・XO | ;D・J・GC・XO | ||
:スキルパーツ装備で得た特殊技能は、パーツ装備中のみ反映される。 | :スキルパーツ装備で得た特殊技能は、パーツ装備中のみ反映される。 | ||
− | ;W・A | + | ;W・A PORTABLE・K・L・UX |
:スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。 | :スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。 | ||
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== 作品別特殊技能一覧 == | == 作品別特殊技能一覧 == | ||
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| COMPACT3 || [[特殊技能/COMPACT3]] || ○ || ○ || ※ || - || 携帯機ハード作品でPP制を初採用。 | | COMPACT3 || [[特殊技能/COMPACT3]] || ○ || ○ || ※ || - || 携帯機ハード作品でPP制を初採用。 | ||
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− | | D || [[特殊技能/D]] || ○ || - || - || ○ || '''スキルパーツ(着脱式)'''初採用。<br />「[[コンボ]]」初採用。 | + | | D || [[特殊技能/D]] || ○ || - || - || ○ || '''スキルパーツ(着脱式)'''初採用。<br />「[[コンボ]]」初採用。 |
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| SC || なし || - || - || - || - || | | SC || なし || - || - || - || - || | ||
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| Lv || 養 || コ || パ | | Lv || 養 || コ || パ | ||
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− | | 第2次Z || [[特殊技能/第2次Z]] || - || ○ || - || - || OGシリーズ以外では、久々にSP回復がPP習得可能に(再世篇のみ)<br />「[[連続行動]]」「[[ダッシュ]]」「[[精密攻撃]]」初登場。 | + | | 第2次Z || [[特殊技能/第2次Z]] || - || ○ || - || - || OGシリーズ以外では、久々にSP回復がPP習得可能に(再世篇のみ)<br />「[[連続行動]]」「[[ダッシュ]]」「[[精密攻撃]]」初登場。 |
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| 魔装機神II || [[特殊技能/魔装機神II]] || ○ || ○ || - || - || 魔装シリーズ初の養成系システムとして「操者育成」が登場。<br />スタイルとしてはスキルパーツに近い。 | | 魔装機神II || [[特殊技能/魔装機神II]] || ○ || ○ || - || - || 魔装シリーズ初の養成系システムとして「操者育成」が登場。<br />スタイルとしてはスキルパーツに近い。 | ||
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| 第2次OG || [[特殊技能/第2次OG]] || - || ○ || - || - || 一部技能は初期レベルで打ち止め。<br />SP回復・[[アタッカー]]など過去のOGシリーズではPP習得可能であったスキルが習得不可に | | 第2次OG || [[特殊技能/第2次OG]] || - || ○ || - || - || 一部技能は初期レベルで打ち止め。<br />SP回復・[[アタッカー]]など過去のOGシリーズではPP習得可能であったスキルが習得不可に | ||
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− | | UX || [[特殊技能/UX]] || ○ || - || - || ○ || | + | | UX || [[特殊技能/UX]] || ○ || - || - || ○ || |
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| OE || [[特殊技能/OE]] || ○ || - || - || - || 底力と指揮技能が各補正パラメータ毎に細分化。 | | OE || [[特殊技能/OE]] || ○ || - || - || - || 底力と指揮技能が各補正パラメータ毎に細分化。 | ||
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| 魔装機神III || [[特殊技能/魔装機神III]] || ○ || ○ || - || - || | | 魔装機神III || [[特殊技能/魔装機神III]] || ○ || ○ || - || - || | ||
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=== 特殊技能の扱いが特殊な作品 === | === 特殊技能の扱いが特殊な作品 === | ||
+ | ==== RPG ==== | ||
;[[特殊技能/無限のフロンティア]]・[[特殊技能/無限のフロンティアEXCEED]] | ;[[特殊技能/無限のフロンティア]]・[[特殊技能/無限のフロンティアEXCEED]] | ||
:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。 | :キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。 | ||
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==== 対戦系 ==== | ==== 対戦系 ==== | ||
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なお、通常のシミュレーションRPG形式以外の作品(主に[[無限のフロンティア]]シリーズ)における特殊技能は他作と根本的に異なる体系を採用しているため、一覧の対象外としている。それらの作品における特殊技能は、上述の作品別一覧を参照されたい。 | なお、通常のシミュレーションRPG形式以外の作品(主に[[無限のフロンティア]]シリーズ)における特殊技能は他作と根本的に異なる体系を採用しているため、一覧の対象外としている。それらの作品における特殊技能は、上述の作品別一覧を参照されたい。 | ||
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{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう}} | {{DEFAULTSORT:とくしゆきのう}} | ||
[[Category:特殊技能|*とくしゆきのう]] | [[Category:特殊技能|*とくしゆきのう]] | ||
[[Category:能力]] | [[Category:能力]] | ||
[[Category:資料]] | [[Category:資料]] |