「火星極冠遺跡」を編集中
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− | 火星極冠遺跡(Martian polar cap | + | == 火星極冠遺跡(Martian polar cap ruins) == |
+ | 『[[機動戦艦ナデシコ]]』に登場する遺跡。[[火星]]の極点部分の地下に存在していたが、何重にも[[ディストーションフィールド]]に覆われており、相転移砲すら弾き返す。これを発見した木連は、内部に入ることさえ出来なかった。 | ||
− | + | その最奥部には[[ボソンジャンプ]]のマスターコアとなる、通称「演算ユニット」が封印されていた。[[地球]]と[[木連]]との戦いはいわば火星極冠遺跡や演算ユニットを巡る戦いであり、[[白鳥九十九]]が[[暗殺]]された理由もこれを解析すれば地球に武力で勝てると過激派の[[草壁春樹]]が考えたからであった。この演算ユニットは、誰の手にも渡らないように人の手が届かない場所へボソンジャンプされ、目的の演算ユニットがなくなったことで戦争は終結した。しかし終戦から3年後、[[火星の後継者]]の手に渡り[[ミスマル・ユリカ]]を人間翻訳機にして利用されることとなる。そして、元あった火星極冠遺跡に戻された。 | |
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=== 演算ユニット === | === 演算ユニット === | ||
− | + | 火星極冠遺跡そのものともいえる超重要ファクター。ボソンジャンプの際、ジャンパーの存在と出発点・着地点および時間を絶えず計算するマスターユニットであり、これがないとボソンジャンプは行えない。ボソンジャンプには空間と時間の区別が無いので、演算ユニットを火星極冠遺跡から切り離しても問題ない。ただし、同じ原則によってこれを破壊してしまうと、ボソンジャンプの歴史がなかったことになる可能性があり、一体如何なる異変が起こるか想定もできないため、破壊もできないという厄介な側面もある。 | |
=== 遺跡の正体 === | === 遺跡の正体 === | ||
− | + | TV版で語られる予定だった火星極冠遺跡および[[アイちゃん]]が[[テンカワ・アキト]]に託したプレートの正体は、最終的に「尺が足りない」という理由で削られたが、そのシナリオの一部はセガサターンのゲーム『機動戦艦ナデシコ The blank of 3 years』(以下、『b3y』と表記)にて再利用された(なお、ゲームのこのシナリオの担当はテレビ版のSF考証担当である堺三保氏)。 | |
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『b3y』ではアイちゃんのプレートは「[[古代火星人]]の記録媒体」であり、それを火星極冠遺跡にある装置で再生すると、「古代火星人は正確には火星人ではなく、[[ボソンジャンプ]]で[[宇宙]]を渡る[[異星人|太陽系外種族]]であり、火星の[[施設]]は彼らの新しい移住地への旅の途中にある中継地点である」ことが判明した。また、木連が発見し使用している無人艦隊の製造工場もまた古代火星人の遺物であり、無人艦隊は本来、彼らのジャンプに先駆けてボソンジャンプの制御装置の建設など、目的地を開発する役割を担っている(その準備には百年単位の膨大な時間がいるが、古代火星人はボソンジャンプで環境が整った未来に跳ぶ)。 | 『b3y』ではアイちゃんのプレートは「[[古代火星人]]の記録媒体」であり、それを火星極冠遺跡にある装置で再生すると、「古代火星人は正確には火星人ではなく、[[ボソンジャンプ]]で[[宇宙]]を渡る[[異星人|太陽系外種族]]であり、火星の[[施設]]は彼らの新しい移住地への旅の途中にある中継地点である」ことが判明した。また、木連が発見し使用している無人艦隊の製造工場もまた古代火星人の遺物であり、無人艦隊は本来、彼らのジャンプに先駆けてボソンジャンプの制御装置の建設など、目的地を開発する役割を担っている(その準備には百年単位の膨大な時間がいるが、古代火星人はボソンジャンプで環境が整った未来に跳ぶ)。 | ||
− | + | == スパロボシリーズでの扱い == | |
− | + | 『ナデシコ』シナリオの決戦の場となることが多い。演算ユニットの扱いについてもここで表記。 | |
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=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
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:木連が遺跡を占拠していたが九十九暗殺未遂後に[[メガノイド]]に奪われてしまう。最終分岐ではナデシコ側のメンバーと、遺跡を占拠したメガノイドとの決戦が行われ、その後に木連との決戦がある。演算ユニットの処置が原作と異なり、「演算ユニットとそのダミーをメガノイドの残した[[マスドライバー]]砲で外宇宙に撃ちだす」という解決策がとられた。[[東方不敗マスター・アジア|マスター・アジア]]が生存している場合、究極石破天驚拳でユニットを破壊しようとする会話があるが、木連が攻めてきたので行われず。 | :木連が遺跡を占拠していたが九十九暗殺未遂後に[[メガノイド]]に奪われてしまう。最終分岐ではナデシコ側のメンバーと、遺跡を占拠したメガノイドとの決戦が行われ、その後に木連との決戦がある。演算ユニットの処置が原作と異なり、「演算ユニットとそのダミーをメガノイドの残した[[マスドライバー]]砲で外宇宙に撃ちだす」という解決策がとられた。[[東方不敗マスター・アジア|マスター・アジア]]が生存している場合、究極石破天驚拳でユニットを破壊しようとする会話があるが、木連が攻めてきたので行われず。 | ||
;[[スーパーロボット大戦R]] | ;[[スーパーロボット大戦R]] | ||
− | :序盤の現在世界では[[デュミナス]]の介入により'''[[ナデシコC]]が撃沈、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]が死亡''' | + | :序盤の現在世界では[[デュミナス]]の介入により'''[[ナデシコC]]が撃沈、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]が死亡'''というまさかの展開が発生。過去世界では木連が遺跡を占拠していたがAと同じくメガノイドが奪取、遺跡を占拠したメガノイドとの決戦が行われ、その後に木連との決戦がある。Aと違い木連の人間を改造して連絡係にしていたので、木連は遺跡を奪われたことに気付かなかった。その為メガノイドが演算ユニットを解析する時間が十分にあり、解析に成功しボソンジャンプを使用する。演算ユニットは[[デスピニス]]に奪われ、惑星アルクトスに運ばれて[[時流エンジン]]の調整に使われる。最後は揉め事の元になるからとそのまま惑星アルクトスに預かって貰うことになった。 |
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:ちなみに発見時にマスター・アジアが生存していると、またしても究極石破天驚拳で破壊しようとする。 | :ちなみに発見時にマスター・アジアが生存していると、またしても究極石破天驚拳で破壊しようとする。 | ||
;[[スーパーロボット大戦J]] | ;[[スーパーロボット大戦J]] | ||
− | :過去に太陽系にやってきたグラドス人が封印し、グラドス人から | + | :過去に太陽系にやってきたグラドス人が封印し、グラドス人から[[グラドスの刻印|刻印]]と呼ばれる存在。演算ユニットで[[ル・カイン]]が飛ばされるというイベントがある。 |
;[[スーパーロボット大戦W]] | ;[[スーパーロボット大戦W]] | ||
− | :第1部・第2部とも『ナデシコ』の決戦の場となるほか、ESウインドウへ突入した[[超竜神]] | + | :第1部・第2部とも『ナデシコ』の決戦の場となるほか、ESウインドウへ突入した[[超竜神]]が6500万年間眠っていた。演算ユニットはYユニットごと[[木星]]に投棄されたが、火星の後継者が丸ごと回収・利用することに。[[ザ・データベース]]も演算ユニットを狙っていたが、ユリカがユニットごとナデシコCの格納庫にボソンジャンプして難を逃れる。 |
;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
− | :今回は[[機動戦士ガンダムAGE]]の設定もあり、この付近は[[マーズレイ]] | + | :今回は[[機動戦士ガンダムAGE]]の設定もあり、この付近は[[マーズレイ]]の感染が起こらないため仮設基地を建設されている。 |
− | :演算ユニットの処置はなんと'''[[バジュラクイーン|女王バジュラ]]に持たせる''' | + | :演算ユニットの処置はなんと'''[[バジュラクイーン|女王バジュラ]]に持たせる'''というとんでもないクロスオーバーで解決されている。 |
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
:『劇場版ナデシコ』の決戦シナリオ「キミノオモイデニ、サヨナラ」の舞台となる。 | :『劇場版ナデシコ』の決戦シナリオ「キミノオモイデニ、サヨナラ」の舞台となる。 | ||
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[[Category:機動戦艦ナデシコ]] | [[Category:機動戦艦ナデシコ]] |