「気迫」を編集中
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− | + | 使用したパイロットの[[気力]]を+30する[[精神コマンド]]。1ターン目からいきなり、必殺技や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。覚えるパイロットは非常に少ない。 | |
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[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。 | [[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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:初登場作品。SP消費50で気力+30が基本。 | :初登場作品。SP消費50で気力+30が基本。 | ||
;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
− | : | + | :据え置き機での初登場作品。マイヨやロムなど「らしい」キャラが使用できる。 |
;[[スーパーロボット大戦W]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦L]] | ;[[スーパーロボット大戦W]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦L]] | ||
:消費SPは全員80。 | :消費SPは全員80。 | ||
;無限のフロンティアシリーズ | ;無限のフロンティアシリーズ | ||
− | :[[有栖零児]]と[[アレディ・ナアシュ]] | + | :[[有栖零児]]と[[アレディ・ナアシュ]]が覚える(アレディはEXCEEDのみ)。消費SPは1作目では25、EXCEEDでは50に倍増した。 |
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
:消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。 | :消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。 | ||
− | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | |
− | + | :消費SPは50。OGやMXのように、非常に効率の良い精神コマンドになった。 | |
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− | ;[[スーパーロボット大戦UX | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | + | 全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、[[魂]]を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。 | |
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;[[剣鉄也]] | ;[[剣鉄也]] | ||
:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。 | :即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。 | ||
;[[ボス]] | ;[[ボス]] | ||
− | : | + | :[[第2次α]]、[[W]]で習得、鉄也と比べると地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。 |
;[[巴武蔵 (OVA)]] | ;[[巴武蔵 (OVA)]] | ||
− | : | + | :正確に言えばエースボーナスで気合が気迫変わる。[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]や[[神隼人 (OVA)|隼人]]には早い段階で気力を上げないといけないので気迫が使えると大幅に戦闘力が変わる。 |
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;[[ゴルディーマーグ]] | ;[[ゴルディーマーグ]] | ||
− | : | + | :[[第2次α]]で、[[合体攻撃]]の『ゴルディオンハンマー』を使わせる為だけに持っている。なお、[[第3次α]]では[[気合]]へと変更されている。また、[[W]]ではハンマーヘルアンドヘブン(ゴルディオンクラッシャー)が[[ガオガイガー]]単独使用になり、演出のみの登場。 |
+ | ;[[マイヨ・プラート]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。[[アタッカー]]を修得させれば、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。 | ||
;[[ロム・ストール]] | ;[[ロム・ストール]] | ||
− | : | + | :[[MX]]で修得。これで原作終盤で[[ケンリュウ]]をすっ飛ばして、いきなり[[バイカンフー]]で戦っていたのを再現できる。 |
+ | ;[[張五飛]] | ||
+ | :この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。 | ||
+ | ;[[ロラン・セアック]] | ||
+ | :[[Z]]で修得。初期気力110以上なら[[覚醒]]が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50。SP回復があるので、一度使って徐々に回復しよう。 | ||
;[[紅エイジ]] | ;[[紅エイジ]] | ||
− | :[[グラヴィオン]] | + | :[[グラヴィオン]]の気迫担当。消費SPは50。ただ[[熱血]]使いでもある為、使うともう一人の熱血担当の琉菜の負担が重くなる。 |
;[[吉良謙作]] | ;[[吉良謙作]] | ||
− | :[[ゴッドシグマ]] | + | :[[ゴッドシグマ]]の気迫担当。精神コマンドの組み合わせ的に使いやすいのが強み。消費SPは50。 |
;[[北斗雷太]] | ;[[北斗雷太]] | ||
− | :[[バルディオス]] | + | :[[バルディオス]]の気迫担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が[[勇気]]を覚えるまでは唯一の熱血担当で使い辛い。消費SPも60と高い。 |
;[[シリウス・ド・アリシア]] | ;[[シリウス・ド・アリシア]] | ||
− | :[[アクエリオン]] | + | :[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60。 |
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;[[ファットマン・ビッグ]] | ;[[ファットマン・ビッグ]] | ||
− | : | + | :Zでは通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。消費SPは40。 |
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ||
− | :[[OGシリーズ]] | + | :[[OGシリーズ]]を代表する気迫使い。[[アタッカー]]と合わせて、尋常ならざる攻撃力を持つ。但し、気力を稼ぎやすいキャラなので、使わずにSPを温存するケースの方が多いかもしれない。 |
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;[[セツコ・オハラ]] | ;[[セツコ・オハラ]] | ||
− | : | + | :[[Z]]の女性主人公。デフォルト誕生日では習得可能。[[SP回復]]もある為、上記のロランに近い運用が出来る。とりあえず[[開幕]]で使い、SP回復で回復すると無駄が無い。 |
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] | ;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] | ||
− | : | + | :[[第3次α]]で習得。[[バンプレイオス]]を[[開幕]]からフル稼働できる。 |
;[[ブレスフィールド・アーディガン]] | ;[[ブレスフィールド・アーディガン]] | ||
− | : | + | :[[W]]第一部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。ただし第二部では離脱。 |
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== 同じ効果を含む要素 == | == 同じ効果を含む要素 == | ||
;[[気合]] | ;[[気合]] | ||
:複数回かけることで同様の効果を得られるが、それだけSP消費がかさむ事になる。レベル制が取られた『OE』ではLv3版が同様の効果にされた。 | :複数回かけることで同様の効果を得られるが、それだけSP消費がかさむ事になる。レベル制が取られた『OE』ではLv3版が同様の効果にされた。 | ||
− | ;[[奇跡]] | + | ;[[奇跡]](無限のフロンティアEXCEEDのみ) |
:精神コマンド。今作でのみ「気迫」がかかる。[[楠舞神夜]]が習得。 | :精神コマンド。今作でのみ「気迫」がかかる。[[楠舞神夜]]が習得。 | ||
;争覇の構え | ;争覇の構え |