「気迫」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[気合]]の上位コマンドで、使用したパイロットの[[気力]]を+30する。
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[[気力]]の上位コマンドで、使用したパイロットの[[気力]]を+30する。
  
1ターン目からいきなり気力を130(特殊技能などを加味すればそれ以上)にすることができ、必殺武器や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。基本的に「気合」を3回使うより消費SPが少ない。その効果故に所持するパイロットは少なく、習得レベルも高く設定される傾向にある。
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1ターン目からいきなり気力を130(特殊技能などを加味すればそれ以上)にすることができ、必殺武器や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。基本的に「[[気合]]」を3回使うより消費SPが少ない。その効果故に所持するパイロットは少なく、習得レベルも高く設定される傾向にある。
  
 
[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。
 
[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。
 
エフェクトは「気合」のオーラの色が青色に変わったものとなっている。
 
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。
 
全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。
  
=== スーパー系 ===
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=== 版権作品 ===
 
;[[剣鉄也]]
 
;[[剣鉄也]]
 
:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。
 
:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。
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:『[[第2次α]]』や『[[MX]]』、『[[W]]』で習得。鉄也と比べると能力値や地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。特にMXは[[ダブルスペイザー]]や[[ブラック・グレート]]といった強力な機体もあるので、そちらに乗せると大化けする。
 
:『[[第2次α]]』や『[[MX]]』、『[[W]]』で習得。鉄也と比べると能力値や地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。特にMXは[[ダブルスペイザー]]や[[ブラック・グレート]]といった強力な機体もあるので、そちらに乗せると大化けする。
 
;[[巴武蔵 (OVA)]]
 
;[[巴武蔵 (OVA)]]
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』にて、エースボーナスの獲得により「[[気合]]」から変化する形で習得。[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]や[[神隼人 (OVA)|隼人]]は早い段階で気力を上げないといけないので、「気迫」が使えると大幅に戦闘力が変わる。
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:正確に言えば[[エースボーナス]]で「気合」が「気迫」に変わる。[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]や[[神隼人 (OVA)|隼人]]には早い段階で気力を上げないといけないので、「気迫」が使えると大幅に戦闘力が変わる。
 
:『T』ではエースボーナスが弁慶のものに近くなったため、気迫はデフォルトで習得可能となった。
 
:『T』ではエースボーナスが弁慶のものに近くなったため、気迫はデフォルトで習得可能となった。
 
;[[ゴルディーマーグ]]
 
;[[ゴルディーマーグ]]
:『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]]」へと弱体化。
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:『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]]」へと変更されている。
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;[[マイヨ・プラート]]
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:『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。[[アタッカー]]を修得させれば、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。
 
;[[ロム・ストール]]
 
;[[ロム・ストール]]
 
:『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。
 
:『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。
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;[[張五飛]]
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:この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。
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;[[ロラン・セアック]]
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:『[[Z]]』で修得。初期気力110以上なら「[[覚醒]]」が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50。[[SP回復]]があるので、一度使って徐々に回復すると効率が良い。
 
;[[紅エイジ]]
 
;[[紅エイジ]]
 
:[[グラヴィオン]]の「気迫」担当。消費SPは50。ただ「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。
 
:[[グラヴィオン]]の「気迫」担当。消費SPは50。ただ「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。
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:[[バルディオス]]の「気迫」担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が「[[勇気]]」を覚えるまでは唯一の「熱血」担当で使い辛い。消費SPも60と高い。
 
:[[バルディオス]]の「気迫」担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が「[[勇気]]」を覚えるまでは唯一の「熱血」担当で使い辛い。消費SPも60と高い。
 
;[[シリウス・ド・アリシア]]
 
;[[シリウス・ド・アリシア]]
:[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60(『第3次Z』では50)。
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:[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60。
;[[グリッドマン]]
 
:低レベル帯で習得できる。ハイパーエージェントの条件が敵機体5機の撃墜なので、開始直後に使用することで与ダメージを上げて効率良く撃破する使い方ができる。
 
;[[司馬亮]]
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』ではサブパイロットの精神枠が少ない故に未習得だったが、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で遂に習得。同作オリジナル機体である[[アルティメットダンクーガ]]の「気迫」担当。
 
:[[獣戦機隊]]は従来通り全員「気合」も習得しているため、習得後は全員の「気合」を持て余してしまうことになるが、4人乗りなのでそれを補って余りある出力を持つ。
 
 
 
=== ガンダムシリーズ ===
 
;[[張五飛]]
 
:この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。
 
;[[ロラン・セアック]]
 
:『[[Z]]』で修得。初期気力110以上なら「[[覚醒]]」が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50(『第3次Z』では45)。[[SP回復]]があるので、一度使って徐々に回復すると効率が良い。
 
;[[ヒイロ・ユイ]]
 
:『第2次Z』・『第3次Z』・『X』で所持。[[ウイングガンダムゼロ]]の[[ゼロシステム]]発動やマップ兵器使用などで活躍する。特に『第3次Z』では[[強化パーツ]]「テンションレイザー」の入手には「気迫」の使用が条件となっており、最短で覚えられる3トップはクルーゾー(Lv42)とヒイロ(Lv35)、誕生日設定での主人公の3名となる。
 
;[[シャッフル同盟]](T)
 
:『T』では、シャッフル同盟の5名と先代の東方不敗が全員習得する。紋章の証ということだろう。
 
;[[三日月・オーガス]]
 
:『30』で習得。乗機[[ガンダム・バルバトスルプスレクス|ルプスレクス]]のリミッター解除が気力150以上を条件とするが、気迫の存在により発動難度が大きく緩和される。SPさえ確保できれば、リミッター解除の効果が切れた際に気力が50にまで低下するデメリットを気迫連発で打ち消し、強引に戦線復帰させる荒業も可能。
 
 
 
=== その他リアル系 ===
 
;[[マイヨ・プラート]]
 
:『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。『MX』では養成で[[アタッカー]]を修得させられるため、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。
 
 
;[[ファットマン・ビッグ]]
 
;[[ファットマン・ビッグ]]
 
:『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。また、その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。消費SPは40。
 
:『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。また、その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。消費SPは40。
;[[ベルファンガン・クルーゾー]]
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;[[ヒイロ・ユイ]]
:気迫未実装の『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』を除き全作品で習得(『X-Ω』はパイロットパーツ装備時)。『第3次Z天獄篇』や『V』では妖精の羽発動やASマーシャルアーツ使用で活躍する。
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:『第2次Z』・『第3次Z』・『X』で所持。[[ウイングガンダムゼロ]]の[[ゼロシステム]]発動やマップ兵器使用などで活躍する。特に『第3次Z』では[[強化パーツ]]「テンションレイザー」の入手には「気迫」の使用が条件となっており、最短で覚えられるのは[[ベルファンガン・クルーゾー]](Lv42)とヒイロ(Lv35)、誕生日設定での主人公の三名となる。
 
;[[ジェフリー・ワイルダー]]
 
;[[ジェフリー・ワイルダー]]
 
:『UX』・『BX』で習得。[[連続行動]]との相性も良好で、[[マップ兵器]]による速攻を容易く仕掛けられる。
 
:『UX』・『BX』で習得。[[連続行動]]との相性も良好で、[[マップ兵器]]による速攻を容易く仕掛けられる。
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;[[ショウ・ザマ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]]
 
;[[ショウ・ザマ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]]
 
:『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。
 
:『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。
:ショウは上述の司馬亮と同様、『X』・『T』では「気合」と「気迫」が被ってしまっている。
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;[[シャッフル同盟]](T)
;[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]
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:『T』では、シャッフル同盟の五名と先代の東方不敗が全員習得する。紋章の証ということだろう。
:エースボーナスで気力は稼ぎやすいものの、別効果の適用条件が気力150以上と非常に重いため、気迫による補佐はかなり有効。
 
:ただし、彼も「気合」と重複して習得しているのだが、彼は一人乗りにも関わらず重複しているため、貴重な精神コマンド枠を潰してしまっているという難点が最も重く圧し掛かる。
 
  
 
=== バンプレストオリジナル ===
 
=== バンプレストオリジナル ===
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:『[[W]]』第1部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。第2部では離脱してしまうのが口惜しいところ。
 
:『[[W]]』第1部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。第2部では離脱してしまうのが口惜しいところ。
 
;[[マサキ・アンドー]]
 
;[[マサキ・アンドー]]
:『OGMD』、及び『X』以降の家庭用作品で所持。
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:『OGMD』、『X』で所持。サイフラッシュが非常に使いやすく、開幕速攻に向く。後半の敵であってもアタッカーや熱血で破壊力を補うことで今作トップクラスの殲滅力を発揮する。
:サイフラッシュやアカシックバスターが非常に使いやすく、開幕速攻に向く。後半の敵であってもアタッカーや熱血で破壊力を補うことでトップクラスの殲滅力を発揮する。
 
  
 
== 同じ効果を含む要素 ==
 
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