「気迫」を編集中
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− | + | 使用したパイロットの[[気力]]を+30する[[精神コマンド]]。 | |
− | + | 1ターン目からいきなり気力を130にすることができ、必殺技や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。基本的に「[[気合]]」を3回使うより消費SPが少ない。強力なためか、覚えるパイロットは非常に少ない。 | |
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[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。 | [[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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:初登場作品。SP消費50で気力+30が基本。 | :初登場作品。SP消費50で気力+30が基本。 | ||
;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
− | : | + | :据え置き機での初登場作品。マイヨやロムなど「らしい」キャラが使用できる。 |
;[[スーパーロボット大戦W]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦L]] | ;[[スーパーロボット大戦W]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦L]] | ||
:消費SPは全員80。 | :消費SPは全員80。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
:消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。 | :消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦UX]]、[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX]]、[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:消費SPは50。『OG』や『MX』のように、非常に効率の良い精神コマンドになった。 | :消費SPは50。『OG』や『MX』のように、非常に効率の良い精神コマンドになった。 | ||
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全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。 | 全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。 | ||
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;[[剣鉄也]] | ;[[剣鉄也]] | ||
:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。 | :即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。 | ||
;[[ボス]] | ;[[ボス]] | ||
− | :『[[第2次α]] | + | :『[[第2次α]]』・『[[W]]』で習得。鉄也と比べると地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。 |
;[[巴武蔵 (OVA)]] | ;[[巴武蔵 (OVA)]] | ||
− | : | + | :正確に言えば[[エースボーナス]]で「気合」が「気迫」に変わる。[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]や[[神隼人 (OVA)|隼人]]には早い段階で気力を上げないといけないので「気迫」が使えると大幅に戦闘力が変わる。 |
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;[[ゴルディーマーグ]] | ;[[ゴルディーマーグ]] | ||
− | :『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]] | + | :『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]]」へと変更されている。 |
+ | ;[[マイヨ・プラート]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。[[アタッカー]]を修得させれば、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。 | ||
;[[ロム・ストール]] | ;[[ロム・ストール]] | ||
:『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。 | :『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。 | ||
+ | ;[[張五飛]] | ||
+ | :この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。 | ||
+ | ;[[ロラン・セアック]] | ||
+ | :『[[Z]]』で修得。初期気力110以上なら「[[覚醒]]」が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50。[[SP回復]]があるので、一度使って徐々に回復すると効率が良い。 | ||
;[[紅エイジ]] | ;[[紅エイジ]] | ||
:[[グラヴィオン]]の「気迫」担当。消費SPは50。ただ「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。 | :[[グラヴィオン]]の「気迫」担当。消費SPは50。ただ「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。 | ||
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:[[バルディオス]]の「気迫」担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が「[[勇気]]」を覚えるまでは唯一の「熱血」担当で使い辛い。消費SPも60と高い。 | :[[バルディオス]]の「気迫」担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が「[[勇気]]」を覚えるまでは唯一の「熱血」担当で使い辛い。消費SPも60と高い。 | ||
;[[シリウス・ド・アリシア]] | ;[[シリウス・ド・アリシア]] | ||
− | :[[アクエリオン]] | + | :[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60。 |
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;[[ファットマン・ビッグ]] | ;[[ファットマン・ビッグ]] | ||
:『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。また、その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。消費SPは40。 | :『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。また、その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。消費SPは40。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[ヒイロ・ユイ]] |
− | : | + | :『第2次Z』・『第3次Z』で所持。[[ウイングガンダムゼロ]]の[[ゼロシステム]]発動やマップ兵器使用などで活躍する。特に『第3次Z』では[[強化パーツ]]「テンションレイザー」の入手には「気迫」の使用が条件となっており、最短で覚えられるのは[[ベルファンガン・クルーゾー]](Lv42)とヒイロ(Lv35)、誕生日設定での主人公の三名となる。 |
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ||
:[[OGシリーズ]]を代表する「気迫」使い。[[アタッカー]]と合わせて、尋常ならざる攻撃力を持つ。但し、気力を稼ぎやすいキャラなので、使わずにSPを温存するケースの方が多いかもしれない。 | :[[OGシリーズ]]を代表する「気迫」使い。[[アタッカー]]と合わせて、尋常ならざる攻撃力を持つ。但し、気力を稼ぎやすいキャラなので、使わずにSPを温存するケースの方が多いかもしれない。 | ||
103行目: | 59行目: | ||
:『[[第3次α]]』で習得。[[バンプレイオス]]を[[開幕]]からフル稼働できる。 | :『[[第3次α]]』で習得。[[バンプレイオス]]を[[開幕]]からフル稼働できる。 | ||
;[[ブレスフィールド・アーディガン]] | ;[[ブレスフィールド・アーディガン]] | ||
− | :『[[W]] | + | :『[[W]]』第一部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。第二部では離脱してしまうのが口惜しいところ。 |
− | ;[[ | + | ;[[ジェフリー・ワイルダー]] |
− | : | + | :『UX』・『BX』で習得。[[連続行動]]との相性も良好で、[[マップ兵器]]による速攻を容易く仕掛けられる。 |
− | : | + | ;[[バーン・バニングス]] |
+ | :『UX』・『BX』で習得。従来から仕様変更され[[ショウ・ザマ|ショウ]]達地上人のみの特権となった[[聖戦士]]スキルの欠如を埋めるものであり、[[気力限界突破]]ないし気力覚醒で上限を引き上げれば地上人にも引けは取らなくなる。[[ズワァース|愛]][[ズワウス|機]]は[[防御]]重視型の機体でもあるので、その点でも相性は良好。 | ||
== 同じ効果を含む要素 == | == 同じ効果を含む要素 == |