「気力」を編集中

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最新版 編集中の文章
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'''気力'''は、[[スーパーロボット大戦シリーズ]]において採用されるシステムおよびパラメータのひとつ。
+
パイロットの戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。
  
 
== 概略 ==
 
== 概略 ==
パイロットの戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。
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増減によって以下のような影響が出る為、戦略上非常に重要なパラメータである。旧シリーズより近年のシリーズの方が気力の増減するタイミングと増減量が増加している。
 
 
増減によって以下のような影響を与えるため、ゲームの攻略を左右する重要なパラメータとなっている。旧シリーズより近年のシリーズの方が気力の増減するタイミングと増減量が増加している。
 
  
 
;ユニットの攻撃力と装甲値が上昇・下降する
 
;ユニットの攻撃力と装甲値が上昇・下降する
 
:作品により変動幅は様々だが、概ね気力が10変動する毎に10%(5%)アップ、又はダウンというのが目安。
 
:作品により変動幅は様々だが、概ね気力が10変動する毎に10%(5%)アップ、又はダウンというのが目安。
;命中率が上昇する(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』のみ)
 
:5変動毎に1%と、上記効果に比べれば僅かだが向上させられる。
 
 
;特定の武器が使用可能になる
 
;特定の武器が使用可能になる
 
:一部の[[武器]]は、一定値以上の気力がないと使用できない。そのユニットの最強武器や[[マップ兵器]]など、強力な武器は大概制限付き。[[合体攻撃]]の場合は、参加者全員の気力を規定値まで上げる必要がある。
 
:一部の[[武器]]は、一定値以上の気力がないと使用できない。そのユニットの最強武器や[[マップ兵器]]など、強力な武器は大概制限付き。[[合体攻撃]]の場合は、参加者全員の気力を規定値まで上げる必要がある。
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:必要気力が高いほど強力である場合が多い。気力に連動して効果が変わる場合もある。
 
:必要気力が高いほど強力である場合が多い。気力に連動して効果が変わる場合もある。
 
:[[合体]]等の任意使用能力の制限となっている場合もある。
 
:[[合体]]等の任意使用能力の制限となっている場合もある。
;ツインユニットを編成できる(『OGS』『OG外伝』のみ)
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;ツインユニットを編成できる(OGS、OG外伝のみ)
 
:同2作で採用されている[[小隊|ツインユニット]]を組むには、気力110以上の行動前のユニット2体(戦艦除く)が周囲8マス以内にいる必要がある。ユニットを組むと使えるツイン精神コマンドも、実質的に必要気力110と考えていい。
 
:同2作で採用されている[[小隊|ツインユニット]]を組むには、気力110以上の行動前のユニット2体(戦艦除く)が周囲8マス以内にいる必要がある。ユニットを組むと使えるツイン精神コマンドも、実質的に必要気力110と考えていい。
 
;気力の概念が特殊な作品
 
;気力の概念が特殊な作品
:
 
 
:;[[新スーパーロボット大戦]]
 
:;[[新スーパーロボット大戦]]
::本作のみ気力に替わって「戦意」というパラメータが採用されている。被ダメージに影響を与えなくなった以外は気力とほぼ同一。
+
::本作では「[[戦意]]」という言葉で呼ばれ、気力とは微妙に効果が異なる(詳しくは戦意のリンク参照)。
 
:;[[無限のフロンティア]]
 
:;[[無限のフロンティア]]
 
::気力の概念はない。戦闘時の各種行動に必要な「COM」というパラメーターに置き換えられている。
 
::気力の概念はない。戦闘時の各種行動に必要な「COM」というパラメーターに置き換えられている。
  
 
=== 気力の変動上限・下限値 ===
 
=== 気力の変動上限・下限値 ===
通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[魔装機神シリーズ]]では初期値が0で「+」と「-」で表示される。
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通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[特殊技能]][[気力限界突破]]または気力覚醒を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また、[[エースボーナス]]が採用されている作品では、それによって気力上限が上昇しているキャラクターがいる場合がある。
 
 
[[特殊技能]][[気力限界突破]]」(ないし「気力覚醒」)を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また『[[獣神ライガー]]』のキャラクターが持つスキル「[[アーガマの血]]」にも気力上限を引き上げる効果がある(スキルレベル上昇によりさらに上限は伸びる)ほか、[[エースボーナス]]や[[強化パーツ]]、[[戦術指揮]]等でも上限を伸ばせる場合がある。
 
 
 
また一部の旧作(『[[第3次スーパーロボット大戦]]』〈[[スーパーファミコン|SFC]]版〉、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』等)では最大で200まで上がり、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では基本上限値150に加え、敵を含めたすべてのユニットが、1Lvごとに上限値が1ずつ上昇する(Lv1なら上限は151、Lv80なら上限は230といった具合)。
 
  
他にもイベントで、一時的に気力が本来の上限値を超える場合もある。『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦BX]]』では一部キャラクターが気力が300で固定、『[[スーパーロボット大戦W]]』でも一部キャラクター(主に[[勇者ロボ]])の気力が200もしくは250になる(ただし気力は固定でなく、[[性格]]によっては下がることもある)イベントが発生する([[弾丸X]]及び[[ザ・パワー]]を参照)。
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他にもイベントで、一時的に気力限界値が150を超える場合もある。最大は『[[スーパーロボット大戦BX]]』で[[ヨウタ・ヒイラギ]][[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
  
最大は『BX』で[[ヨウタ・ヒイラギ]][[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
+
一部の旧作(『[[第3次スーパーロボット大戦]]』〈SFC版〉、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』等)では最大で200まで上がる。また『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』ではイベント限定で、一部キャラクターが気力が300で固定されるイベントが発生し、『[[スーパーロボット大戦W]]』では一部キャラクター(主に勇者ロボ)の気力が200もしくは250になるイベントが発生する(ただし気力は固定でなく性格によっては下がることもある)。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では基本上限値150に加え、敵を含めたすべてのユニットが、1Lvごとに上限値が1ずつ上昇する(Lv1なら上限は151、Lv80なら上限は230といった具合)。
  
 
=== 気力の変動要素 ===
 
=== 気力の変動要素 ===
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:強気なほど、あるいは冷静だと上がりやすい。シリーズ全体を通して数えるほどだが、敵に攻撃を当てたのに気力が下がるキャラもいる。
 
:強気なほど、あるいは冷静だと上がりやすい。シリーズ全体を通して数えるほどだが、敵に攻撃を当てたのに気力が下がるキャラもいる。
 
;攻撃を受ける
 
;攻撃を受ける
:強気なほど上がりやすく、冷静や弱気だと下がる傾向にある。
+
:強気なほど上がりやすく、冷静だったり弱気だと下がる傾向にある。
 
;攻撃を回避する
 
;攻撃を回避する
:弱気や慎重といった性格や、冷静なパイロットだと上がりやすい。
+
:弱気や慎重といった性格だったり、冷静なパイロットだと上がりやすい。
 
;攻撃を外す
 
;攻撃を外す
 
:超強気や冷静だと下がり、楽天家や短気なパイロットだと大きく上がる傾向にある。
 
:超強気や冷静だと下がり、楽天家や短気なパイロットだと大きく上がる傾向にある。
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=== ゲーム難易度による修正 ===
 
=== ゲーム難易度による修正 ===
『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]]、SRポイント)が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''『第3次α』や『Z』では難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。'''
+
『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]]、[[SRポイント]])が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''『第3次α』や『Z』では難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。'''
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』における難易度による増減
+
|+『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』における難易度による増減
 
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考
 
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考
 
|-
 
|-
71行目: 62行目:
 
| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値
 
| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値
 
|-
 
|-
! 自機の[[マップ兵器|MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1
+
! 自機の[[MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1
 
| 撃墜1機あたりの値
 
| 撃墜1機あたりの値
 
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118行目: 109行目:
 
|-
 
|-
 
! トップエース(撃墜数TOP3以内)
 
! トップエース(撃墜数TOP3以内)
| 第3次α・W・OGs・OG外伝・K
+
| 第3次α、W、OGs、OG外伝、K
 
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! トップエース(撃墜数TOP5以内)
 
! トップエース(撃墜数TOP5以内)
124行目: 115行目:
 
|-
 
|-
 
! パイロット固有のエースボーナス !! rowspan="3" | 作品により大きく変動
 
! パイロット固有のエースボーナス !! rowspan="3" | 作品により大きく変動
| 第2次Z・NEO・OE
+
| 第2次Z、NEO、OE
 
|-  
 
|-  
 
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備  
 
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備  
132行目: 123行目:
 
| 多数
 
| 多数
 
|-
 
|-
! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5/+8/+10
+
! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5、8、10
| D・J・GC/XO
+
| D、J、GC(XO)
 
|-
 
|-
 
! 初期気力+2のスキルパーツ使用<ref>最大5個(+10)まで。</ref> !! +2
 
! 初期気力+2のスキルパーツ使用<ref>最大5個(+10)まで。</ref> !! +2
 
| W
 
| W
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | [[特殊技能]]の[[闘争心]]がある !! +5
+
! rowspan="3" | [[特殊技能]]の[[闘争心]]がある !! +5
 
| 多数
 
| 多数
 
|-
 
|-
146行目: 137行目:
 
! +10
 
! +10
 
| 第2次Z
 
| 第2次Z
|-
 
! +2/+5/+10
 
| V
 
 
|-
 
|-
 
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10
 
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10
154行目: 142行目:
 
|-
 
|-
 
! 「初期気力5上昇」の効果を持つ[[戦術指揮]]官を選択する !! +5
 
! 「初期気力5上昇」の効果を持つ[[戦術指揮]]官を選択する !! +5
| UX・BX
+
| UX、BX
|-
 
! [[Dトレーダー|強化システム]]「システムTEU」を購入 !! +5
 
| 第3次Z時獄篇
 
|-
 
! [[Zクリスタル]]GRADE5に「軍神の鼓舞」を選択 !! +5
 
| 第3次Z天獄篇
 
|-
 
! [[ファクトリー|TACカスタマイズ]]GRADE4に「フォースプラス」を選択 !! +10
 
| V
 
 
|-
 
|-
 
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5
 
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5
| OG2・OGs・OG外伝
+
| OG2、OGs、OG外伝
 
|}
 
|}
  
184行目: 163行目:
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル">『NEO』『OE』では[[精神コマンド]]にレベルが存在し、ここではそれぞれLv1/Lv2/Lv3の効果を表している。</ref>(NEO)
+
! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル">『NEO』・『OE』では[[精神コマンド]]にレベルが存在し、ここではそれぞれLv1/Lv2/Lv3の効果を表している。</ref>(NEO)
 
|-
 
|-
 
| 自身(GRユニットは全機)
 
| 自身(GRユニットは全機)
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|-
 
|-
 
! [[アーガマの血]] !! +技能Lv×1
 
! [[アーガマの血]] !! +技能Lv×1
| NEO・OE:敵撃墜時。気力上限上昇
+
| NEO、OE:敵撃墜時。気力上限上昇
 
|-
 
|-
 
! [[螺旋力]] !! +(技能Lv+1)÷2<br />+1+技能Lv/2
 
! [[螺旋力]] !! +(技能Lv+1)÷2<br />+1+技能Lv/2
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;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]])
 
;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]])
:
 
 
:*D:単体、[[合体攻撃]]版[[マップ兵器]]、単独版マップ兵器の3種類。単独版マップ兵器はファイアーバルキリーのみ、サウンドブースター追加後にバトロイド形態で使用可能。合体攻撃は前記の2機と[[VF-17T改 ナイトメア]]([[VF-17T改 ナイトメアSB|SB含む]])の同時出撃が必要。
 
:*D:単体、[[合体攻撃]]版[[マップ兵器]]、単独版マップ兵器の3種類。単独版マップ兵器はファイアーバルキリーのみ、サウンドブースター追加後にバトロイド形態で使用可能。合体攻撃は前記の2機と[[VF-17T改 ナイトメア]]([[VF-17T改 ナイトメアSB|SB含む]])の同時出撃が必要。
 
:*気力上昇値の基本値は[[熱気バサラ]]が+3、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]が+2。
 
:*気力上昇値の基本値は[[熱気バサラ]]が+3、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]が+2。
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:
 
:
 
;ディスクP([[マイク・サウンダース13世]]・ブームロボ形態)
 
;ディスクP([[マイク・サウンダース13世]]・ブームロボ形態)
:
 
 
:*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。
 
:*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。
 
:*BX:特殊行動として最初から実装。範囲が前方・左右斜め5マス以内への扇状の方向指定型となり、上昇値は+10。
 
:*BX:特殊行動として最初から実装。範囲が前方・左右斜め5マス以内への扇状の方向指定型となり、上昇値は+10。
 
:
 
:
 
;歌([[マクロス・クォーター]])
 
;歌([[マクロス・クォーター]])
:
 
 
:*OE:武器欄に記載されているが、「歌」の個別コマンドで実行。クォーターを中心とした広範囲の味方全体に効果を与える(本作のMAP攻撃は全種味方には絶対に当たらないための仕様と思われる)。マクロス・クォーター自体も効果を受け、また気力とともに[[精神ポイント]]も上昇する。
 
:*OE:武器欄に記載されているが、「歌」の個別コマンドで実行。クォーターを中心とした広範囲の味方全体に効果を与える(本作のMAP攻撃は全種味方には絶対に当たらないための仕様と思われる)。マクロス・クォーター自体も効果を受け、また気力とともに[[精神ポイント]]も上昇する。
 
:**気力上昇値は「歌」Lv1で+1。以降Lv+1ごとにさらに気力上昇値+2。
 
:**気力上昇値は「歌」Lv1で+1。以降Lv+1ごとにさらに気力上昇値+2。
 
:***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。
 
:***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。
  
=== ターンを経過させる(NEO、OE、30) ===
+
=== ターンを経過させる(NEO、OEのみ) ===
 
『NEO』や『OE』では、ターンを経過させて自軍フェイズを迎えることでも気力が上昇する(このため、[[戦意高揚]]はその上昇に上乗せする形になる)。
 
『NEO』や『OE』では、ターンを経過させて自軍フェイズを迎えることでも気力が上昇する(このため、[[戦意高揚]]はその上昇に上乗せする形になる)。
 
『30』では[[AOSアップデート]]の医務室を強化すると、第1段階で味方フェイズ開始時に全味方パイロットの気力が+2されるようになり、第7段階で更に+3(計+5)される。
 
  
 
== 敵の気力を下げる ==
 
== 敵の気力を下げる ==
346行目: 320行目:
 
| 敵を攻撃時、確率発動
 
| 敵を攻撃時、確率発動
 
! -(12+能力Lv×2)
 
! -(12+能力Lv×2)
|-
 
! 特殊能力「[[エレメント能力|腐食力]]」
 
| 気力130以上で発動。ターン開始時、周囲5マス内敵全機
 
! -2
 
 
|}
 
|}
  
359行目: 329行目:
 
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。
 
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。
  
『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナス、『第3次Z』の[[ボン太くん]]のエースボーナス、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』の[[巨大サンユン]]のカスタムボーナスは全ての武器にこの効果がつき、また『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』や『[[OE]]』での[[エースボーナス]]「撃墜エース:脱力」も同様に、所持ユニットの攻撃で気力低下効果を与えることができる。
+
『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナスや、『第3次Z』の[[ボン太くん]]のエースボーナスは全ての武器にこの効果がつき、また『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』や『[[OE]]』での[[エースボーナス]]「撃墜エース:脱力」も同様に、所持ユニットの攻撃で気力低下効果を与えることができる。
  
 
『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。
 
『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。
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|-
 
|-
 
! [[特殊技能]]
 
! [[特殊技能]]
| [[精神耐性]] || 第3次α・Zシリーズ・UX・BX || P系の特殊武器効果を無効化
+
| [[精神耐性]] || 第3次α、Zシリーズ、UX、BX || P系の特殊武器効果を無効化
 
|-
 
|-
 
! rowspan="10" | [[特殊能力]]
 
! rowspan="10" | [[特殊能力]]
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| [[パイロットブロック]] || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化
 
| [[パイロットブロック]] || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化
 
|-
 
|-
| [[マインドブロック]] || OGs・OG外伝
+
| [[マインドブロック]] || OGs、OG外伝
 
|-
 
|-
 
| [[対精神攻撃]] || Zシリーズ
 
| [[対精神攻撃]] || Zシリーズ
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| [[特殊武器無効]] || OG2(GBA)
 
| [[特殊武器無効]] || OG2(GBA)
 
|-
 
|-
| [[フルブロック]] || 第3次α・OGs・OG外伝
+
| [[フルブロック]] || 第3次α、OGs、OG外伝
 
|-
 
|-
| [[特殊武器効果無効]] || W・K・L
+
| [[特殊武器効果無効]] || W、K、L
 
|-
 
|-
| [[オールキャンセラー]] || Zシリーズ・UX・BX
+
| [[オールキャンセラー]] || Zシリーズ、UX、BX
 
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|-
 
! rowspan="3" | [[強化パーツ]]
 
! rowspan="3" | [[強化パーツ]]
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|-
 
! [[精神コマンド]]
 
! [[精神コマンド]]
| [[信念]] || OG2(GBAのみ)・第2次OG || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化
+
| [[信念]] || OG2(GBAのみ)、第2次OG || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化
 
|}
 
|}
  

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