「気力」を編集中
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− | + | パイロットの戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。 | |
== 概略 == | == 概略 == | ||
− | + | 増減によって以下のような影響が出る為、戦略上非常に重要なパラメータである。旧シリーズより近年のシリーズの方が気力の増減するタイミングと増減量が増加している。 | |
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− | |||
;ユニットの攻撃力と装甲値が上昇・下降する | ;ユニットの攻撃力と装甲値が上昇・下降する | ||
:作品により変動幅は様々だが、概ね気力が10変動する毎に10%(5%)アップ、又はダウンというのが目安。 | :作品により変動幅は様々だが、概ね気力が10変動する毎に10%(5%)アップ、又はダウンというのが目安。 | ||
− | |||
− | |||
;特定の武器が使用可能になる | ;特定の武器が使用可能になる | ||
:一部の[[武器]]は、一定値以上の気力がないと使用できない。そのユニットの最強武器や[[マップ兵器]]など、強力な武器は大概制限付き。[[合体攻撃]]の場合は、参加者全員の気力を規定値まで上げる必要がある。 | :一部の[[武器]]は、一定値以上の気力がないと使用できない。そのユニットの最強武器や[[マップ兵器]]など、強力な武器は大概制限付き。[[合体攻撃]]の場合は、参加者全員の気力を規定値まで上げる必要がある。 | ||
16行目: | 12行目: | ||
:必要気力が高いほど強力である場合が多い。気力に連動して効果が変わる場合もある。 | :必要気力が高いほど強力である場合が多い。気力に連動して効果が変わる場合もある。 | ||
:[[合体]]等の任意使用能力の制限となっている場合もある。 | :[[合体]]等の任意使用能力の制限となっている場合もある。 | ||
− | ; | + | ;ツインユニットを編成できる(OGS、OG外伝のみ) |
:同2作で採用されている[[小隊|ツインユニット]]を組むには、気力110以上の行動前のユニット2体(戦艦除く)が周囲8マス以内にいる必要がある。ユニットを組むと使えるツイン精神コマンドも、実質的に必要気力110と考えていい。 | :同2作で採用されている[[小隊|ツインユニット]]を組むには、気力110以上の行動前のユニット2体(戦艦除く)が周囲8マス以内にいる必要がある。ユニットを組むと使えるツイン精神コマンドも、実質的に必要気力110と考えていい。 | ||
;気力の概念が特殊な作品 | ;気力の概念が特殊な作品 | ||
− | |||
:;[[新スーパーロボット大戦]] | :;[[新スーパーロボット大戦]] | ||
− | :: | + | ::本作では「[[戦意]]」という言葉で呼ばれ、気力とは微妙に効果が異なる(詳しくは戦意のリンク参照)。 |
:;[[無限のフロンティア]] | :;[[無限のフロンティア]] | ||
::気力の概念はない。戦闘時の各種行動に必要な「COM」というパラメーターに置き換えられている。 | ::気力の概念はない。戦闘時の各種行動に必要な「COM」というパラメーターに置き換えられている。 | ||
=== 気力の変動上限・下限値 === | === 気力の変動上限・下限値 === | ||
− | 通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。 | + | 通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[特殊技能]]の[[気力限界突破]]または気力覚醒を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また、[[エースボーナス]]が採用されている作品では、それによって気力上限が上昇しているキャラクターがいる場合がある。 |
− | |||
− | [[特殊技能]] | ||
− | |||
− | |||
− | + | 他にもイベントで、一時的に気力限界値が150を超える場合もある。最大は『[[スーパーロボット大戦BX]]』で[[ヨウタ・ヒイラギ]]と[[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。 | |
− | + | 一部の旧作(『[[第3次スーパーロボット大戦]]』〈SFC版〉、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』等)では最大で200まで上がる。また『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』ではイベント限定で、一部キャラクターが気力が300で固定されるイベントが発生し、『[[スーパーロボット大戦W]]』では一部キャラクター(主に勇者ロボ)の気力が200もしくは250になるイベントが発生する(ただし気力は固定でなく性格によっては下がることもある)。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では基本上限値150に加え、敵を含めたすべてのユニットが、1Lvごとに上限値が1ずつ上昇する(Lv1なら上限は151、Lv80なら上限は230といった具合)。 | |
=== 気力の変動要素 === | === 気力の変動要素 === | ||
43行目: | 34行目: | ||
:強気なほど、あるいは冷静だと上がりやすい。シリーズ全体を通して数えるほどだが、敵に攻撃を当てたのに気力が下がるキャラもいる。 | :強気なほど、あるいは冷静だと上がりやすい。シリーズ全体を通して数えるほどだが、敵に攻撃を当てたのに気力が下がるキャラもいる。 | ||
;攻撃を受ける | ;攻撃を受ける | ||
− | : | + | :強気なほど上がりやすく、冷静だったり弱気だと下がる傾向にある。 |
;攻撃を回避する | ;攻撃を回避する | ||
− | : | + | :弱気や慎重といった性格だったり、冷静なパイロットだと上がりやすい。 |
;攻撃を外す | ;攻撃を外す | ||
:超強気や冷静だと下がり、楽天家や短気なパイロットだと大きく上がる傾向にある。 | :超強気や冷静だと下がり、楽天家や短気なパイロットだと大きく上がる傾向にある。 | ||
56行目: | 47行目: | ||
=== ゲーム難易度による修正 === | === ゲーム難易度による修正 === | ||
− | 『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]] | + | 『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]]、[[SRポイント]])が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''『第3次α』や『Z』では難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。''' |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |+『[[第3次スーパーロボット大戦α | + | |+『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』における難易度による増減 |
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考 | ! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考 | ||
|- | |- | ||
71行目: | 62行目: | ||
| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値 | | 2機以上撃墜したときに上記に追加される値 | ||
|- | |- | ||
− | ! 自機の[[ | + | ! 自機の[[MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1 |
| 撃墜1機あたりの値 | | 撃墜1機あたりの値 | ||
|- | |- | ||
118行目: | 109行目: | ||
|- | |- | ||
! トップエース(撃墜数TOP3以内) | ! トップエース(撃墜数TOP3以内) | ||
− | | | + | | 第3次α、W、OGs、OG外伝、K |
|- | |- | ||
! トップエース(撃墜数TOP5以内) | ! トップエース(撃墜数TOP5以内) | ||
124行目: | 115行目: | ||
|- | |- | ||
! パイロット固有のエースボーナス !! rowspan="3" | 作品により大きく変動 | ! パイロット固有のエースボーナス !! rowspan="3" | 作品により大きく変動 | ||
− | | | + | | 第2次Z、NEO、OE |
|- | |- | ||
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備 | ! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備 | ||
132行目: | 123行目: | ||
| 多数 | | 多数 | ||
|- | |- | ||
− | ! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! + | + | ! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5、8、10 |
− | | | + | | D、J、GC(XO) |
|- | |- | ||
! 初期気力+2のスキルパーツ使用<ref>最大5個(+10)まで。</ref> !! +2 | ! 初期気力+2のスキルパーツ使用<ref>最大5個(+10)まで。</ref> !! +2 | ||
| W | | W | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=" | + | ! rowspan="3" | [[特殊技能]]の[[闘争心]]がある !! +5 |
| 多数 | | 多数 | ||
|- | |- | ||
146行目: | 137行目: | ||
! +10 | ! +10 | ||
| 第2次Z | | 第2次Z | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10 | ! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10 | ||
154行目: | 142行目: | ||
|- | |- | ||
! 「初期気力5上昇」の効果を持つ[[戦術指揮]]官を選択する !! +5 | ! 「初期気力5上昇」の効果を持つ[[戦術指揮]]官を選択する !! +5 | ||
− | | | + | | UX、BX |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5 | ! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5 | ||
− | | | + | | OG2、OGs、OG外伝 |
|} | |} | ||
184行目: | 163行目: | ||
! +10 | ! +10 | ||
|- | |- | ||
− | ! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル"> | + | ! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル">『NEO』・『OE』では[[精神コマンド]]にレベルが存在し、ここではそれぞれLv1/Lv2/Lv3の効果を表している。</ref>(NEO) |
|- | |- | ||
| 自身(GRユニットは全機) | | 自身(GRユニットは全機) | ||
278行目: | 257行目: | ||
|- | |- | ||
! [[アーガマの血]] !! +技能Lv×1 | ! [[アーガマの血]] !! +技能Lv×1 | ||
− | | | + | | NEO、OE:敵撃墜時。気力上限上昇 |
|- | |- | ||
! [[螺旋力]] !! +(技能Lv+1)÷2<br />+1+技能Lv/2 | ! [[螺旋力]] !! +(技能Lv+1)÷2<br />+1+技能Lv/2 | ||
294行目: | 273行目: | ||
;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]]) | ;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]]) | ||
− | |||
:*D:単体、[[合体攻撃]]版[[マップ兵器]]、単独版マップ兵器の3種類。単独版マップ兵器はファイアーバルキリーのみ、サウンドブースター追加後にバトロイド形態で使用可能。合体攻撃は前記の2機と[[VF-17T改 ナイトメア]]([[VF-17T改 ナイトメアSB|SB含む]])の同時出撃が必要。 | :*D:単体、[[合体攻撃]]版[[マップ兵器]]、単独版マップ兵器の3種類。単独版マップ兵器はファイアーバルキリーのみ、サウンドブースター追加後にバトロイド形態で使用可能。合体攻撃は前記の2機と[[VF-17T改 ナイトメア]]([[VF-17T改 ナイトメアSB|SB含む]])の同時出撃が必要。 | ||
:*気力上昇値の基本値は[[熱気バサラ]]が+3、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]が+2。 | :*気力上昇値の基本値は[[熱気バサラ]]が+3、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]が+2。 | ||
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: | : | ||
;ディスクP([[マイク・サウンダース13世]]・ブームロボ形態) | ;ディスクP([[マイク・サウンダース13世]]・ブームロボ形態) | ||
− | |||
:*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。 | :*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。 | ||
:*BX:特殊行動として最初から実装。範囲が前方・左右斜め5マス以内への扇状の方向指定型となり、上昇値は+10。 | :*BX:特殊行動として最初から実装。範囲が前方・左右斜め5マス以内への扇状の方向指定型となり、上昇値は+10。 | ||
: | : | ||
;歌([[マクロス・クォーター]]) | ;歌([[マクロス・クォーター]]) | ||
− | |||
:*OE:武器欄に記載されているが、「歌」の個別コマンドで実行。クォーターを中心とした広範囲の味方全体に効果を与える(本作のMAP攻撃は全種味方には絶対に当たらないための仕様と思われる)。マクロス・クォーター自体も効果を受け、また気力とともに[[精神ポイント]]も上昇する。 | :*OE:武器欄に記載されているが、「歌」の個別コマンドで実行。クォーターを中心とした広範囲の味方全体に効果を与える(本作のMAP攻撃は全種味方には絶対に当たらないための仕様と思われる)。マクロス・クォーター自体も効果を受け、また気力とともに[[精神ポイント]]も上昇する。 | ||
:**気力上昇値は「歌」Lv1で+1。以降Lv+1ごとにさらに気力上昇値+2。 | :**気力上昇値は「歌」Lv1で+1。以降Lv+1ごとにさらに気力上昇値+2。 | ||
:***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。 | :***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。 | ||
− | === | + | === ターンを経過させる(NEO、OEのみ) === |
『NEO』や『OE』では、ターンを経過させて自軍フェイズを迎えることでも気力が上昇する(このため、[[戦意高揚]]はその上昇に上乗せする形になる)。 | 『NEO』や『OE』では、ターンを経過させて自軍フェイズを迎えることでも気力が上昇する(このため、[[戦意高揚]]はその上昇に上乗せする形になる)。 | ||
− | |||
− | |||
== 敵の気力を下げる == | == 敵の気力を下げる == | ||
346行目: | 320行目: | ||
| 敵を攻撃時、確率発動 | | 敵を攻撃時、確率発動 | ||
! -(12+能力Lv×2) | ! -(12+能力Lv×2) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
359行目: | 329行目: | ||
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。 | 敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。 | ||
− | 『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の[[ジム・カスタム]] | + | 『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナスや、『第3次Z』の[[ボン太くん]]のエースボーナスは全ての武器にこの効果がつき、また『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』や『[[OE]]』での[[エースボーナス]]「撃墜エース:脱力」も同様に、所持ユニットの攻撃で気力低下効果を与えることができる。 |
『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。 | 『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。 | ||
373行目: | 343行目: | ||
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! [[特殊技能]] | ! [[特殊技能]] | ||
− | | [[精神耐性]] || | + | | [[精神耐性]] || 第3次α、Zシリーズ、UX、BX || P系の特殊武器効果を無効化 |
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! rowspan="10" | [[特殊能力]] | ! rowspan="10" | [[特殊能力]] | ||
380行目: | 350行目: | ||
| [[パイロットブロック]] || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化 | | [[パイロットブロック]] || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化 | ||
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− | | [[マインドブロック]] || | + | | [[マインドブロック]] || OGs、OG外伝 |
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| [[対精神攻撃]] || Zシリーズ | | [[対精神攻撃]] || Zシリーズ | ||
390行目: | 360行目: | ||
| [[特殊武器無効]] || OG2(GBA) | | [[特殊武器無効]] || OG2(GBA) | ||
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− | | [[フルブロック]] || | + | | [[フルブロック]] || 第3次α、OGs、OG外伝 |
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− | | [[特殊武器効果無効]] || | + | | [[特殊武器効果無効]] || W、K、L |
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− | | [[オールキャンセラー]] || | + | | [[オールキャンセラー]] || Zシリーズ、UX、BX |
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! rowspan="3" | [[強化パーツ]] | ! rowspan="3" | [[強化パーツ]] | ||
404行目: | 374行目: | ||
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! [[精神コマンド]] | ! [[精神コマンド]] | ||
− | | [[信念]] || | + | | [[信念]] || OG2(GBAのみ)、第2次OG || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化 |
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