「武器」を編集中
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:弾数制の武器の場合、その装弾数が多ければ、それだけ手数を多く出せる。 | :弾数制の武器の場合、その装弾数が多ければ、それだけ手数を多く出せる。 | ||
;弾数制の武器の種類が多い | ;弾数制の武器の種類が多い | ||
− | : | + | :弾数制の武器の場合、武器の種類が多ければ、それだけ継戦能力が上がる。一方、EN制の場合はどれだけ種類があっても継戦能力に直結しない。その場合は、EN消費が少なめかつ好射程・ある程度攻撃力の高い武器が求められる。 |
;ENも弾薬も消費しない武器がある | ;ENも弾薬も消費しない武器がある | ||
− | :俗に『無消費』とも呼ばれる武器で、無尽蔵に使う事が出来るものを指す。ただし近年はこうした武器を設定しない傾向にある。シリーズにもよっては[[精神コマンド]]「[[正義]] | + | :俗に『無消費』とも呼ばれる武器で、無尽蔵に使う事が出来るものを指す。ただし近年はこうした武器を設定しない傾向にある。シリーズにもよっては[[精神コマンド]]「[[正義]]」で賄う手もあるが、この場合も[[SP]]消費の重さが難点になりうる。 |
;[[EN回復]]がある | ;[[EN回復]]がある | ||
:毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に、一定量のENが回復する[[特殊能力]]。ENを消費する武器を多く搭載した機体の場合はかなり有効。なお、[[小隊]]制を採用した作品(OGシリーズのツインユニットは除く)の場合、[[補給装置]]を搭載した機体が小隊内にいた場合も、これと同様の効果が発生する。近年は強化パーツでも代用できるようになったため、回復を持たないユニットでも継戦力を持たせることができるようになった。 | :毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に、一定量のENが回復する[[特殊能力]]。ENを消費する武器を多く搭載した機体の場合はかなり有効。なお、[[小隊]]制を採用した作品(OGシリーズのツインユニットは除く)の場合、[[補給装置]]を搭載した機体が小隊内にいた場合も、これと同様の効果が発生する。近年は強化パーツでも代用できるようになったため、回復を持たないユニットでも継戦力を持たせることができるようになった。 |