「武器属性」を編集中
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::*K:敵ユニット同士の距離は無関係に射程内のパートナーユニットがコンボ適用対象。与ダメージは対象ユニット数に関わらず一律。 | ::*K:敵ユニット同士の距離は無関係に射程内のパートナーユニットがコンボ適用対象。与ダメージは対象ユニット数に関わらず一律。 | ||
::*L:隣接時のみ発動可能で、対象ユニット数に応じて与ダメージにマイナス補正がかかる。 | ::*L:隣接時のみ発動可能で、対象ユニット数に応じて与ダメージにマイナス補正がかかる。 | ||
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;カウンター武器(C)<ref>『30』では赤色背景のピクトグラム。</ref> | ;カウンター武器(C)<ref>『30』では赤色背景のピクトグラム。</ref> | ||
:『V』『X』『T』『30』で採用。こちらも略表記は「C」であるが、コンボは不採用の為重複はない。反撃時に選択すると[[カウンター]]で攻撃でき、従来の特殊スキルによるカウンターとは違い[[技量]]などの条件なしに(その武器を選択できる限りは)必ず発生させられる。 | :『V』『X』『T』『30』で採用。こちらも略表記は「C」であるが、コンボは不採用の為重複はない。反撃時に選択すると[[カウンター]]で攻撃でき、従来の特殊スキルによるカウンターとは違い[[技量]]などの条件なしに(その武器を選択できる限りは)必ず発生させられる。 | ||
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:光学兵器タイプの射撃武器。第3次αのガンダムSEED参戦後は、格闘兵器も含まれる。対ビーム属性のバリアで一定値まで軽減・無効化されるが、フェイズシフト装甲系の特殊装甲を貫通できる。基本的に[[リアルロボット]]系作品の武器が対象で、[[スーパーロボット]]のビーム攻撃は作品独自のエネルギーを用いる場合が多いためか原則該当しない。また[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]も該当しなかったが、Zで是正されバリア貫通のビーム兵器となった。 | :光学兵器タイプの射撃武器。第3次αのガンダムSEED参戦後は、格闘兵器も含まれる。対ビーム属性のバリアで一定値まで軽減・無効化されるが、フェイズシフト装甲系の特殊装甲を貫通できる。基本的に[[リアルロボット]]系作品の武器が対象で、[[スーパーロボット]]のビーム攻撃は作品独自のエネルギーを用いる場合が多いためか原則該当しない。また[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]も該当しなかったが、Zで是正されバリア貫通のビーム兵器となった。 | ||
:一部作品にある特殊能力の[[ビーム吸収]]に対しては逆に回復手段にされてしまう。 | :一部作品にある特殊能力の[[ビーム吸収]]に対しては逆に回復手段にされてしまう。 | ||
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=== 特性 === | === 特性 === |