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;熱き血が勇気に
 
;熱き血が勇気に
 
:[[スーパーロボット大戦F]]のイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「[[楽曲#.E3.83.9E.E3.82.B8.E3.83.B3.E3.82.AB.E3.82.A4.E3.82.B6.E3.83.BC_.E3.82.AA.E3.83.AA.E3.82.B8.E3.83.8A.E3.83.AB.E7.89.88_.2F_INFINITISM|マジンカイザー]]」。
 
:[[スーパーロボット大戦F]]のイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「[[楽曲#.E3.83.9E.E3.82.B8.E3.83.B3.E3.82.AB.E3.82.A4.E3.82.B6.E3.83.BC_.E3.82.AA.E3.83.AA.E3.82.B8.E3.83.8A.E3.83.AB.E7.89.88_.2F_INFINITISM|マジンカイザー]]」。
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===COMPACTシリーズ===
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;GO!!
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:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
 +
;DEPARTURE
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:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
 +
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
  
 
===[[αシリーズ]]===
 
===[[αシリーズ]]===
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:第2次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。同作の[[クスハ・ミズハ]]編最終話のタイトルにもなっている。また、同じく[[アラド・バランガ]]編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
 
:第2次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。同作の[[クスハ・ミズハ]]編最終話のタイトルにもなっている。また、同じく[[アラド・バランガ]]編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
 
;[[GONG]]
 
;[[GONG]]
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
 
;Brother in Faith
 
;Brother in Faith
 
:第3次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。ハード最終話タイトル「今遥か遠い彼方…」は本曲の歌詞から取られている。
 
:第3次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。ハード最終話タイトル「今遥か遠い彼方…」は本曲の歌詞から取られている。
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;NOAH
 
;NOAH
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]のメインテーマ。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]のメインテーマ。
;願い
 
:第2次スーパーロボット大戦Z破界篇EDテーマソング。
 
:再世篇ではアレンジ版がエピローグのBGMとして使われた。
 
 
;鋼のレジスタンス
 
;鋼のレジスタンス
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]のメインテーマ。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]のメインテーマ。
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;END OF HEAVEN
 
;END OF HEAVEN
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇EDテーマソング。
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇EDテーマソング。
 
===COMPACTシリーズ===
 
;GO!!
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
 
;DEPARTURE
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
 
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
 
  
 
===携帯機シリーズ===
 
===携帯機シリーズ===
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;D.D ~Dimension Driver~
 
;D.D ~Dimension Driver~
 
:[[スーパーロボット大戦DD]]主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、イベント「天より来たりて宇内を穿つ」後半戦にて原曲フルバージョンがクエストBGMに採用されている。
 
:[[スーパーロボット大戦DD]]主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、イベント「天より来たりて宇内を穿つ」後半戦にて原曲フルバージョンがクエストBGMに採用されている。
;ワンチャンス!
 
:[[スーパーロボット大戦DD]]主題歌。
 
 
;Drei Kreuz~鋼のサバイバー~
 
;Drei Kreuz~鋼のサバイバー~
 
:[[スーパーロボット大戦30]]主題歌。
 
:[[スーパーロボット大戦30]]主題歌。
;with love
 
:[[スーパーロボット大戦30]]EDテーマソング。
 
  
 
===[[OGシリーズ]]===
 
===[[OGシリーズ]]===
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:Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
 
:Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
 
;GO!!(Ver.OG)
 
;GO!!(Ver.OG)
:IMPACTの主題歌なので、[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2最終話で使用。
+
:IMPACTの主題歌なので、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2最終話で使用。
 
;[[GONG]] Ver.αIII
 
;[[GONG]] Ver.αIII
 
:第3次α最終話マップBGM。
 
:第3次α最終話マップBGM。
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:MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
 
:MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
 
;鋼の救世主(Ver.OG)
 
;鋼の救世主(Ver.OG)
:α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGsにおけるOG1の最終話。
+
:α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGSにおけるOG1の最終話。
 
;鋼のレジスタンス ver.ZII
 
;鋼のレジスタンス ver.ZII
 
:次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
 
:次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
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== タイトルBGM ==
 
== タイトルBGM ==
;メインテーマ~時を越えて~
+
;Destinies
:[[旧シリーズ]]のタイトルテーマ。ボーカル版も存在。
+
:Dのタイトルテーマ。2ndOGで戦闘曲としても選択可能。
;ラ・ギアスの風
+
;Judgment Justice
:[[魔装機神シリーズ]]のタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
+
:Jのタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
;ラ・ギアス再び
+
;MAIN THEME~大戦の幕開け
:[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F]]のタイトル曲。
+
:[[スーパーロボット大戦GC]]
 +
;THE SUPER ROBOT WARS
 +
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。OG1のタイトル曲にしてマップ曲。
 +
;明日を求めて
 +
:[[スーパーロボット大戦BX]]のタイトル曲、及び最終話(後半)マップ曲。
 
;荒ぶる魂!!
 
;荒ぶる魂!!
 
:[[スーパーロボット大戦α]]のメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
 
:[[スーパーロボット大戦α]]のメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
;THE SUPER ROBOT WARS
+
;極めて近く、限りなく遠い世界に
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]のタイトル曲にしてマップ曲。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]でも続投。
+
:ヴァイサーガの設定曲。Aタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。最近歌詞が付き、A PORTABLEのPVで使用された。[[無限のフロンティア]]では出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーした[[パーソナルトルーパー]]との戦闘で流れる。
;始まりの地
 
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]のタイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。OGSでも続投。
 
;無限の“刻”が交わる場所で
 
:[[無限のフロンティア]]のタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 
;無限の”刻”を越えた地で
 
:[[無限のフロンティアEXCEED]]のタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 
;極めて近く、限りなく遠い世界に
 
:[[スーパーロボット大戦A|A]]のタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。
 
:[[無限のフロンティア]]では出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーした[[パーソナルトルーパー]]との戦闘で流れる。
 
:A PORTABLEのPVではボーカル版が使用されたものの、2023年現在CD化されておらず単独での視聴は不可能。
 
;Destinies
 
:[[スーパーロボット大戦D|D]]のタイトルテーマ。[[第2次スーパーロボット大戦OG|OG2nd]]で戦闘曲としても選択可能な他、「Ver.OGII」としてオーケストラアレンジも使用された。
 
;Judgment Justice
 
:[[スーパーロボット大戦J|J]]のタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
 
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]ではオーケストラアレンジの「Judgement」が使用された。
 
;MAIN THEME~大戦の幕開け
 
:[[スーパーロボット大戦GC|GC]]のタイトルテーマ
 
;明日を求めて
 
:[[スーパーロボット大戦BX]]のタイトル曲、及び最終話(後半)マップ曲。
 
 
;旅立ちへの予感
 
;旅立ちへの予感
 
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]のタイトル曲。
 
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]のタイトル曲。
 +
;始まりの地
 +
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。タイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。
 +
;遙かなる戦い、開幕(オン・ステージ)
 +
:[[スーパーロボット大戦COMPACT]]シリーズ。一貫して最終話のマップBGMも兼ねる。作品ごとにイントロに微妙なアレンジが施されている。[[スーパーロボット大戦IMPACT]]や[[スーパーロボット大戦MX]]ではイベントBGMとしても使われる。
 
;火の鳥
 
;火の鳥
 
:[[新スーパーロボット大戦]]のタイトル曲。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]のタイトル曲。
 
;交錯の果てに
 
;交錯の果てに
 
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]のタイトル曲。
 
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]のタイトル曲。
 +
;無限の“刻”が交わる場所で
 +
:[[無限のフロンティア]]のタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 +
;無限の”刻”を越えた地で
 +
:[[無限のフロンティアEXCEED]]のタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 +
;メインテーマ~時を越えて~
 +
:旧シリーズのタイトルテーマ。
 +
;ラ・ギアスの風
 +
:[[魔装機神シリーズ]]のタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
  
 
== 戦闘BGM ==
 
== 戦闘BGM ==
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:SRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]以降は[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
 
:SRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]以降は[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
 
;NO WAY!
 
;NO WAY!
:隠しボス[[デビルガンダム (OG)]]の戦闘曲。
+
:隠しボス[[デビルガンダムOG]]の戦闘曲。
  
=== [[αシリーズ]] ===
+
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
+
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]'''
:;鋼鉄のコックピット
+
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
 +
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
 +
;白銀の堕天使(ルシファー)
 +
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
 +
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
 +
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
 +
;凶星の監督官/凶星の監察官
 +
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]・[[シュテルン・レジセイア]]、OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OGsで曲名が変わった。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]'''
 +
;紅の修羅神
 +
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
 +
;轟き、覇壊せし者
 +
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
 +
;抗うべき宿命
 +
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
 +
;修羅の掟
 +
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
 +
;業拳にて覇道を往く者
 +
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
 +
;機神乱舞
 +
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
 +
 
 +
=== [[αシリーズ]] ===
 +
;[[スーパーロボット大戦α]]
 +
:;鋼鉄のコックピット
 
::[[グルンガスト弐式]]戦闘曲。『α』では「鋼鉄のコクピット」表記。OGシリーズでは[[グルンガスト参式]]の戦闘曲にもなっている。
 
::[[グルンガスト弐式]]戦闘曲。『α』では「鋼鉄のコクピット」表記。OGシリーズでは[[グルンガスト参式]]の戦闘曲にもなっている。
 
:;VANISHING TROOPER
 
:;VANISHING TROOPER
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:;CUSTOS
 
:;CUSTOS
 
::[[虎王機]](敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。『第2次OG』ではナシム側のクストースの戦闘曲。
 
::[[虎王機]](敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。『第2次OG』ではナシム側のクストースの戦闘曲。
:;TRINITY IDOL
+
:;TRINTY IDOL
 
::αシリーズにおいてのナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。『第2次OG』では最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できないほか、原曲からアレンジがかかっており一部の音が省略されている。
 
::αシリーズにおいてのナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。『第2次OG』では最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できないほか、原曲からアレンジがかかっており一部の音が省略されている。
 
:;TWIN ICON
 
:;TWIN ICON
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:マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。
 
:マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。
  
=== COMPACTシリーズ ===
+
=== 携帯機シリーズ ===
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]'''
+
'''[[スーパーロボット大戦A]]'''
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
 
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
 
;白銀の堕天使(ルシファー)
 
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
 
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
 
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
 
;凶星の監督官/凶星の監察官
 
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]・[[シュテルン・レジセイア]]、OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OGsで曲名が変わった。
 
 
 
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]'''
 
;紅の修羅神
 
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
 
;轟き、覇壊せし者
 
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
 
;抗うべき宿命
 
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
 
;修羅の掟
 
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
 
;業拳にて覇道を往く者
 
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
 
;機神乱舞
 
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
 
 
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
'''[[スーパーロボット大戦A]]'''
 
 
;DARK KNIGHT(ダークナイト)
 
;DARK KNIGHT(ダークナイト)
 
:[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。曲名はOG2で公開された。
 
:[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。曲名はOG2で公開された。
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:[[フィオナ・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開された。曲名の「オーバー・ザ・ワールドウォール」は「世界の壁を超えて」という意味。
 
:[[フィオナ・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開された。曲名の「オーバー・ザ・ワールドウォール」は「世界の壁を超えて」という意味。
 
;ORIGINAL SIN
 
;ORIGINAL SIN
:[[スーパーロボット大戦R]]でのデュミナス達の戦闘BGMであり、[[スーパーロボット大戦OG外伝]]では[[デュミナス・トリトン]]の戦闘BGM。Rでは1ループが短い。
+
:[[スーパーロボット大戦R]]でのデュミナス達の戦闘BGMであり、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]では[[デュミナス・トリトン]]の戦闘BGM。Rでは1ループが短い。
  
 
'''[[スーパーロボット大戦D]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦D]]'''
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:[[クリアーナ・リムスカヤ]]戦闘曲。日本語にすると「二人の会話」。
 
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]戦闘曲。日本語にすると「二人の会話」。
 
;Duet(デュエット)
 
;Duet(デュエット)
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]必殺技テーマ。日本語にすると「二重唱」。Duologueのアレンジ。
+
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]必殺技テーマ。日本語にすると。Duologueのアレンジ。
 
;Devastator(デバステーター)
 
;Devastator(デバステーター)
 
:[[ルイーナ]]汎用BGM。日本語にすると「破壊者」。
 
:[[ルイーナ]]汎用BGM。日本語にすると「破壊者」。
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:カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。
 
:カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。
  
=== [[OGシリーズ]] ===
+
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
'''[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]'''
+
;All Correct!
;BORN TO FIGHT
+
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも同様。
:OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]のデフォルトBGMになっていた。
+
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
:曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1では固有BGMのないキャラも多く、またこれしか汎用戦闘曲がなかったため使用場面は多かったが、BGMの充実に伴い出番はどんどん減少している。第2次OGの時点ではほぼ味方NPCの戦闘曲。
+
:「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;[[悪を断つ剣]]
+
;OK? All Correct!
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[リシュウ・トウゴウ]]戦闘曲。第2次α・第3次αでも採用。
+
:「All Correct!」のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
;Trombe!
+
;天衣夢泡の天満月
:[[トロンベ]]こと、[[エルザム・V・ブランシュタイン]](レーツェル・ファインシュメッカー)専用BGM。
+
:[[楠舞神夜]]戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
:一部を除いて敵専用BGMに対しても優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。元々はバグ。
+
;天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
:サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。第2次α・第3次αでも採用。
+
:「天衣夢泡の天満月」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;WOMAN THE COOL SPY
+
;月華煌々
:[[ヴィレッタ・バディム]]戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。第2次α・第3次αでも採用。
+
:「天衣夢泡の天満月」(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
;鋼の方舟、天翔ける龍
+
;舞・闘・全・夜
:[[ハガネ]][[ヒリュウ改]]の戦闘曲。
+
:[[無限のフロンティア]][[錫華姫]]戦闘曲。
 
+
;もっと!舞・闘・全・夜
'''[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]'''
+
:[[無限のフロンティア]]の錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
;RAIL TO THE DANGERZONE
+
;舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
:OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体の固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的に[[ラッセル・バーグマン]]のテーマになりつつある。
+
:「舞・闘・全・夜」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;Fairy Dang-Sing
+
;まだまだ!舞・闘・全・夜
:[[フェアリオン]]戦闘曲。ジ・インスペクターではボーカル版「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」が登場した。
+
:「もっと!舞・闘・全・夜」のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
;桜花幻影
+
;神出鬼没の琥魔でございます!
:[[オウカ・ナギサ]]&[[ラピエサージュ]]戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
+
:[[無限のフロンティア]][[琥魔]]のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
:[[無限のフロンティア]]では武器の「宝刀・桜花幻影」として名前が登場。
+
;またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
 
+
:「神出鬼没の琥魔でございます!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。実は支援キャラのBGMでは唯一の新規曲。
'''[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]'''
+
;ASH TO ASH Ver.EF
;BLUE BLUE SKY
+
:[[無限のフロンティア]]の[[アシェン・ブレイデル]]、[[カルディア・バシリッサ]]戦闘曲。
:[[クスハ・ミズハ]]戦闘曲。クスハは専用BGMが多い。
+
;ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
;RIGHT AND KIND
+
:「ASH TO ASH」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
:[[リョウト・ヒカワ]]戦闘曲。
+
;ASH TO ASH Burst
;TREUE
+
:「ASH TO ASH」のアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
:[[レオナ・ガーシュタイン]][[ズィーガーリオン]]戦闘曲。「トロイエ」と読む。α主人公達の個別テーマ曲の中では今のところ唯一、ボーカルバージョンが存在する。
+
;我らシレーナ海賊団
;絆を信じて
+
:[[無限のフロンティア]]のシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、[[アン・シレーナ]]達との初戦で流れる。
:[[ユウキ・ジェグナン]][[ラーズアングリフ]][[ラーズアングリフ・レイブン]]戦闘曲。
+
;ゆらぎの街のアリス
;英雄戦記
+
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[無限のフロンティア]][[有栖零児]][[小牟]]の通常戦闘曲。
:[[ゲシュペンスト・タイプRV]]戦闘曲、後に[[ギリアム・イェーガー]]個人の戦闘曲にも採用。原曲は[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]のタイトルBGM。寺田プロデューサー曰く本当はGBA版で入れたかったらしい。
+
;ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
;BEAT AND BEAT
+
:「ゆらぎの街のアリス」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は[[有栖零児]]専用通常戦闘曲となった。
:[[ジャーダ・ベネルディ]][[ガーネット・サンデイ]]戦闘曲。
+
;必勝への軌跡
;RUSHING DANDY
+
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[有栖零児]][[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
:[[カイ・キタムラ]]戦闘曲。
+
;必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
;TACO・NA・GU・RI!
+
:「必勝への軌跡」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[有栖零児]][[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
:[[カチーナ・タラスク]]戦闘曲。
+
;すばらしき新世界
;真鍮の真心
+
:[[NAMCO x CAPCOM]]のOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
:[[ラトゥーニ・スゥボータ]]戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
+
;紅い阿修羅
;破念のアサナ
+
:[[アレディ・ナアシュ]]戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
:[[ラーダ・バイラバン]]戦闘曲。
+
;轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
;BURN NOW!
+
:「轟き、覇壊せし者」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アレディ・ナアシュ]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
:[[ファイター・ロア]]、[[ショウコ・アズマ]]戦闘曲。
+
;Fairy Rom-Antic
;吼えろ!コンパチカイザー
+
:[[ネージュ・ハウゼン]]戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
:[[コンパチブルカイザー]]戦闘曲。
+
;Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
;鋼の方舟
+
:「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[フェイクライド]]戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
:[[ハガネ]]戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
+
;Fairy Rom-Antic GO!
;鋼の方舟(Ver.M)
+
:「Fairy Rom-Antic」をさらにアレンジしたもの。[[ネージュ・ハウゼン]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
:[[ダイテツ・ミナセ]]&[[テツヤ・オノデラ]]、OGMDの[[ギント・キタウミ]]戦闘曲。鋼の方舟の原曲版で、Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsではこちらが流れることの方が多い。
+
;DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
;天翔る龍
+
:「DARK KNIGHT」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
:[[レフィーナ・エンフィールド]]戦闘曲。GBA時より曲名を分ける形になった。
+
;揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
;最後の審判者
+
:「揺れる心の錬金術師」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
:[[セプタギン]]と[[ソーディアンズガード]]のBGM。
+
;極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
;裁く者、裁かれし者
+
:「極めて近く、限りなく遠い世界に」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
:[[ウェンドロ]]戦闘曲。
+
;BOMBER GIRL!
;BE A PERFECT
+
:[[無限のフロンティア]][[ドロシー・ミストラル]]のテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
:デュミナス3人集[[ティス]][[ラリアー]][[デスピニス]]の戦闘曲。
+
;ORCHESTRE ARMY
;求めていた「答え」
+
:[[無限のフロンティア]]のオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
:[[デュミナス]]の戦闘BGM。第2次OGでは[[ペルフェクティオ]]登場時のイベント曲として採用。
+
;DARK KNIGHT Ver.EF
 
+
:[[無限のフロンティア]][[アークゲイン]]や、[[アインストアークゲイン]]の戦闘曲。
'''[[スーパーロボット大戦OG外伝]]'''
+
;TIME TO COME Ver.EF
;JUSTICE GIRL
+
:[[無限のフロンティア]]の、ゲシュペンスト([[ファントム]])戦闘曲。
:[[リオ・メイロン]][[AMガンナー]]戦闘曲。OGsでは「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
+
;鋼鉄の孤狼 Ver.EF
;GAN! GAN! GIGAN!
+
:[[無限のフロンティア]][[アルトアイゼン・ナハト]]戦闘曲。
:より追加された[[ジガンスクード・ドゥロ]]戦闘曲。実質[[タスク・シングウジ]]専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」、後に専用曲化)。未だにOGシリーズでは専用曲がないブリットにも「我ニ敵ナシ」があるので、タスクはα主人公の中で一番長く汎用曲を使っていたことになる。
+
;白銀の堕天使 Ver.EF
;DANCE&BRACE
+
:[[無限のフロンティア]]の、[[ヴァイスリッター・アーベント]]戦闘曲。
:[[リルカーラ・ボーグナイン]][[ランドグリーズ]]・[[ランドグリーズ・レイブン]]戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
+
;戦う者たちの思惑
;Shouting Black
+
:[[無限のフロンティア]]のボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
:アルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
+
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
;Going Ocher
+
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
:[[フォリア・エスト]]戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。
 
;往く先は風に訊け
 
:[[アリオン・ルカダ]]戦闘曲。
 
;闇黒の叡智
 
:[[ダークブレイン]](第1形態)戦闘曲。
 
;THE GREAT BATTLE
 
:[[ダークブレイン]](第2形態)戦闘曲。
 
  
'''[[第2次スーパーロボット大戦OG]]'''
+
=== [[OGシリーズ]] ===
;フリッケライ・ガイスト
+
'''[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]'''
:[[アリエイル・オーグ]]専用曲。
+
;BORN TO FIGHT
;22nd CHILD
+
:OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]のデフォルトBGMになっていた。
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[アッシュ (OG)|アッシュ]]搭乗期間中に使われる。「地球の後継者」のアップテンポアレンジ。
+
:曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1では固有BGMのないキャラも多く、またこれしか汎用戦闘曲がなかったため使用場面は多かったが、BGMの充実に伴い出番はどんどん減少している。第2次OGの時点ではほぼ味方NPCの戦闘曲。
;LOST CHILDREN
+
;[[悪を断つ剣]]
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[エグゼクスバイン]]乗り換え後はこちら。ちなみにイントロカット版のVer.2もある。
+
:[[ゼンガー・ゾンボルト]][[リシュウ・トウゴウ]]戦闘曲。第2次α・第3次αでも採用。
:「VANISHING TROOPER」と「地球の後継者」のミックスアレンジ。
+
;Trombe!
;頑鉄番長Gバンカランの歌
+
:[[トロンベ]]こと、[[エルザム・V・ブランシュタイン]][[レーツェル・ファインシュメッカー]])専用BGM。
:[[ミチル・ハナテン]]専用曲。葉山曲その4。
+
:一部を除いて敵専用BGMに対しても優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。元々はバグ。
;Destine
+
:サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。第2次α・第3次αでも採用。
:[[グラキエース]]戦闘曲。
+
;WOMAN THE COOL SPY
;Deliverer
+
:[[ヴィレッタ・バディム]]戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。第2次α・第3次αでも採用。
:[[ウェントス]]戦闘曲。
+
;鋼の方舟、天翔ける龍
;四龍の長
+
:[[ハガネ]][[ヒリュウ改]]の戦闘曲。
:[[孫光龍]]専用曲。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使われていた。
+
 
;雀武周天
+
'''[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]'''
:[[夏喃潤]][[泰北三太遊]]専用曲。
+
;RAIL TO THE DANGERZONE
;暴虐の超機人
+
:OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体の固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的に[[ラッセル・バーグマン]]のテーマになりつつある。
:[[窮奇王]][[饕餮王]]専用曲。
+
;Fairy Dang-Sing
;黒き迅雷
+
:[[フェアリオン]]戦闘曲。ジ・インスペクターではボーカル版「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」が登場した。
:[[ジンライ]]専用曲。「疾・風・神・雷」の旋律が使用されている。
+
;桜花幻影
;黒焔の狩人
+
:[[オウカ・ナギサ]]&[[ラピエサージュ]]戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
:[[アーマラ・バートン]]専用曲。「TIME DIVER」のアレンジ。
+
:[[無限のフロンティア]]では武器の「宝刀・桜花幻影」として名前が登場。
;うつろな魂
 
:[[ドゥバン・オーグ]]専用曲。リアルロボットレジメントのボス曲。
 
;ULTRA ONE
 
:[[ユーゼス・ゴッツォ]]専用曲。「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。このタイトルが何を意味しているのかは最早言わずもがな。
 
  
'''[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]'''
+
'''[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]'''
;CHEERFUL SURVIVOR
+
;BLUE BLUE SKY
:[[アルバーダ・バイラリン]]専用曲。「INVISIBLE AS.」のアレンジ。
+
:[[クスハ・ミズハ]]戦闘曲。クスハは専用BGMが多い。
;AUDITOR GIRL
+
;RIGHT AND KIND
:[[ヨン・ジェバナ]]専用曲。「AUDITOR」の意味は観察官。ちなみに彼女の初登場シナリオも「オーディター・ガール」である。
+
:[[リョウト・ヒカワ]]戦闘曲。
;魂なき機神達
+
;TREUE
:[[クェパロク・ナーモ]]専用曲。「ハートフルメカニック」のロックアレンジで、曲名も対応している(意訳すると「ハートレスメカニック」)。
+
:[[レオナ・ガーシュタイン]][[ズィーガーリオン]]戦闘曲。「トロイエ」と読む。α主人公達の個別テーマ曲の中では今のところ唯一、ボーカルバージョンが存在する。
 
+
;絆を信じて
'''[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]'''
+
:[[ユウキ・ジェグナン]]&[[ラーズアングリフ]][[ラーズアングリフ・レイブン]]戦闘曲。
;The Knight og the Fury
+
;英雄戦記
:[[エ=セルダ・シューン]][[アル=ヴァン・ランクス]]の戦闘曲。「Moon Knights」のアレンジとなっている。
+
:[[ゲシュペンスト・タイプRV]]戦闘曲、後に[[ギリアム・イェーガー]]個人の戦闘曲にも採用。原曲は[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]のタイトルBGM。寺田プロデューサー曰く本当はGBA版で入れたかったらしい。
;Dark Brain's Army
+
;BEAT AND BEAT
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]][[クリスタルドラグーン]][[デブデダビデ]][[スカルナイト]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのボス戦BGM及びSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦のボス戦BGM2のミックスアレンジ。
+
:[[ジャーダ・ベネルディ]][[ガーネット・サンデイ]]戦闘曲。
;The Last Fighter Twin
+
;RUSHING DANDY
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズの[[XN-L]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのタイトル曲と1面ステージBGMのミックスアレンジ。
+
:[[カイ・キタムラ]]戦闘曲。
 
+
;TACO・NA・GU・RI!
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
+
:[[カチーナ・タラスク]]戦闘曲。
;All Correct!
+
;真鍮の真心
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも同様。
+
:[[ラトゥーニ・スゥボータ]]戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
+
;破念のアサナ
:「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
+
:[[ラーダ・バイラバン]]戦闘曲。
;OK? All Correct!
+
;BURN NOW!
:「All Correct!」のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
+
:[[ファイター・ロア]]、[[ショウコ・アズマ]]戦闘曲。
;天衣夢泡の天満月
+
;吼えろ!コンパチカイザー
:[[楠舞神夜]]戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
+
:[[コンパチブルカイザー]]戦闘曲。
;天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
+
;鋼の方舟
:「天衣夢泡の天満月」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
+
:[[ハガネ]]戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
;月華煌々
+
;鋼の方舟(Ver.M)
:「天衣夢泡の天満月」(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
+
:[[ダイテツ・ミナセ]]&[[テツヤ・オノデラ]]、OGMDの[[ギント・キタウミ]]戦闘曲。鋼の方舟の原曲版で、Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsではこちらが流れることの方が多い。
;舞・闘・全・夜
+
;天翔る龍
:[[無限のフロンティア]][[錫華姫]]戦闘曲。
+
:[[レフィーナ・エンフィールド]]戦闘曲。GBA時より曲名を分ける形になった。
;もっと!舞・闘・全・夜
+
;最後の審判者
:[[無限のフロンティア]]の錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
+
:[[セプタギン]][[ソーディアンズガード]]のBGM。
;舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
+
;裁く者、裁かれし者
:「舞・闘・全・夜」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
+
:[[ウェンドロ]]戦闘曲。
;まだまだ!舞・闘・全・夜
+
;BE A PERFECT
:「もっと!舞・闘・全・夜」のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
+
:デュミナス3人集[[ティス]]、[[ラリアー]]、[[デスピニス]]の戦闘曲。
;神出鬼没の琥魔でございます!
+
;求めていた「答え」
:[[無限のフロンティア]][[琥魔]]のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
+
:[[デュミナス]]の戦闘BGM。第2次OGでは[[ペルフェクティオ]]登場時のイベント曲として採用。
;またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
+
 
:「神出鬼没の琥魔でございます!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。実は支援キャラのBGMでは唯一の新規曲。
+
'''[[スーパーロボット大戦OG外伝]]'''
;ASH TO ASH Ver.EF
+
;JUSTICE GIRL
:[[無限のフロンティア]][[アシェン・ブレイデル]][[カルディア・バシリッサ]]戦闘曲。
+
:[[リオ・メイロン]][[AMガンナー]]戦闘曲。OGsでは「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
;ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
+
;GAN! GAN! GIGAN!
:「ASH TO ASH」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
+
:より追加された[[ジガンスクード・ドゥロ]]戦闘曲。実質[[タスク・シングウジ]]専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」、後に専用曲化)。未だにOGシリーズでは専用曲がないブリットにも「我ニ敵ナシ」があるので、タスクはα主人公の中で一番長く汎用曲を使っていたことになる。
;ASH TO ASH Burst
+
;DANCE&BRACE
:「ASH TO ASH」のアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
+
:[[リルカーラ・ボーグナイン]][[ランドグリーズ]][[ランドグリーズ・レイブン]]戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
;我らシレーナ海賊団
+
;Shouting Black
:[[無限のフロンティア]]のシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、[[アン・シレーナ]]達との初戦で流れる。
+
:アルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
;ゆらぎの街のアリス
+
;Going Ocher
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[無限のフロンティア]]の[[有栖零児]]と[[小牟]]の通常戦闘曲。
+
:[[フォリア・エスト]]戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。
;ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
+
;往く先は風に訊け
:「ゆらぎの街のアリス」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は[[有栖零児]]専用通常戦闘曲となった。
+
:[[アリオン・ルカダ]]戦闘曲。
;必勝への軌跡
+
;闇黒の叡智
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
+
:[[ダークブレイン]](第1形態)戦闘曲。
;必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
+
;THE GREAT BATTLE
:「必勝への軌跡」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[有栖零児]][[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
+
:[[ダークブレイン]](第2形態)戦闘曲。
;すばらしき新世界
+
 
:[[NAMCO x CAPCOM]]のOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
+
'''[[第2次スーパーロボット大戦OG]]'''
;紅い阿修羅
+
;フリッケライ・ガイスト
:[[アレディ・ナアシュ]]戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
+
:[[アリエイル・オーグ]]専用曲。
;轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
+
;22nd CHILD
:「轟き、覇壊せし者」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アレディ・ナアシュ]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
+
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[アッシュ (OG)|アッシュ]]搭乗期間中に使われる。「地球の後継者」のアップテンポアレンジ。
;Fairy Rom-Antic
+
;LOST CHILDREN
:[[ネージュ・ハウゼン]]戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
+
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[エグゼクスバイン]]乗り換え後はこちら。ちなみにイントロカット版のVer.2もある。
;Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
+
:「VANISHING TROOPER」と「地球の後継者」のミックスアレンジ。
:「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[フェイクライド]]戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
+
;頑鉄番長Gバンカランの歌
;Fairy Rom-Antic GO!
+
:[[ミチル・ハナテン]]専用曲。葉山曲その4。
:「Fairy Rom-Antic」をさらにアレンジしたもの。[[ネージュ・ハウゼン]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
+
;Destine
;DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
+
:[[グラキエース]]戦闘曲。
:「DARK KNIGHT」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
+
;Deliverer
;揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
+
:[[ウェントス]]戦闘曲。
:「揺れる心の錬金術師」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
+
;四龍の長
;極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
+
:[[孫光龍]]専用曲。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使われていた。
:「極めて近く、限りなく遠い世界に」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
+
;雀武周天
;BOMBER GIRL!
+
:[[夏喃潤]]、[[泰北三太遊]]専用曲。
:[[無限のフロンティア]][[ドロシー・ミストラル]]のテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
+
;暴虐の超機人
;ORCHESTRE ARMY
+
:[[窮奇王]]、[[饕餮王]]専用曲。
:[[無限のフロンティア]]のオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
+
;黒き迅雷
;DARK KNIGHT Ver.EF
+
:[[ジンライ]]専用曲。「疾・風・神・雷」の旋律が使用されている。
:[[無限のフロンティア]][[アークゲイン]]や、[[アインストアークゲイン]]の戦闘曲。
+
;黒焔の狩人
;TIME TO COME Ver.EF
+
:[[アーマラ・バートン]]専用曲。「TIME DIVER」のアレンジ。
:[[無限のフロンティア]]の、ゲシュペンスト([[ファントム]])戦闘曲。
+
;うつろな魂
;鋼鉄の孤狼 Ver.EF
+
:[[ドゥバン・オーグ]]専用曲。リアルロボットレジメントのボス曲。
:[[無限のフロンティア]]の[[アルトアイゼン・ナハト]]戦闘曲。
+
;ULTRA ONE
;白銀の堕天使 Ver.EF
+
:[[ユーゼス・ゴッツォ]]専用曲。「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。このタイトルが何を意味しているのかは最早言わずもがな。
:[[無限のフロンティア]]の、[[ヴァイスリッター・アーベント]]戦闘曲。
+
 
;戦う者たちの思惑
+
'''[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]'''
:[[無限のフロンティア]]のボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
+
;CHEERFUL SURVIVOR
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
+
:[[アルバーダ・バイラリン]]専用曲。「INVISIBLE AS.」のアレンジ。
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
+
;AUDITOR GIRL
 +
:[[ヨン・ジェバナ]]専用曲。「AUDITOR」の意味は観察官。ちなみに彼女の初登場シナリオも「オーディター・ガール」である。
 +
;魂なき機神達
 +
:[[クェパロク・ナーモ]]専用曲。「ハートフルメカニック」のロックアレンジで、曲名も対応している(意訳すると「ハートレスメカニック」)。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]'''
 +
;The Knight og the Fury
 +
:[[エ=セルダ・シューン]][[アル=ヴァン・ランクス]]の戦闘曲。「Moon Knights」のアレンジとなっている。
 +
;Dark Brain's Army
 +
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]の[[クリスタルドラグーン]][[デブデダビデ]][[スカルナイト]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのボス戦BGM及びSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦のボス戦BGM2のミックスアレンジ。
 +
;The Last Fighter Twin
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズの[[XN-L]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのタイトル曲と1面ステージBGMのミックスアレンジ。
  
 
=== その他 ===
 
=== その他 ===
1,078行目: 1,068行目:
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[宇宙]]マップBGM。アレンジされ、第2次OGでも宇宙マップBGMとして登場。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[宇宙]]マップBGM。アレンジされ、第2次OGでも宇宙マップBGMとして登場。
 
;THE LAST JUDGMENT
 
;THE LAST JUDGMENT
:[[第3次スーパーロボット大戦]][[スーパーロボット大戦EX]][[スーパーロボット大戦F完結編]]での最終面マップBGM。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦]][[スーパーロボット大戦EX]][[スーパーロボット大戦F完結編]]での最終面マップBGM。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
 
;WILDERNESS WAR
 
;WILDERNESS WAR
:[[第3次スーパーロボット大戦]]及び[[スーパーロボット大戦EX]]の地上マップBGM。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦]]及び[[スーパーロボット大戦EX]]の地上マップBGM。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
 
;ラングランの風
 
;ラングランの風
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の通常マップBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の通常マップBGM。
1,087行目: 1,077行目:
 
;暗黒の神
 
;暗黒の神
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ敵フェイズBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ敵フェイズBGM。
:[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]で「闇黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
+
:[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]で「暗黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
 
;THE LORD OF ELEMENTAL
 
;THE LORD OF ELEMENTAL
 
:本来は[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
 
:本来は[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
1,114行目: 1,104行目:
 
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
  
=== [[αシリーズ]] ===
+
=== COMPACTシリーズ ===
;ANCESTOR
+
'''[[IMPACT]]&[[MX]]'''
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]で使用されたBGM。曲名通り[[アンセスター]]のBGMとして使用されている他、ゲーム開始時のオープニングや[[ベルゲルミル]]初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
+
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
;THE ABYSS
+
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
+
;混沌へと続く行列(マトリックス)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;静かなる戦術(タクティクス)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;勝利者への機構(プログラム)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;愚か者達の帝国(エンパイア)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦30]]では忌むべき訪問者と合体して敵増援BGMとなった。
 +
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
 +
;試される戦術(ストラテジー)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;沈黙する者の属性(アラインメント)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
 +
;天と地の闘争(コンクリフト)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
 +
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。
 +
 
 +
=== [[αシリーズ]] ===
 +
;ANCESTOR
 +
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]で使用されたBGM。曲名通り[[アンセスター]]のBGMとして使用されている他、ゲーム開始時のオープニングや[[ベルゲルミル]]初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
 +
;THE ABYSS
 +
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;RISK OF MY LIFE
 
;RISK OF MY LIFE
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]。日本語訳で「リスク・オブ・マイ・ライフ」、『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』の[[借金]][[クロウ・ブルースト|男]]と同じ決め台詞となっている。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]。日本語訳で「リスク・オブ・マイ・ライフ」、『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』の[[借金]][[クロウ・ブルースト|男]]と同じ決め台詞となっている。
 
;UNION IS STRENGTH
 
;UNION IS STRENGTH
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;いざ往かん、我らの戦場へ
 
;いざ往かん、我らの戦場へ
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]等
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]等
 
;神鳴る音
 
;神鳴る音
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]。αシリーズの各マップBGMのフレーズが多く使われており、シリーズの総括にふさわしい曲になっている。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]。αシリーズの各マップBGMのフレーズが多く使われており、シリーズの総括にふさわしい曲になっている。
 
;機械巨人の進軍
 
;機械巨人の進軍
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
1,148行目: 1,167行目:
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
;的殺への門
 
;的殺への門
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]、葉山氏作曲。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]、葉山氏作曲。
 
;百機夜行
 
;百機夜行
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降のαシリーズのシナリオ曲。この曲が流れる時は様々な組織で構成された敵ユニットであることが多い。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降のαシリーズのシナリオ曲。この曲が流れる時は様々な組織で構成された敵ユニットであることが多い。
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:[[スーパーロボット大戦α]]
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
;霊帝の福音
 
;霊帝の福音
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]における[[ケイサル・エフェス]]登場後の最終面マップBGM。また、同名の攻撃でもある。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[ケイサル・エフェス]]登場後の最終面マップBGM。また、同名の攻撃でもある。
  
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
1,231行目: 1,250行目:
 
;果てなき天の獄炎
 
;果てなき天の獄炎
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の[[至高神Z]]出現までの使用。
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の[[至高神Z]]出現までの使用。
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
'''[[IMPACT]]&[[MX]]'''
 
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;混沌へと続く行列(マトリックス)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;静かなる戦術(タクティクス)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;勝利者への機構(プログラム)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;愚か者達の帝国(エンパイア)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦30]]では忌むべき訪問者と合体して敵増援BGMとなった。
 
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
 
;試される戦術(ストラテジー)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;沈黙する者の属性(アラインメント)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;天と地の闘争(コンクリフト)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
 
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。
 
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
1,294行目: 1,284行目:
 
;死守すべきは己の胸に
 
;死守すべきは己の胸に
 
:
 
:
 +
;不退の覚悟
 
:ここまでが『V』『X』共通BGM。『T』ではいずれも不採用。
 
:ここまでが『V』『X』共通BGM。『T』ではいずれも不採用。
 
;焦眉の焔
 
;焦眉の焔
1,304行目: 1,295行目:
 
:
 
:
 
;邪獄終焉
 
;邪獄終焉
:
 
;不退の覚悟
 
:
 
 
:ここまでが『V』『X』『T』共通BGM。
 
:ここまでが『V』『X』『T』共通BGM。
 
 
;星海は昏く深く
 
;星海は昏く深く
 
:『V』と『T』のみで採用。『X』では不採用。
 
:『V』と『T』のみで採用。『X』では不採用。
1,353行目: 1,340行目:
 
:目覚める闇まではCGからXO移植でアレンジ、そして発売から10年目の『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』でもXOのアレンジ版が採用され、ムーン・デュエラーズのサントラにも収録された。
 
:目覚める闇まではCGからXO移植でアレンジ、そして発売から10年目の『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』でもXOのアレンジ版が採用され、ムーン・デュエラーズのサントラにも収録された。
  
'''[[スーパーロボット大戦X-Ω]]'''
+
'''[[スーパーロボット大戦X-Ω]]'''
;終止符への一手
+
;終止符への一手
:作戦クエスト。
+
:作戦クエスト。
;力、結集させて
+
;力、結集させて
:制覇モード(VS)。
+
:制覇モード(VS)。
;使命、胸に刻んで
+
;使命、胸に刻んで
:制覇モード(ノーマル)。
+
:制覇モード(ノーマル)。
 +
 
 +
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
 +
;NOBLE WANDERER
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
 +
;失われた遺産
 +
:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
 +
;傀儡たちの饗宴
 +
:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
 +
;神無月の使者
 +
:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
 +
;機械仕掛けの幻想
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
 +
;混沌を望む声
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
 +
;黄昏の大地
 +
:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
 +
;天衣夢泡
 +
:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
 +
;悠久楼閣
 +
:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
  
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;「かつて」と「これから」
 
;「かつて」と「これから」
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
+
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[分の悪い賭け]]
 
;[[分の悪い賭け]]
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって[[キョウスケ・ナンブ|嫌いじゃなかったり]]、[[ジョシュア・ラドクリフ|しなかったり]]、[[カズマ・アーディガン|どっちでもよかったりする]]ものだが、遂に曲名になった。
+
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって[[キョウスケ・ナンブ|嫌いじゃなかったり]]、[[ジョシュア・ラドクリフ|しなかったり]]、[[カズマ・アーディガン|どっちでもよかったりする]]ものだが、遂に曲名になった。
 
;AN EVEN FIGHT
 
;AN EVEN FIGHT
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
+
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
 
;Britzkrieg
 
;Britzkrieg
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
1,373行目: 1,380行目:
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。Britzkrieg同様にOGsではカットされた。曲名は2006年開催の「鋼のOG祭り」参加者への特典CDから。
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。Britzkrieg同様にOGsではカットされた。曲名は2006年開催の「鋼のOG祭り」参加者への特典CDから。
 
;ENIGMA
 
;ENIGMA
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS等
+
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS等
 
;SUPER ROBOT SYMPHONY
 
;SUPER ROBOT SYMPHONY
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
+
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
 
;"諦めろ"と奴が囁く
 
;"諦めろ"と奴が囁く
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
+
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
 
;いつか来たるべき日のために
 
;いつか来たるべき日のために
:[[OGシリーズ]]では各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。第2次OGでは新曲に差し替えとなったため、この曲はガイダンスシナリオでのみ使用されている。
+
:[[OGシリーズ]]では各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。第2次OGでは新曲に差し替えとなったため、この曲はガイダンシナリオでのみ使用されている。
 
;第三の戦端
 
;第三の戦端
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]ではこの曲が使用されている。「第2次」なのに「第三」なのは、第2次OGがエピソード3にあたるため。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも引き続き使われているが、こちらは純粋に「第3次」だからと解釈すればいいのだろう。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]ではこの曲が使用されている。「第2次」なのに「第三」なのは、第2次OGがエピソード3にあたるため。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも引き続き使われているが、こちらは純粋に「第3次」だからと解釈すればいいのだろう。
1,389行目: 1,396行目:
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。「海空は有限なりや」のアレンジバージョン。OGシリーズを通して特に衝撃的な出来事で流れており、ほぼ全ての現場で[[シュウ・シラカワ]]との関連があるのも特徴。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。「海空は有限なりや」のアレンジバージョン。OGシリーズを通して特に衝撃的な出来事で流れており、ほぼ全ての現場で[[シュウ・シラカワ]]との関連があるのも特徴。
 
::はじめて使われる場面が『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』第20話において、[[ルオゾール・ゾラン・ロイエル|真の生贄]]に[[グランゾン|グランワームソード]]が突き刺さる。そのままEX編最終話のマップBGMとして使用されており、旧シリーズでの「THE LAST JUDGMENT」はEX編全てで不使用となった。
 
::はじめて使われる場面が『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』第20話において、[[ルオゾール・ゾラン・ロイエル|真の生贄]]に[[グランゾン|グランワームソード]]が突き刺さる。そのままEX編最終話のマップBGMとして使用されており、旧シリーズでの「THE LAST JUDGMENT」はEX編全てで不使用となった。
::『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END]]』第41話おいて、シュウの目の前で[[フィリス・ジャラヴ|よもやの裏切り]]により[[ティール・カーヴェイ|死亡]]してしまう。
+
::『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END ]]』第41話おいて、シュウの目の前で[[フィリス・ジャラヴ|よもやの裏切り]]により[[ティール・カーヴェイ|死亡]]してしまう。
 
::『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』第33話分岐ルートにて、シュウの[[アルバーダ・バイラリン|戦友]]が、[[スペクトラ・マクレディ|ある人物によって]]倒される。
 
::『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』第33話分岐ルートにて、シュウの[[アルバーダ・バイラリン|戦友]]が、[[スペクトラ・マクレディ|ある人物によって]]倒される。
 
::『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第41話において、[[アラウンザー]]のイベント攻撃でシュウを含む味方がランダムにダメージを受ける。
 
::『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第41話において、[[アラウンザー]]のイベント攻撃でシュウを含む味方がランダムにダメージを受ける。
 
;鋼神旅団
 
;鋼神旅団
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
;夾撃空間
+
;爽撃空間
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
 
;闇黒の神々
 
;闇黒の神々
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;Under divine guidance
 
;Under divine guidance
 
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。
 
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
 
;NOBLE WANDERER
 
:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
 
;失われた遺産
 
:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
 
;傀儡たちの饗宴
 
:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
 
;神無月の使者
 
:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
 
;機械仕掛けの幻想
 
:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
 
;混沌を望む声
 
:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
 
;黄昏の大地
 
:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
 
;天衣夢泡
 
:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
 
;悠久楼閣
 
:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
 
  
 
== イベントBGM ==
 
== イベントBGM ==
1,442行目: 1,429行目:
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]の[[メディウス・ロクス]]第二形態(敵時)のイベント曲。OG2ndでは戦闘曲になり、さらに[[ガルベルス]]の戦闘時に流れる。
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]の[[メディウス・ロクス]]第二形態(敵時)のイベント曲。OG2ndでは戦闘曲になり、さらに[[ガルベルス]]の戦闘時に流れる。
 
;UNDER COVER
 
;UNDER COVER
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
 
;VARIABLE FORMATION
 
;VARIABLE FORMATION
 
:[[SRX]]合体前のイベントBGM。曲名の由来は[[リュウセイ・ダテ]]が付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』からリュウセイのBGM「EVERYWHERE YOU GO」のアレンジ。合体攻撃「フォーメーションR」使用時の曲でもある。
 
:[[SRX]]合体前のイベントBGM。曲名の由来は[[リュウセイ・ダテ]]が付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』からリュウセイのBGM「EVERYWHERE YOU GO」のアレンジ。合体攻撃「フォーメーションR」使用時の曲でもある。
1,448行目: 1,435行目:
 
:旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
 
:旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
 
;Who laughs last?
 
;Who laughs last?
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
 
;ZEUTH(曲名)
 
;ZEUTH(曲名)
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ZEUTH]]の部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ZEUTH]]の部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
1,479行目: 1,466行目:
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]、[[無限のフロンティア]]の感傷系BGM。
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]、[[無限のフロンティア]]の感傷系BGM。
 
;例え偽りの記憶であろうとも
 
;例え偽りの記憶であろうとも
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
 
;地球の後継者
 
;地球の後継者
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]のアンセスター登場時のイベントBGM。「EARTH CRADLE」のイントロと「THE GATE OF MAGUS」の前半部分で構成されている。
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]のアンセスター登場時のイベントBGM。「EARTH CRADLE」のイントロと「THE GATE OF MAGUS」の前半部分で構成されている。
1,500行目: 1,487行目:
 
== インターミッションBGM ==
 
== インターミッションBGM ==
 
;ALPHA MEMORIES
 
;ALPHA MEMORIES
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;ALPHA NUMBERS
 
;ALPHA NUMBERS
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
1,543行目: 1,530行目:
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]スタッフロールで使用されているBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]スタッフロールで使用されているBGM。
 
;STEEL SOUL FOR YOU
 
;STEEL SOUL FOR YOU
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]のOG1エンディングBGM。第2次OGでもエンディングBGMとして採用。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG1エンディングBGM。第2次OGでもエンディングBGMとして採用。
 
;新たな世界の誕生日(バースデイ)
 
;新たな世界の誕生日(バースデイ)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]エンディングBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]エンディングBGM。
1,549行目: 1,536行目:
 
:[[新スーパーロボット大戦]]、[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦α外伝]]のEDテーマ。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]、[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦α外伝]]のEDテーマ。
 
;「これから」の意味
 
;「これから」の意味
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]エンディングBGM。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]エンディングBGM。
 
;これまで、そしてこれから
 
;これまで、そしてこれから
 
:[[無限のフロンティア]]エンディングBGM。
 
:[[無限のフロンティア]]エンディングBGM。
1,559行目: 1,546行目:
 
:[[無限のフロンティア]]スタッフロールBGM。
 
:[[無限のフロンティア]]スタッフロールBGM。
 
;雪解けの詩
 
;雪解けの詩
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2エンディングBGM。第2次OGではラ・ギアス篇のエンディングBGMになった。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2エンディングBGM。第2次OGではラ・ギアス篇のエンディングBGMになった。
 
;願い ver.Z
 
;願い ver.Z
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]エンディングBGM。[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]EDテーマ「願い」のアレンジ。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]エンディングBGM。[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]EDテーマ「願い」のアレンジ。
 
;HEAVENS DOOR
 
;HEAVENS DOOR
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]エンディングBGM。[[第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇|連獄篇]]スタッフロールでも使用。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇]]エンディングBGM。[[第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇|連獄篇]]スタッフロールでも使用。
 
;僕らの世界は、ここにある
 
;僕らの世界は、ここにある
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]エンディングBGM。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇]]エンディングBGM。
 
;さらば、戦友よ
 
;さらば、戦友よ
 
:[[スーパーロボット大戦V]]エンディングBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦V]]エンディングBGM。
1,579行目: 1,566行目:
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;ゴングを鳴らせ!!
 
;ゴングを鳴らせ!!
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;INTO THE CHAOS
 
;INTO THE CHAOS
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]前期
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]前期
1,599行目: 1,586行目:
 
:Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能)。
 
:Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能)。
 
;EPIC MARCH
 
;EPIC MARCH
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]ライブラリー曲。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]ライブラリー曲。
 
;GAME OVER
 
;GAME OVER
 
:ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
 
:ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
1,609行目: 1,596行目:
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]シナリオ開始時の曲。
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]シナリオ開始時の曲。
 
;PLEASE FEEL FREE
 
;PLEASE FEEL FREE
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]ライブラリー曲。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α]]ライブラリー曲。
 
;READY V   
 
;READY V   
 
:[[スーパーロボット大戦V]]BGM置換設定画面の曲。「天駆けよ、戦士達」のピアノアレンジ。
 
:[[スーパーロボット大戦V]]BGM置換設定画面の曲。「天駆けよ、戦士達」のピアノアレンジ。
1,635行目: 1,622行目:
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]中断メッセージ曲。[[無限のフロンティア]]では[[カッツェ・コトルノス]]の通常テーマになっている。
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]中断メッセージ曲。[[無限のフロンティア]]では[[カッツェ・コトルノス]]の通常テーマになっている。
 
;休みも大事
 
;休みも大事
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]中断メッセージ曲。
+
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]中断メッセージ曲。
  
 
== 未使用BGM ==
 
== 未使用BGM ==
 
;Trombe! Ver.R
 
;Trombe! Ver.R
:「Trombe!」のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRは[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]の略と思われる。
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:「Trombe!」のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRは[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の略と思われる。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
{{DEFAULTSORT:かつきよく はんふれすとおりしなる}}
 
{{DEFAULTSORT:かつきよく はんふれすとおりしなる}}
 
[[Category:資料]]
 
[[Category:資料]]

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