「敗北条件」を編集中
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=== 味方の全滅 === | === 味方の全滅 === | ||
− | 初期の作品、および母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ | + | 初期の作品、および母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]の基本敗北条件。 |
母艦が登場する作品でも | 母艦が登場する作品でも | ||
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=== 指定ターンの経過 / 指定ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合 === | === 指定ターンの経過 / 指定ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合 === | ||
− | + | 主にタイムリミット系のイベント時の敗北条件。 | |
原則として、指定された[[ターン]]の次のターンの[[プレイヤーフェイズ]](PP)開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。 | 原則として、指定された[[ターン]]の次のターンの[[プレイヤーフェイズ]](PP)開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。 | ||
=== <特定のユニット>への攻撃・撃墜(敵) === | === <特定のユニット>への攻撃・撃墜(敵) === | ||
− | + | 周辺への被害や、人質・パイロット間の事情(やむなく対立)などにより発生する敗北条件。後者は「○○機のHPを○%以下にする」という勝利条件とセットである場合が多い。 | |
=== <特定のユニット>がマップの外に出る / <特定のユニット>がマップの指定ポイント・マップ端に到達する === | === <特定のユニット>がマップの外に出る / <特定のユニット>がマップの指定ポイント・マップ端に到達する === | ||
59行目: | 59行目: | ||
=== [[明神タケル|タケル]]機・[[イデオン]]の撃墜 === | === [[明神タケル|タケル]]機・[[イデオン]]の撃墜 === | ||
− | タケルが[[反陽子爆弾]]付き[[ゴッドマーズ]]([[ガイヤー]]) | + | タケルが[[反陽子爆弾]]付き[[ゴッドマーズ]]([[ガイヤー]])搭乗時に出撃すると追加される。反陽子爆弾が取り除かれるイベントがある場合は、以降条件として消滅する。敗北条件として設定されてはいるものの[[作戦目的]]にこの項目が表記されていない作品も多い。 |
『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』の[[イデオン]]についても同様の条件が追加される。 | 『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』の[[イデオン]]についても同様の条件が追加される。 | ||
81行目: | 81行目: | ||
同様のイベントがある『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では、ターン変更時に復活するだけで敗北にはならない。 | 同様のイベントがある『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では、ターン変更時に復活するだけで敗北にはならない。 | ||
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=== [[イクサー1]]の撃墜 / イクサー1以外の味方機が[[イクサー2]]に攻撃する === | === [[イクサー1]]の撃墜 / イクサー1以外の味方機が[[イクサー2]]に攻撃する === |