「挑発」を編集中
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− | 対象のユニット1体が自分を狙うようにする。敵の思考ルーチンを無視し、[[射程]] | + | 対象のユニット1体が自分を狙うようにする。敵の思考ルーチンを無視し、[[射程]]内に確実に落とせる機体があっても、挑発を使ったユニットを狙って移動するようになる。 |
敵のボスクラスのユニットは、大抵[[気力]]が上がりやすく、また、マップの奥の方に鎮座しているのが普通である。ザコを沢山倒した後で相手をすると気力が上がりきっていて、かなり強力になってしまっていることも多い。しかし、このコマンドで早期に誘き出せば、気力も上がっていないので非常に倒しやすくなったりする。 | 敵のボスクラスのユニットは、大抵[[気力]]が上がりやすく、また、マップの奥の方に鎮座しているのが普通である。ザコを沢山倒した後で相手をすると気力が上がりきっていて、かなり強力になってしまっていることも多い。しかし、このコマンドで早期に誘き出せば、気力も上がっていないので非常に倒しやすくなったりする。 |