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− | + | 戦闘キャラクターが持つパイロット[[能力]]値の一つ。 | |
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自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。『[[D]]』以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の[[精神コマンド]]の成功にも関わる。 | 自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。『[[D]]』以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の[[精神コマンド]]の成功にも関わる。 | ||
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;[[カウンター]] | ;[[カウンター]] | ||
:この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 | :この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 | ||
− | :なお『[[V]] | + | :なお『[[V]]』、『[[X]]』では技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。 |
;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) | ;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) | ||
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 | :これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 | ||
− | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X | + | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]]) |
− | : | + | :技量値が敵より20(『V』および『X』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。 |
− | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X | + | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X]]) |
:相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 | :相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 | ||
− | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]] | + | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。 |
− | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X | + | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X]]) |
:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 | :敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 | ||
:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 | :無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 | ||
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;[[てかげん]] | ;[[てかげん]] | ||
− | : | + | :撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等の一部作品では技量は関係なくなった。 |
== 技量値の目安 == | == 技量値の目安 == | ||
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:キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。 | :キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。 | ||
:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。 | :それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。 | ||
− | ;[[イノベイター]]( | + | ;[[イノベイター]](第2次Z) |
:気力140以上で+20される。『天獄篇』ではエースボーナスで発動気力が-20される。 | :気力140以上で+20される。『天獄篇』ではエースボーナスで発動気力が-20される。 | ||
;[[バイオセンサー]]のカスタムボーナス(『第二次Z再世篇』以降) | ;[[バイオセンサー]]のカスタムボーナス(『第二次Z再世篇』以降) | ||
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;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子) | ;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子) | ||
:『第3次Z天獄篇』の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。 | :『第3次Z天獄篇』の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。 | ||
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== その他の技量を上げる手段 == | == その他の技量を上げる手段 == | ||
− | ;[[エースボーナス]] | + | ;[[エースボーナス]](第2次Z、第3次Z) |
:一部キャラクターのみ。 | :一部キャラクターのみ。 | ||
;技量スキルエース(GC・XO) | ;技量スキルエース(GC・XO) | ||
148行目: | 141行目: | ||
;[[アムロ・レイ]] / [[キンケドゥ・ナウ]] / [[キラ・ヤマト]] / [[アスラン・ザラ]] / [[フリット・アスノ]] | ;[[アムロ・レイ]] / [[キンケドゥ・ナウ]] / [[キラ・ヤマト]] / [[アスラン・ザラ]] / [[フリット・アスノ]] | ||
− | :[[ガンダムシリーズ]] | + | :[[ガンダムシリーズ]]の元[[主人公]]たる、彼らは時代経過により技量値を高める傾向がある。 |
;[[シャア・アズナブル]] / [[ゼクス・マーキス]] / [[ザビーネ・シャル]] | ;[[シャア・アズナブル]] / [[ゼクス・マーキス]] / [[ザビーネ・シャル]] | ||
− | :ガンダムシリーズの[[ライバル]] | + | :ガンダムシリーズの[[ライバル]]らも、時代経過により技能値を高める傾向がある。 |
;[[ランバ・ラル]] / [[アナベル・ガトー]] | ;[[ランバ・ラル]] / [[アナベル・ガトー]] | ||
:ガンダムシリーズ主人公たちに立ちふさがる歴戦のエースパイロットらは例外なく高い技能値を誇る。 | :ガンダムシリーズ主人公たちに立ちふさがる歴戦のエースパイロットらは例外なく高い技能値を誇る。 | ||
157行目: | 150行目: | ||
;[[東方不敗マスター・アジア]] | ;[[東方不敗マスター・アジア]] | ||
:流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]]の発動によって更に技量値が上がる。『F完結編』のみ、初期技能値が'''200'''とシリーズ最強値となっている。 | :流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]]の発動によって更に技量値が上がる。『F完結編』のみ、初期技能値が'''200'''とシリーズ最強値となっている。 | ||
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;[[剣鉄也]] | ;[[剣鉄也]] | ||
:近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。 | :近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。 | ||
189行目: | 180行目: | ||
;[[次元獣]] | ;[[次元獣]] | ||
:序盤から出る[[一般兵]]、しかも知性の低い存在でありながら技量が高い珍しい例。[[パイロット養成]]をしないと再攻撃ができない味方も多い。 | :序盤から出る[[一般兵]]、しかも知性の低い存在でありながら技量が高い珍しい例。[[パイロット養成]]をしないと再攻撃ができない味方も多い。 | ||
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== 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 == | == 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 == | ||
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:彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。 | :彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。 | ||
;[[キリコ・キュービィー]] | ;[[キリコ・キュービィー]] | ||
− | :[[異能生存体]] | + | :[[異能生存体]]の特殊技能により、瀕死になると技量値が加算される。 |
;ガンダムW系のパイロット | ;ガンダムW系のパイロット | ||
:作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。 | :作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。 |