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− | + | 戦闘キャラクターが持つパイロット[[能力]]値の一つ。 | |
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自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。『[[D]]』以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の[[精神コマンド]]の成功にも関わる。 | 自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。『[[D]]』以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の[[精神コマンド]]の成功にも関わる。 | ||
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;[[カウンター]] | ;[[カウンター]] | ||
:この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 | :この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 | ||
− | :なお『[[V]] | + | :なお『[[V]]』、『[[X]]』では技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。 |
;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) | ;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) | ||
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 | :これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 | ||
− | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X | + | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]]) |
− | : | + | :技量値が敵より20(『V』および『X』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。 |
− | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X | + | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X]]) |
:相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 | :相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 | ||
− | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]] | + | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。 |
− | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X | + | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X]]) |
:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 | :敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 | ||
:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 | :無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 | ||
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;[[てかげん]] | ;[[てかげん]] | ||
− | : | + | :撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等の一部作品では技量は関係なくなった。 |
== 技量値の目安 == | == 技量値の目安 == | ||
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| - || | | - || | ||
|- | |- | ||
− | ! V | + | ! V ・X |
− | | - || 技量アップ(消費)<ref>上昇値は+ | + | | - || 技量アップ(消費)<ref>上昇値は+5。TacPを『V』は100pt、『X』は250pt消費で1つ生産。</ref> || |
|} | |} | ||
<references/> | <references/> | ||
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:キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。 | :キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。 | ||
:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。 | :それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。 | ||
− | ;[[イノベイター]]( | + | ;[[イノベイター]](第2次Z) |
:気力140以上で+20される。『天獄篇』ではエースボーナスで発動気力が-20される。 | :気力140以上で+20される。『天獄篇』ではエースボーナスで発動気力が-20される。 | ||
;[[バイオセンサー]]のカスタムボーナス(『第二次Z再世篇』以降) | ;[[バイオセンサー]]のカスタムボーナス(『第二次Z再世篇』以降) | ||
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;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子) | ;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子) | ||
:『第3次Z天獄篇』の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。 | :『第3次Z天獄篇』の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。 | ||
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== その他の技量を上げる手段 == | == その他の技量を上げる手段 == | ||
− | ;[[エースボーナス]] | + | ;[[エースボーナス]](第2次Z、第3次Z) |
:一部キャラクターのみ。 | :一部キャラクターのみ。 | ||
;技量スキルエース(GC・XO) | ;技量スキルエース(GC・XO) | ||
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;インスパイアシステム(BX) | ;インスパイアシステム(BX) | ||
:特性「技量」を持つパイロットと隣接することで技量値が上昇する。 | :特性「技量」を持つパイロットと隣接することで技量値が上昇する。 | ||
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== 技量が高い人物 == | == 技量が高い人物 == | ||
− | 主に[[クリティカル]] | + | 主に[[クリティカル]]との関係を取り上げてしまうが、それだけに技量の高さを証明する目安ともなる。 |
− | ;[[アムロ・レイ | + | ;[[アムロ・レイ]] |
− | :[[ | + | :押しも押されぬロンドベル隊のエース。主に『[[Ζ]]』と『逆シャア』バージョンでは技量値が高い。近作では超がつく水準で、数値以上の戦果をもたらしてくれる。『第3次Z』以降はエースボーナスで更に技量が伸びる傾向がある。 |
− | ;[[シャア・アズナブル]] / [[ | + | ;[[シャア・アズナブル]] / [[クワトロ・バジーナ]] |
− | : | + | :「赤い彗星」。全シリーズ通してもその技量はアムロすら凌駕する。数値は190台近く。 |
− | ;[[ | + | ;[[アナベル・ガトー]] |
− | + | :「ソロモンの悪夢」。ノーマルパイロットでは屈指の技量の高さ。 | |
+ | ;[[ハマーン・カーン]] | ||
+ | :実戦経験が少ないにも関わらず、シャアやシロッコとは対等の数値。 | ||
+ | ;[[キンケドゥ・ナウ]] | ||
+ | :[[シーブック・アノー|シーブック]]時はやや低めだが、こちらのバージョンの場合は自軍でも屈指の高さ。特に『V』では自軍4位の高さを誇り、エースボーナスで更に上昇する。 | ||
;[[ドモン・カッシュ]]等ガンダムファイター勢 | ;[[ドモン・カッシュ]]等ガンダムファイター勢 | ||
:ガンダムファイター勢は基本的に技量が高い傾向にある。シャッフル同盟内では[[ドモン・カッシュ|ドモン]]が一番高く、その[[ドモン・カッシュ|ドモン]]より更に[[シュバルツ・ブルーダー|シュバルツ]]は高い。 | :ガンダムファイター勢は基本的に技量が高い傾向にある。シャッフル同盟内では[[ドモン・カッシュ|ドモン]]が一番高く、その[[ドモン・カッシュ|ドモン]]より更に[[シュバルツ・ブルーダー|シュバルツ]]は高い。 | ||
;[[東方不敗マスター・アジア]] | ;[[東方不敗マスター・アジア]] | ||
− | :流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]] | + | :流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]]の発動によって更に技量値が上がる。 |
− | ;[[ | + | ;[[キラ・ヤマト]] |
− | : | + | :『SEED DESTINY』名義で参戦する場合は技量が高い傾向があり、特に『Zシリーズ』や『V』ではアムロに若干劣る程度と非常に高い数値を持つ。この高さに加えて大抵[[てかげん]]を習得し、更に愛機の[[ストライクフリーダムガンダム]]も使い勝手の良い[[MAP兵器]]を持つため、削り役としても優秀。反面、[[再攻撃]]との相性は作品によってころころ変わる。 |
+ | ;[[アスラン・ザラ]] | ||
+ | :『SEED DESTINY』名義。携帯シリーズではやや低い傾向にあるが、『Z』ではキラと互角、『V』に至ってはキラ以上の数値を持ちキンケドゥに次ぐ。 | ||
;[[剣鉄也]] | ;[[剣鉄也]] | ||
:近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。 | :近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。 | ||
170行目: | 165行目: | ||
:伝説とまで言われたエースパイロット。 | :伝説とまで言われたエースパイロット。 | ||
;[[マクシミリアン・ジーナス]] | ;[[マクシミリアン・ジーナス]] | ||
− | :「天才」。また彼に限らず特殊技能[[天才]] | + | :「天才」。また彼に限らず特殊技能[[天才]]持ちの多くは技量が高い傾向がある。 |
;[[イサム・ダイソン]] / [[ガルド・ゴア・ボーマン]] | ;[[イサム・ダイソン]] / [[ガルド・ゴア・ボーマン]] | ||
:イサムは本職の軍人だが、ガルドはあくまで技術者。本編での互角の戦いから、両者の技量の高さを伺えさせる。特にイサムは初登場となったPS版[[α]]では190と驚異的な値となっており、この数値は同作中'''最高値'''である(同率に[[衝撃のアルベルト]]がいる)。 | :イサムは本職の軍人だが、ガルドはあくまで技術者。本編での互角の戦いから、両者の技量の高さを伺えさせる。特にイサムは初登場となったPS版[[α]]では190と驚異的な値となっており、この数値は同作中'''最高値'''である(同率に[[衝撃のアルベルト]]がいる)。 | ||
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;[[沖田十三]] | ;[[沖田十三]] | ||
:[[ヤマト]]の艦長を務める優れた軍人。『V』ではアムロ以上の数値を持ち自軍No.1(但しエースボーナス込みだとアムロ、キンケドゥに抜かれる)。 | :[[ヤマト]]の艦長を務める優れた軍人。『V』ではアムロ以上の数値を持ち自軍No.1(但しエースボーナス込みだとアムロ、キンケドゥに抜かれる)。 | ||
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]] / [[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[ギリアム・イェーガー]] / [[カイ・キタムラ]] | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] / [[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[ギリアム・イェーガー]] / [[カイ・キタムラ]] | ||
:[[OGシリーズ]]の旧教導隊員全員が高い技量を誇る。 | :[[OGシリーズ]]の旧教導隊員全員が高い技量を誇る。 | ||
;[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
:ゼンガーの剣の師匠。専用の機動兵器[[グルンガスト零式]]に搭乗してまだ1年にも満たないが、技量値はゼンガーをも上回る。技量値判定に必要なてかげん、高レベルのカウンター、再攻撃を取得している。 | :ゼンガーの剣の師匠。専用の機動兵器[[グルンガスト零式]]に搭乗してまだ1年にも満たないが、技量値はゼンガーをも上回る。技量値判定に必要なてかげん、高レベルのカウンター、再攻撃を取得している。 | ||
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== 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 == | == 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 == | ||
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:彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。 | :彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。 | ||
;[[キリコ・キュービィー]] | ;[[キリコ・キュービィー]] | ||
− | :[[異能生存体]] | + | :[[異能生存体]]の特殊技能により、瀕死になると技量値が加算される。 |
;ガンダムW系のパイロット | ;ガンダムW系のパイロット | ||
:作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。 | :作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。 | ||
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== 技量の低い人物 == | == 技量の低い人物 == | ||
208行目: | 191行目: | ||
:シリーズを通し、技量値は味方パイロット中最低クラス。全体的にうっかりミスが目立つ。 | :シリーズを通し、技量値は味方パイロット中最低クラス。全体的にうっかりミスが目立つ。 | ||
;[[コンスコン]] | ;[[コンスコン]] | ||
− | : | + | :PS版『α』では'''127'''と全キャラ中最低(一般兵でも150前後はある)。 |
;[[カツ・コバヤシ]] | ;[[カツ・コバヤシ]] | ||
:ガンダム系では断トツに低い。実戦経験の少なさを表現している。 | :ガンダム系では断トツに低い。実戦経験の少なさを表現している。 | ||
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;[[ミヒロ・アーディガン]] | ;[[ミヒロ・アーディガン]] | ||
:回避や命中は[[カズマ・アーディガン|兄]]より高い彼女だが、技量については[[ボス]]に次いで低い(それでもボスとの間に'''20ほど差がある''')。 | :回避や命中は[[カズマ・アーディガン|兄]]より高い彼女だが、技量については[[ボス]]に次いで低い(それでもボスとの間に'''20ほど差がある''')。 | ||
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;[[サヤ・クルーガー]] | ;[[サヤ・クルーガー]] | ||
:プロの傭兵ではあるが、[[エルプスユンデ]]として不完全なことの現れか、技量はかなり低く(彼女より技量が低い味方パイロットは[[ロミナ・ラドリオ|ロミナ姫]]だけである)、序盤から敵にミサイルを斬り払われることも多々ある。 | :プロの傭兵ではあるが、[[エルプスユンデ]]として不完全なことの現れか、技量はかなり低く(彼女より技量が低い味方パイロットは[[ロミナ・ラドリオ|ロミナ姫]]だけである)、序盤から敵にミサイルを斬り払われることも多々ある。 |