「成長タイプ」を編集中
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− | + | 『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』から導入された、レベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。 | |
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+ | 画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。 | ||
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+ | なお『α外伝』以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に[[格闘]]・[[射撃]]・[[反応]]・[[技量]]が+1、[[回避]]・[[命中]]・[[SP]]が+2される仕様。また『K』以降の携帯機シリーズでは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。 | ||
== 概略 == | == 概略 == | ||
− | + | 近年のシリーズで導入されており、パイロットはいずれかの成長タイプが設定されている。 | |
− | + | 格闘が伸びやすい、SPが伸びやすい、高レベルになってから一気にパラメータが上昇する大器晩成型等様々なパターンが存在する。 | |
− | + | 主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。 | |
− | + | 問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、かつては基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があったため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、『クロスボーン・ガンダム』の[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、『ガンダムW』の[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。しかし現行のシリーズでは「格闘・回避」「射撃・防御」といったタイプも設定されるようになり、こうした問題はほぼ解消されている。 | |
− | + | どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。 | |
+ | 現行のシリーズでは[[パイロット養成]]システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。 | ||
== 成長タイプの種類 == | == 成長タイプの種類 == | ||
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;射撃系・防御重視 | ;射撃系・防御重視 | ||
:命中の伸びが良く、格闘が今一つ。 | :命中の伸びが良く、格闘が今一つ。 | ||
− | :スーパー系では[[ゴルディーマーグ | + | :スーパー系では[[ゴルディーマーグ]]に設定されている。 |
;射撃系・格闘重視 | ;射撃系・格闘重視 | ||
:命中の伸びが良く、防御が今一つ。 | :命中の伸びが良く、防御が今一つ。 | ||
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:敵専用。[[次元獣]]にのみ設定されており、主に格闘・射撃・技量・命中が良く伸びる。 | :敵専用。[[次元獣]]にのみ設定されており、主に格闘・射撃・技量・命中が良く伸びる。 | ||
:特に技量の成長は98と全タイプトップクラスであり、これは「[[旧シリーズ]]」のものと全く同じ。 | :特に技量の成長は98と全タイプトップクラスであり、これは「[[旧シリーズ]]」のものと全く同じ。 | ||
− | + | シリーズのものと全く同じ。 | |
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