「性格」を編集中

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最新版 編集中の文章
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=== 主要な性格 ===
 
=== 主要な性格 ===
 
;普通
 
;普通
:全性格の基準。ダメージを受けたり、敵を撃墜することで気力が上がる。『J』や『W』では、攻撃を当てても上がる。全般的に気力が上がりにくいが、敵一般兵に設定されていることが多く、味方の該当キャラは少なめ。『OG外伝』以前の[[シャイン・ハウゼン]]や『K』の[[アンジェリカ・シャルティール]]のような、[[合体攻撃]]に参加するパイロットにこの性格が設定されていると厄介である。近年では冷静・慎重等の性格の撤廃に伴って回避しても気力の上がる性格になっている場合(『BX』等)もあり、囮役を任せられるリアル系機体とも好相性となっている。
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:全性格の基準。ダメージを受けたり、敵を撃墜することで気力が上がる。『J』や『W』では、攻撃を当てても上がる。全般的に気力が上がりにくいが、敵一般兵に設定されていることが多く、味方の該当キャラは少なめ。『OG外伝』以前の[[シャイン・ハウゼン]]のような、[[合体攻撃]]に参加するパイロットにこの性格が設定されていると厄介である。近年では冷静・慎重等の性格の撤廃に伴って回避しても気力の上がる性格になっている場合(『BX』等)もあり、囮役を任せられるリアル系機体とも好相性となっている。
 
;超強気
 
;超強気
 
:敵にダメージを与えた時と被ダメージ時の上昇値が高く、敵に攻撃して回避されたり、ダメージを与えられない時に気力が下がる。その為、攻撃力と被弾率の高い[[特機]]に乗せて、[[必中]]などで命中率を上げて壁役にしつつ反撃で手数を出すと良い。ただし'''『第2次α』『第3次α』『Z』では命中時ではなく、外した時に気力が+2(『BX』等ではさらに多く+3)される'''ので、命中率の悪いパイロットや機体を使うのもあり。また味方が撃墜された時の気力上昇値が高めで、特に'''GBA版『A』や『R』では+10'''もされる。状況によっては、わざと味方を撃墜させたり[[自爆]]を使わせたりするのも戦略の一つ。
 
:敵にダメージを与えた時と被ダメージ時の上昇値が高く、敵に攻撃して回避されたり、ダメージを与えられない時に気力が下がる。その為、攻撃力と被弾率の高い[[特機]]に乗せて、[[必中]]などで命中率を上げて壁役にしつつ反撃で手数を出すと良い。ただし'''『第2次α』『第3次α』『Z』では命中時ではなく、外した時に気力が+2(『BX』等ではさらに多く+3)される'''ので、命中率の悪いパイロットや機体を使うのもあり。また味方が撃墜された時の気力上昇値が高めで、特に'''GBA版『A』や『R』では+10'''もされる。状況によっては、わざと味方を撃墜させたり[[自爆]]を使わせたりするのも戦略の一つ。
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:普通と超強気の中間に位置。比較的安定して気力が上がる為、どんな機体とも相性が良い。パイロットの[[精神コマンド]]や能力値で搭乗機を決定し、それに合った運用をすると良い。版権作品が登場する一部のタイトルでは、攻撃を外すと気力が下がるので注意(ただし『第2次α』・『第3次α』・『Z』等では逆に+1される)。
 
:普通と超強気の中間に位置。比較的安定して気力が上がる為、どんな機体とも相性が良い。パイロットの[[精神コマンド]]や能力値で搭乗機を決定し、それに合った運用をすると良い。版権作品が登場する一部のタイトルでは、攻撃を外すと気力が下がるので注意(ただし『第2次α』・『第3次α』・『Z』等では逆に+1される)。
 
;弱気
 
;弱気
:味方が撃墜されると気力が下がり、特に'''GBA版『A』や『R』では-5'''と減少幅が大きい。弱気のパイロットが主力の場合は、味方機('''NPC含む''')を撃墜されないように立ち回る必要がある。作品によっては攻撃を当てると気力が上がるので、命中率を上げると扱いやすくなる。『第2次α』・『第3次α』・『Z』等では回避時に気力が大きく伸びるので、該当ユニットの回避率を上げたい。一部の作品では登場せず、代わりに慎重の性格が存在。
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:味方が撃墜されると気力が下がり、特に'''GBA版『A』や『R』では-5'''と減少幅が大きい。弱気のパイロットが主力の場合は、味方機を撃墜されないように立ち回る必要がある。作品によっては攻撃を当てると気力が上がるので、命中率を上げると扱いやすくなる。『第2次α』・『第3次α』・『Z』等では回避時に気力が大きく伸びるので、該当ユニットの回避率を上げたい。一部の作品では登場せず、代わりに慎重の性格が存在。
  
 
=== 一部作品で採用 ===
 
=== 一部作品で採用 ===
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;冷静
 
;冷静
:「当てて避ける」という、典型的なリアル系の行動で気力が効率良く上昇する反面、敵を撃墜しても気力が伸びにくい。回避性能の高い機体に乗せて囮・削り役にするのが良い。回避するだけでも気力が'''+2'''されるので、[[アタッカー]]との相性も抜群。OGシリーズでは気力が下がる行動がないので強い性格。だが版権作品では'''攻撃を喰らったり外すと気力が下がる'''ため、スーパー系や戦艦ユニットには不向きで、[[援護防御]]とも相性が悪い。タチが悪い事に被弾の時点で気力が下がるため、'''バリアで無効化しても気力が下がる'''。特に『J』では被弾前提のために全力で戦えない[[カルヴィナ・クーランジュ]](スーパー系選択時)や[[ホシノ・ルリ]]、[[ラクス・クライン]]<ref>この中でもラクスは『W』でも性格が冷静だった上に『J』とは違い乗り換え不可となったためさらに使い勝手が悪くなってしまった。</ref>や、隙あらば援護防御で味方を庇って気力を下げて[[ラムダ・ドライバ]]の効果を下げる[[相良宗介]]などの問題が露呈していた。他にも[[トロワ・バートン]]もこの性格だった作品があるが、彼は回避系の精神コマンドを覚えないのでやはり相性は悪い。
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:「当てて避ける」という、典型的なリアル系の行動で気力が効率良く上昇する反面、敵を撃墜しても気力が伸びにくい。回避性能の高い機体に乗せて囮・削り役にするのが良い。回避するだけでも気力が'''+2'''されるので、[[アタッカー]]との相性も抜群。OGシリーズでは気力が下がる行動がないので強い性格。だが版権作品では攻撃を喰らったり外すと気力が下がるため、スーパー系や戦艦ユニットには不向きで、[[援護防御]]とも相性が悪い。
 
;慎重
 
;慎重
 
:弱気の性格が存在しない作品で登場。版権作品では命中・回避・被弾のいずれもそこそこ気力が上がり、敵撃墜時の気力の伸びも通常通りと扱いやすい。だが攻撃を外したり、味方が撃墜されると減少するため、自軍のペースを維持し続ける必要がある。OGシリーズではほぼ『普通』と同じ上昇の仕方で、違いは回避時にも気力が上がることのみ。囮役や壁役にすると良い。
 
:弱気の性格が存在しない作品で登場。版権作品では命中・回避・被弾のいずれもそこそこ気力が上がり、敵撃墜時の気力の伸びも通常通りと扱いやすい。だが攻撃を外したり、味方が撃墜されると減少するため、自軍のペースを維持し続ける必要がある。OGシリーズではほぼ『普通』と同じ上昇の仕方で、違いは回避時にも気力が上がることのみ。囮役や壁役にすると良い。
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;残虐
 
;残虐
 
:『OG』の[[ゲーザ・ハガナー]]、『OG2』の[[イーグレット・スリサズ]]、『OG外伝』の[[アルコ・カトワール]]など、該当人物は限定される。攻撃失敗時や、被ダメージ時に気力が大きく上昇。
 
:『OG』の[[ゲーザ・ハガナー]]、『OG2』の[[イーグレット・スリサズ]]、『OG外伝』の[[アルコ・カトワール]]など、該当人物は限定される。攻撃失敗時や、被ダメージ時に気力が大きく上昇。
 
=== [[スーパーロボット大戦V]]について ===
 
同作では「性格」の代わりに「気力上昇タイプ」という名称になっており、上昇値に応じてA,B,Cの3タイプに分けられる。味方パイロットは全て上昇値が最も低いAとなっており、B,Cは名有り敵パイロット及び一部の一般兵のみが該当する。『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』でも同様。
 
  
 
== 戦闘中の気力変動の基本値 ==
 
== 戦闘中の気力変動の基本値 ==
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=== [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] ===
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=== [[第3次スーパーロボット大戦α]] ===
 
*性格による増減
 
*性格による増減
  
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! 状況 !! 超強気 !! 強気 !! 普通 !! 弱気
 
! 状況 !! 超強気 !! 強気 !! 普通 !! 弱気
 
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! [[マップ兵器|MAPW]]以外の攻撃を当てた
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! [[MAPW]]以外の攻撃を当てた
 
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! +1
 
! +1
 
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! MAPW以外の攻撃を回避された !! +2 !! +1
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! [[MAPW]]以外の攻撃を回避された !! +2 !! +1
 
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! MAPW以外の攻撃を無効化された !! +2 !! +1
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! [[MAPW]]以外の攻撃を無効化された !! +2 !! +1
 
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! MAPW以外で攻撃されダメージを受けた !! +3 !! +2 !! +1 !! +1
+
! [[MAPW]]以外で攻撃されダメージを受けた !! +3 !! +2 !! +1 !! +1
 
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! MAPW以外で攻撃され回避・無効化した
+
! [[MAPW]]以外で攻撃され回避・無効化した
 
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! +2
 
! +2
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|-
 
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! 味方ユニットが撃墜された !! +2 !! +1 !! 0 !! -1 !! 0 !! +3 !! +3 !! +3
 
! 味方ユニットが撃墜された !! +2 !! +1 !! 0 !! -1 !! 0 !! +3 !! +3 !! +3
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=== [[スーパーロボット大戦V]] ===
 
 
[[マップ兵器]]による攻撃では、撃墜時のみ味方の気力が変動する。敵撃墜時はどのタイプでも一律撃墜数がそのまま上昇値となる。
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 状況 !! A !! B !! C
 
|-
 
! 攻撃を当てた !! +1 !! +1 !! +1
 
|-
 
! 攻撃を外した !! +1 !! +1 !! +2
 
|-
 
! 攻撃を回避した !! +1 !! +1 !! +1
 
|-
 
! 攻撃を受けた !! +1 !! +2 !! +3
 
|-
 
! 自機が敵ユニットを撃墜した !! +3 !! +3 !! +3
 
|-
 
! 他の味方機が敵ユニットを撃墜した !! +1 !! +1 !! +1
 
|-
 
! 味方ユニットが撃墜された !! +1 !! +1 !! +2
 
 
|}
 
|}
  
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<!-- :用語:解説 -->
 
<!-- :用語:解説 -->
  
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== メモ ==
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== 話題まとめ ==
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[[category:能力]]
 
[[category:能力]]

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