「強襲」を編集中
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− | + | 現在、特殊技能と精神コマンドの2つのタイプが存在する。 | |
− | == | + | == 強襲([[特殊技能]]) == |
− | + | 『スーパーロボット大戦UX』で採用された特殊スキル。ターン開始時に自動で「突撃」がかかる。 | |
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+ | === 登場作品 === | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | ||
+ | :効果は上記の通り。[[戦艦]]など、[[武器属性|P属性武器]]が貧弱、あるいは持たないユニットに対して使うと特に効果的。 | ||
+ | :中でも攻撃役のユニットに対しては[[ヒット&アウェイ]]を取得させるよりもこちらのほうが使いやすい。 | ||
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+ | == 強襲([[精神コマンド]]) == | ||
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+ | 『第2次スーパーロボット大戦OG』で採用された複合タイプの精神コマンド。使用すると「加速」「直撃」「突撃」とみっつのコマンドの恩恵に与ることが出来る。「突撃」の効果が1フェイズ持続するかたちに設定された同作で猛威を振るった。似たような精神コマンドの「[[奇襲]]」と違って、「[[熱血]]」が掛からない為、火力の面では奇襲に劣るが、汎用度は強襲の方が高い。 | ||
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=== 登場作品 === | === 登場作品 === | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ||
− | :プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]] | + | :プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]]」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。 |
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=== 主な使用者 === | === 主な使用者 === | ||
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:こちらも「魂」はシングルに移動。 | :こちらも「魂」はシングルに移動。 | ||
;[[アイビス・ダグラス]] | ;[[アイビス・ダグラス]] | ||
− | :「[[修行]]」の代わりに習得。SRXと組んでの[[PP]] | + | :「[[修行]]」の代わりに習得。SRXと組んでの[[PP]]稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。もっとも今作の彼女の機体は途中でハイぺリオンになり、サブパイロットにスレイが加わるので、修行のままだと稼げ過ぎたからゆえの変更かもしれないが。 |
;[[サフィーネ・グレイス]] | ;[[サフィーネ・グレイス]] | ||
:[[サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス]]名義でも変わりはない。シュウの[[グランゾン]]のためにあると言っても過言ではない。 | :[[サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス]]名義でも変わりはない。シュウの[[グランゾン]]のためにあると言っても過言ではない。 | ||
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;[[夏喃潤]] | ;[[夏喃潤]] | ||
:『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。 | :『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。 | ||
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=== 同じ効果を含む要素 === | === 同じ効果を含む要素 === | ||
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: | : | ||
;[[奇襲]] | ;[[奇襲]] | ||
− | : | + | :強襲と同じく、複合型の精神コマンド。「必中」「ひらめき」「加速」「熱血」が同時に掛かり、攻防万能に対応できる。特に熱血の恩恵が大きい。 |
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[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] | ||
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