「強化パーツ」を編集中
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− | + | 機体の各種[[能力]]を上昇させたり、[[特殊能力]]を付加する装備品。[[インターミッション]]やマップ上での出撃準備時に、各ユニット間で着脱が可能。 | |
− | + | 『[[機動戦士ガンダム]]』シリーズで使われた[[マグネットコーティング]]や[[サイコフレーム]]、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』に登場した[[超合金Z]]製の追加装甲など、パーツの名称は[[登場作品]]から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。 | |
− | [[ | ||
− | + | == 強化パーツスロット数 == | |
− | + | 装備枠は1機体につき1~4個まで。基本性能の低いユニット程多い傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪なユニットも稀に登場する。また、性能に関わらず一つも付けられない[[生身ユニット]]も存在する。 | |
− | 個別コマンドから[[合体]] | + | 個別コマンドから[[合体]]するユニットは、強化パーツが[[分離]]前の機体から統合される場合が多いが、[[OGシリーズ]]の[[SRX]]のように合体後機体のスロットが独立して存在する場合も。 |
− | [[変形]] | + | [[変形]]ユニットは全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果も反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全機体4つになる為、3人乗りのゲッター系は最終的に12個ものパーツを付けられる。 |
== 主な入手方法 == | == 主な入手方法 == | ||
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− | + | 最も機会が多いのは敵のエース級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。 | |
− | + | ||
− | + | *強化パーツを所持する敵を撃墜する | |
− | + | *マップクリア時にボーナスとして支給 | |
− | + | *特定のイベントを起こす | |
− | + | *マップ上の特定の地点に移動して拾う(旧作)。 | |
− | + | *マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝、IMPACT、MX、OGs、OG外伝。OE)。 | |
− | + | **敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合は、自動的に回収される。 | |
− | + | **敵に[[コンテナ]]を奪われた場合、入手不可能になってしまう。 | |
− | + | *マップ上の[[マウンテンサイクル]]から発掘する(α外伝)。 | |
− | + | *[[バザー]]で[[ブルーストーン]]([[BS]])を払って購入する(α外伝、Z)。 | |
− | + | *[[ツメスパロボ]]をクリアする(D、J)。 | |
− | + | *[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC、XO)。 | |
− | + | *ショップで購入する(SC2nd、W(2周目以降)、K(2周目以降))。 | |
− | + | *[[Wスロットシステム]]を利用する(W、K)、または前作品と連動(COMPACT2第3部、第2次Z再世篇)。 | |
− | + | *必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE) | |
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== 敵の所持強化パーツの効果反映 == | == 敵の所持強化パーツの効果反映 == | ||
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作品によっては、敵も所持する強化パーツで性能が上昇し、消費型の回復系パーツを持っている場合はピンチになるとエネミーフェイズで使用する。消費型のパーツを使われた場合、その敵を倒しても入手不可能。 | 作品によっては、敵も所持する強化パーツで性能が上昇し、消費型の回復系パーツを持っている場合はピンチになるとエネミーフェイズで使用する。消費型のパーツを使われた場合、その敵を倒しても入手不可能。 | ||
== 強化パーツの取引 == | == 強化パーツの取引 == | ||
− | + | α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。 | |
− | + | 現時点では、バザーとショップが一つの作品内で同時に登場したことはない。 | |
;[[バザー]] | ;[[バザー]] | ||
− | : | + | :α外伝とZに登場。専用通貨の[[ブルーストーン]](BS)で強化パーツを購入したり、売却してBSにできる。品揃えや取引額はシナリオごとに変動。 |
;[[ショップ]] | ;[[ショップ]] | ||
:初期作品にも登場していたが、本格導入はDから。据え置き機ではGC以後で採用。強化パーツや[[スキルパーツ]]を売却して[[資金]]にできる。Wでは2周目以後に限り、強化パーツや機体の購入も可能。Kでも2周目以降に限って強化パーツの購入は出来るが、機体は購入できなくなった。 | :初期作品にも登場していたが、本格導入はDから。据え置き機ではGC以後で採用。強化パーツや[[スキルパーツ]]を売却して[[資金]]にできる。Wでは2周目以後に限り、強化パーツや機体の購入も可能。Kでも2周目以降に限って強化パーツの購入は出来るが、機体は購入できなくなった。 | ||
;トレードショップ | ;トレードショップ | ||
− | : | + | :OEに登場。ミッションにおいて獲得した素材パーツを上位の素材や強化パーツに交換できる。交换には素材の他に資金とEC(Extend Coin)が必要。なお売却は不可能。ステージクリア時に同種パーツが100個以上になった場合の自動売却のみ。 |
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== 強化パーツに近い要素 == | == 強化パーツに近い要素 == | ||
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:[[OGシリーズ]]独自の[[システム]]。改造(一部除く)と着脱が可能な武器。 | :[[OGシリーズ]]独自の[[システム]]。改造(一部除く)と着脱が可能な武器。 | ||
;[[スキルパーツ]](D・J・GC・XO) | ;[[スキルパーツ]](D・J・GC・XO) | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦D]]で初登場。言わばパイロット版強化パーツで、パイロット側にスロットがある点も同じだった。W以降の導入作品では、消費型に変更された。 |
;[[特殊弾]] | ;[[特殊弾]] | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらもノーコスト。ただし、実弾系かミサイル系の[[換装武器]]にしか装填できない。 |
;パートナー能力システム | ;パートナー能力システム | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦L]]や[[スーパーロボット大戦UX]]に登場。機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。 |
;[[アビリティスロットシステム]] | ;[[アビリティスロットシステム]] | ||
− | : | + | :[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。 |
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== 作品別強化パーツリスト == | == 作品別強化パーツリスト == | ||
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| 魔装機神 || なし || - || | | 魔装機神 || なし || - || | ||
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− | | 新 || [[強化パーツ/新]] || 25種 || | + | | 新 || [[強化パーツ/新]] || 25種 || |
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− | | F・F完 || [[強化パーツ/F・F完結編]] || 18種 || 強化パーツ入手方法が、従来のマップ内探索から<br />'''特定の敵の撃破により入手''' | + | | F・F完 || [[強化パーツ/F・F完結編]] || 18種 || 強化パーツ入手方法が、従来のマップ内探索から<br />'''特定の敵の撃破により入手'''する方式に変更、以後定番化する。<br />ユニット毎の強化パーツ装着スロット数が、<br />従来の固定2枠から1~4枠に変更。 |
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| COMPACT || [[強化パーツ/COMPACT]] || 19種 || フリーオーダーシステム導入に伴い、ステージ選択順により<br />入手強化パーツが変化するシステムを採用。<br />スロット数に応じて攻撃力が上昇する'''V-UPユニット'''が初登場。 | | COMPACT || [[強化パーツ/COMPACT]] || 19種 || フリーオーダーシステム導入に伴い、ステージ選択順により<br />入手強化パーツが変化するシステムを採用。<br />スロット数に応じて攻撃力が上昇する'''V-UPユニット'''が初登場。 | ||
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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! トピックス(抜粋) | ! 作品 !! 一覧 !! 数 !! トピックス(抜粋) | ||
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− | | α外伝 || [[強化パーツ/α外伝]] || 47種 || 強化パーツの種類が従来作の倍以上に増大、以後も概ねこの水準で推移する。<br />[[コンテナ]] | + | | α外伝 || [[強化パーツ/α外伝]] || 47種 || 強化パーツの種類が従来作の倍以上に増大、以後も概ねこの水準で推移する。<br />[[コンテナ]]導入。<br />[[バザー]]システム導入に伴い、BS([[ブルーストーン]])を用いて強化パーツ売買が可能。<br />[[熟練度]]により入手強化パーツが変化する。<br />・・・等、強化パーツの新たな方向性が一挙に打ち出される。 |
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| α for DC || ※基本的にαと同じ || 26種 || | | α for DC || ※基本的にαと同じ || 26種 || | ||
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| IMPACT || [[強化パーツ/IMPACT]] || 35種 || 隠し[[コンテナ]]を初採用。<br />消耗品タイプの所持数上限が99となる。 | | IMPACT || [[強化パーツ/IMPACT]] || 35種 || 隠し[[コンテナ]]を初採用。<br />消耗品タイプの所持数上限が99となる。 | ||
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− | | R || [[強化パーツ/R]] || 41種 || | + | | R || [[強化パーツ/R]] || 41種 || 敵機が強化パーツを装備している。機体性能が実際の効果と同様に上昇する他、<br />消耗系の強化パーツはその場で使ってくることがある。 |
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| OG || [[強化パーツ/OG]] || 43種 || 「'''[[換装武器]]'''」初採用。 | | OG || [[強化パーツ/OG]] || 43種 || 「'''[[換装武器]]'''」初採用。 | ||
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| GC || [[強化パーツ/GC・XO]] || 43種 || 「捕獲」システム導入。<br />敵ユニットを捕獲することで強化パーツに変換可能。<br />機体を持ち越すことで強化パーツ引継と同じ効果を得ることも可能。 | | GC || [[強化パーツ/GC・XO]] || 43種 || 「捕獲」システム導入。<br />敵ユニットを捕獲することで強化パーツに変換可能。<br />機体を持ち越すことで強化パーツ引継と同じ効果を得ることも可能。 | ||
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− | | OG2 || [[強化パーツ/OG2]] || 43種 || | + | | OG2 || [[強化パーツ/OG2]] || 43種 || 引継特典として、強化パーツ・換装武器を初期状態で多数所持している<br />「[[スペシャルモード]]」を初実装。 |
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| 第3次α || [[強化パーツ/第3次α]] || 53種 || | | 第3次α || [[強化パーツ/第3次α]] || 53種 || | ||
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| UX || なし || -- || スキルパーツ(消耗式)のみ採用 | | UX || なし || -- || スキルパーツ(消耗式)のみ採用 | ||
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− | | OE || [[強化パーツ/OE]] || | + | | OE || [[強化パーツ/OE]] || 200種 || 機体用92種・パイロット用21種・回復用24種・素材用40種・特典用10種。部隊用13種。<br />素材をパーツと交換する「パーツトレード」が初登場。<br />ゲームプレイ全体に効果を及ぼす「部隊パーツ」採用。 |
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| 魔装機神III || [[強化パーツ/魔装機神III]] || ??種 || 魔装機神シリーズ初採用 | | 魔装機神III || [[強化パーツ/魔装機神III]] || ??種 || 魔装機神シリーズ初採用 | ||
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|} | |} | ||
=== 強化パーツ(またはアイテム)の扱いが特殊な作品 === | === 強化パーツ(またはアイテム)の扱いが特殊な作品 === | ||
− | + | *アイテム一覧 (初代) | |
− | + | **所謂ドーピングアイテムとしての登場。 | |
− | + | *アイテム一覧 (第2次) | |
− | + | **初代同様ドーピングアイテム。マップ中に隠されたショップで購入する。 | |
− | + | *強化パーツ第2次G | |
− | + | **本作では「強化パーツ」とはユニット毎に設定されたフル改造ボーナスのことを指す。 | |
− | + | *アイテム一覧 (SC) | |
− | + | **装備タイプの強化パーツは登場せず、インターミッションにおいてマップ中で使用可能な消耗品を購入可能。 | |
− | + | *強化パーツ/SC2 | |
− | + | **使用方法は一般的なスパロボと同様だが、ゲームシステムが大幅に異なる関係で、パーツの種類や効果がかなり違う。入手はマップ内を探索する方式。 | |
− | + | *無限のフロンティアシリーズ | |
− | + | **強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。 | |
− | + | *強化パーツ/NEO | |
− | + | **パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。<br />なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の基本仕様になっていくのではないかと思われる。 | |
− | + | *強化パーツ/OE | |
− | + | **プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが11種(機体用8、回復用3)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。<br />装備スロットは4~5。<br />部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。 | |
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=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 === | === スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 === | ||
− | + | *[[強化パーツ/リアルロボット戦線]] | |
− | + | **機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。 | |
− | + | *[[強化パーツ/スーパー特撮大戦2001]] | |
− | + | **使用方法は一般的なSRWと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。 | |
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=== 出典作品別強化パーツリスト === | === 出典作品別強化パーツリスト === | ||
264行目: | 222行目: | ||
以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。 | 以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。 | ||
− | === | + | === [[移動力]] === |
− | [[ | + | 移動力を上げる。鈍足で[[加速]]の無いユニットに有効。[[小隊]]制を採用する作品では、単機の移動力を上げただけでは小隊移動力の上昇に繋がらないことがある点に注意。 |
+ | |||
+ | [[戦艦]]系に付けると他ユニットの輸送距離が伸び、戦略の幅も広がる。 | ||
+ | |||
+ | ;ブースター | ||
+ | :移動力+1。 | ||
+ | ;バーニアユニット | ||
+ | :移動力+1。第2次Zからこの名称に。 | ||
+ | ;メガブースター | ||
+ | :移動力+2。 | ||
+ | ;ハイバーニアユニット | ||
+ | :移動力+2。第2次Zからこの名称に。 | ||
+ | ;[[アポジモーター]] | ||
+ | :移動力+1、運動性+5。Kでは移動力+1、運動性&照準値+10。 | ||
+ | ;高性能ガソリンエンジン | ||
+ | :移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。 | ||
+ | ;補助ISC | ||
+ | :移動力+1、運動性+10。 | ||
+ | ;[[オーラコンバーター]] | ||
+ | :移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。 | ||
+ | === [[HP]]・[[装甲]] === | ||
+ | HPと装甲を上げるパーツ。IMPACTなど一部作品では、特定のパーツに運動性が下がる副作用がある。 | ||
+ | ;[[チョバムアーマー]] | ||
+ | :HP+500、装甲+100。現実世界でも戦車用の装甲として採用されているため、『[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争|機動戦士ガンダム0080]]』が出ない作品でも登場する。とは言っても、現実世界の物と0080に登場した物では構造などが全く違う。[[改造]]によるHPや装甲の上昇率が低いユニットにとっては、このパーツでも効果が大きい。 | ||
+ | ;[[ハイブリッドアーマー]] | ||
+ | :HP+800~1000、装甲+150。 | ||
;Eカーボンアーマー | ;Eカーボンアーマー | ||
:HP+500、装甲+100。 | :HP+500、装甲+100。 | ||
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;ガンダニュウムアーマー | ;ガンダニュウムアーマー | ||
:HP+1000、装甲+150。 | :HP+1000、装甲+150。 | ||
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;[[超合金Z]] | ;[[超合金Z]] | ||
:多くの作品ではHP+1000、装甲+200。 | :多くの作品ではHP+1000、装甲+200。 | ||
− | :* | + | :*NEO:HP+1000、防御+4。 |
− | :* | + | :*第2次Z:HP+1200、装甲+250、毎ターンの自軍行動開始時にEN10%回復。 |
;[[超合金ニューZ]] | ;[[超合金ニューZ]] | ||
− | :HP+1300~1500、装甲+ | + | :HP+1300~1500、装甲+250。NEOではHP+1500、防御+5。 |
;[[超合金ニューZα]] | ;[[超合金ニューZα]] | ||
:HP+2000、装甲+300。 | :HP+2000、装甲+300。 | ||
+ | ;[[ゾルマニウム合金]] | ||
+ | :HP+1800、装甲+200。 | ||
+ | ;[[ゾルマニウム]] | ||
+ | :HP+1500、装甲+250。 | ||
+ | ;[[宇宙合金グレン]] | ||
+ | :HP+1500~2000、装甲+250~400。IMPACTでは運動性-10の副作用。 | ||
+ | ;[[マキシンガル合金]] | ||
+ | :HP+800、装甲+250。運動性-15と移動力-2の副作用。新のみ登場。 | ||
+ | ;[[ナノスキンアーマー]] | ||
+ | :HP+1000、装甲+200。Zで登場。 | ||
+ | ;[[オリハルコニウム]] | ||
+ | :HP+1000、装甲+200。 | ||
+ | ;[[Z・Oアーマー]](ゾル・オリハルコニウムアーマー) | ||
+ | :HP+1500、装甲+250。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、効果が非常に大きくなっている。 | ||
+ | ;[[ビルドアップパーツ]] | ||
+ | :HP+2000。 | ||
+ | ;特殊強化装甲 | ||
+ | :装甲+300。 | ||
+ | ;アーマープレート | ||
+ | :HP+500、防御+2。NEOで登場。 | ||
+ | ;アーマープレートS | ||
+ | :HP+800、防御+3。NEOで登場。 | ||
+ | ;オリハルコン | ||
+ | :HP+2000、防御+6。NEOで登場。 | ||
+ | ;守りの書・初級 | ||
+ | :防御+2。NEOで登場。 | ||
+ | ;守りの書・中級 | ||
+ | :防御+4。NEOで登場。 | ||
+ | ;守りの書・上級 | ||
+ | :防御+6。NEOで登場。 | ||
;超シリコンカーバイド | ;超シリコンカーバイド | ||
− | :防御+60、HP+ | + | :防御+60、HP+2500。OEに登場。 |
− | ; | + | ;生体金属装甲 |
− | : | + | :防御+30、HP+600、毎ターンHP2%回復。OEに登場。 |
;ディマリウム装甲 | ;ディマリウム装甲 | ||
− | :防御+35、HP+ | + | :防御+35、HP+1000、戦闘時本来の気力上昇に加えてSP+1。OEに登場。 |
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;魔法金属装甲 | ;魔法金属装甲 | ||
− | :防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+ | + | :防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+1。OEに登場。 |
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;流体金属装甲 | ;流体金属装甲 | ||
− | :防御+45、HP+1000、毎ターンHP3% | + | :防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。 |
=== EN上昇・消費軽減 === | === EN上昇・消費軽減 === | ||
− | + | EN最大値を上げる、または武器のEN消費値を下げるパーツ。EN回復パーツと合わせると効果大。 | |
− | EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]] | + | EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。 |
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;大型ジェネレーター | ;大型ジェネレーター | ||
:EN+50。 | :EN+50。 | ||
+ | ;メガジェネレーター | ||
+ | :EN+100。MXではEN上昇系の最大値。 | ||
;ギガジェネレーター | ;ギガジェネレーター | ||
:EN+200。 | :EN+200。 | ||
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;パワーエクステンダー | ;パワーエクステンダー | ||
− | :EN+ | + | :EN+100。JではEN上昇系の最大値。 |
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;ユグドラシルドライブ | ;ユグドラシルドライブ | ||
:EN+150。 | :EN+150。 | ||
− | : | + | ;ENチップ |
+ | :武器のEN消費を10%軽減。 | ||
+ | ;ENメガチップ | ||
+ | :武器のEN消費を20%軽減。 | ||
+ | ;ENギガチップ | ||
+ | :武器のEN消費を30%軽減。 | ||
+ | ;エナジータンク | ||
+ | :EN+30。NEOで登場。 | ||
+ | ;エナジータンクS | ||
+ | :EN+60。NEOで登場。 | ||
+ | ;エナジータンクSS | ||
+ | :EN+90。NEOで登場。 | ||
+ | ;ENパック / ENパックS | ||
+ | :EN+20。Sは+25。OEで登場。 | ||
+ | ;ENタンク / ENタンクS | ||
+ | :EN+30。Sは+35。OEで登場。 | ||
+ | ;エナジーフィラー | ||
+ | :EN+40。OEで登場。 | ||
+ | ;エナジーチップ | ||
+ | :EN消費を5%軽減。NEOで登場。 | ||
+ | ;エナジーチップS | ||
+ | :EN消費を10%軽減。NEOで登場。 | ||
+ | ;エナジーチップSS | ||
+ | :EN消費を15%軽減。NEOで登場。 | ||
− | === [[ | + | === [[運動性]] === |
− | + | [[回避]]率(旧作では[[命中]]率も)を上げるパーツ。限界反応があった頃はそれも上昇させられた。Jでは[[精神コマンド]]抜きで命中率0%になる場合敵が攻撃しないので、[[マップ兵器]]所持機体に持たせると良い。 | |
− | + | ;[[サーポモーター]] | |
− | + | :運動性+5 | |
− | + | ;[[マグネットコーティング]] | |
− | + | :運動性+5、あるいは+10。 | |
− | + | ;[[バイオセンサー]] | |
− | + | :運動性+10。Zでは[[Ζガンダム]]に追加される[[特殊能力]]に変更。 | |
− | + | ;[[サイコフレーム]] | |
− | + | :運動性+15or20or25。第2次α、MX、第3次αでは運動性+25の他、クリティカル率も+10%。Zでは[[νガンダム]]の[[特殊能力]]に変更。 | |
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;[[ALICE]] | ;[[ALICE]] | ||
− | + | :運動性+12。出典は『[[ガンダム・センチネル]]』 | |
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− | :運動性+ | ||
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;[[サーボモーター]] | ;[[サーボモーター]] | ||
:運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品における[[マグネットコーティング]]。 | :運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品における[[マグネットコーティング]]。 | ||
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;ハイパーセンサー | ;ハイパーセンサー | ||
:運動性+10。 | :運動性+10。 | ||
− | ; | + | ;高性能スラスター |
− | : | + | :運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。 |
− | ; | + | ;カスタムOS |
− | :運動性+ | + | :運動性+10、命中率+10%。 |
− | ;[[ | + | ;[[バイオ・コンピュータ]] |
− | :運動性+ | + | :運動性+20、命中率+20%。 |
+ | ;慣性制御システム | ||
+ | :運動性+20。Zで登場。 | ||
;マッスルシリンダー | ;マッスルシリンダー | ||
:運動性+10。 | :運動性+10。 | ||
− | ; | + | ;ヂヂリウムチップ |
− | : | + | :運動性+20。 |
− | ; | + | ;DMユニット |
− | :運動性+ | + | :運動性+10。照準値+10。 |
− | + | ;[[疾風!アイアンリーガー|AFOオイル]] | |
− | + | :回避+3。NEOで登場。 | |
− | + | ;[[疾風!アイアンリーガー|ハイパーニトロ]] | |
− | + | :回避+5。NEOで登場。 | |
− | ;[[ | + | ;忍巻物・初級 |
− | : | + | :回避+2。NEOで登場。 |
− | ; | + | ;忍巻物・中級 |
− | : | + | :回避+4。NEOで登場。 |
− | ; | + | ;忍巻物・上級 |
− | : | + | :回避+6。NEOで登場。 |
− | ; | + | ;ステルスシート / ステルスシートS |
− | : | + | :回避+20。Sは回避+25。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | === [[命中]]率 / 照準値 === | ||
+ | 全武器の命中率、或いは機体の照準値を上げるパーツ。どちらも意味合いは同じ。 | ||
+ | ;デュアルセンサー | ||
+ | :命中率+10%。OEでは命中+40。 | ||
+ | ;マルチセンサー | ||
+ | :命中率+20%。Kでは+15。 | ||
+ | ;高性能照準器 | ||
+ | :命中率+30%、IMPACTは+15%。 | ||
+ | ;VRメット | ||
+ | :命中率+20%。Zでは照準値+10。 | ||
+ | ;[[ハリー・オード|ハリーの眼鏡]] | ||
+ | :命中率+50%。α外伝の特定ルートで1つしか入手できないレアパーツ。 | ||
;T-LINKセンサー | ;T-LINKセンサー | ||
:命中率+40%。 | :命中率+40%。 | ||
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;スナイパースコープ | ;スナイパースコープ | ||
:命中率+10% | :命中率+10% | ||
+ | ;マルチロックオンSYS | ||
+ | :命中率+20% | ||
+ | ;感応ヘルメット | ||
+ | :照準値+20。Zで登場。 | ||
;精密照準レンズ | ;精密照準レンズ | ||
:照準値+10。 | :照準値+10。 | ||
− | : | + | ;クエント製センサー |
− | ; | + | :照準値+20。 |
− | :命中+ | + | ;スコープ |
− | ; | + | :武器命中補正+10%。NEOで登場。 |
− | : | + | ;スコープS |
− | ; | + | :武器命中補正+20%。NEOで登場。 |
− | : | + | ;狩りの書・初級 |
+ | :命中+3。NEOで登場。 | ||
+ | ;狩りの書・中級 | ||
+ | :命中+5。NEOで登場。 | ||
+ | ;狩りの書・上級 | ||
+ | :命中+7。NEOで登場。 | ||
+ | ;ロックオンセンサー | ||
+ | :命中+30。OEに登場。 | ||
;ファクトスフィア | ;ファクトスフィア | ||
− | :命中+ | + | :命中+35。OEに登場。 |
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− | ;アナライザー | + | === [[クリティカル]]率 === |
− | :クリティカル率+ | + | 全武器のクリティカル率がアップ。OEで初登場した攻撃力のみを上げるパーツも便宜的にここへ置く。 |
+ | ;アナライザー | ||
+ | :クリティカル率+10%。 | ||
+ | ;アナライザー+ | ||
+ | :クリティカル率+20%。 | ||
+ | ;アナライザー++ | ||
+ | :クリティカル率+30%。 | ||
;イメージセンサー | ;イメージセンサー | ||
− | :クリティカル率+20% | + | :クリティカル率+20%。MXに登場。 |
+ | ;[[真田ケン太|ケン太のポケコン]] | ||
+ | :クリティカル率+20%。第2次αに登場。 | ||
+ | ;[[忍者|忍術指南書]] | ||
+ | :クリティカル率+15%。IMPACTに登場。 | ||
;一撃必殺の心得 | ;一撃必殺の心得 | ||
:クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。 | :クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。 | ||
− | ; | + | ;学習型OS |
− | :CT補正+10% | + | :CT補正+10%。 |
− | ; | + | ;高性能OS |
− | :CT補正+10% | + | :CT補正+20%。 |
− | ; | + | ;超高性能OS |
− | :CT補正+ | + | :CT補正+30%。 |
− | ; | + | ;学習型CP |
− | : | + | :CT補正+10%。 |
− | ; | + | ;学習型CP+ |
− | :CT補正+ | + | :CT補正+20%。 |
+ | ;学習型CP++ | ||
+ | :CT補正+30%。 | ||
+ | ;[[トロワ・バートン|ピエロの仮面]] | ||
+ | :CT補正+20%。Wで登場。 | ||
+ | ;[[千鳥かなめ|かなめのハリセン]] | ||
+ | :CT補正+30%。Wで登場。 | ||
+ | ;[[ヤーパン・ニンポー|ヤーパン忍法秘伝書]] | ||
+ | :CT補正+20%。Kで登場。 | ||
;スナイパーキット | ;スナイパーキット | ||
:CT補正+20%。 | :CT補正+20%。 | ||
− | ; | + | ;武術の書・初級 |
− | : | + | :クリティカル率+10%。NEOで登場。 |
− | ; | + | ;武術の書・中級 |
− | :クリティカル率+15% | + | :クリティカル率+15%。NEOで登場。 |
− | ; | + | ;武術の書・上級 |
− | : | + | :クリティカル率+20%。NEOで登場。 |
− | ; | + | ;パワーチップ / パワーチップS |
− | : | + | :攻撃+5。OEで登場。 |
− | ; | + | ;パワーアンプ |
− | : | + | :攻撃+10。OEで登場。 |
− | + | ;パワーフレーム | |
− | + | :攻撃+25。OEで登場。 | |
− | |||
+ | === [[射程]] === | ||
+ | 最大射程1と[[マップ兵器]]以外の、全武器の射程を伸ばす。攻撃・反撃の機会が増える。 | ||
;高性能レーダー | ;高性能レーダー | ||
:射程+1。 | :射程+1。 | ||
− | |||
− | |||
;三次元レーダー | ;三次元レーダー | ||
:射程+2。 | :射程+2。 | ||
− | ; | + | ;リニアシート |
− | : | + | :射程+1、命中率+10%。作品によって20%。 |
− | + | ;脊髄反射コネクタ | |
− | + | :射程+1、照準値+20。 | |
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;DMレーダー | ;DMレーダー | ||
:射程+1、CT補正+20%。 | :射程+1、CT補正+20%。 | ||
− | ; | + | ;オールレンジレーダー |
− | : | + | :射程+2。 |
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=== 弾薬 === | === 弾薬 === | ||
− | + | 全武器の弾数を増やすパーツ。弾数制の武器がメインのユニットに効果が高い。 | |
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。 | この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。 | ||
− | |||
− | |||
;大型マガジン | ;大型マガジン | ||
:弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。 | :弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。 | ||
+ | ;超大型マガジン | ||
+ | :弾数最大値が2倍になる。[[ラー・カイラム]]の[[マップ兵器]]版[[核ミサイル]]のような1発きりの武器も増える。Dだと武器フル改造ボーナス込みで最大3発に。 | ||
;大型カートリッジ | ;大型カートリッジ | ||
− | : | + | :IMPACTに登場。武器の弾数が2倍になる。 |
− | |||
− | |||
=== 地形適応 === | === 地形適応 === | ||
− | 機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の[[ | + | 機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の[[地形]]適応を上昇させたり、移動タイプを追加する。元の地形適応を把握して装備すれば、命中率・回避率・攻撃力・防御力を強化しながら移動面もフォローできる。'''パーツの装備により地形適応が元より下がることは無い'''(例:テスラ・ドライブにより空S→Aになったりはしない)。 |
− | + | Kでは各地形パーツごとに地形適応AとSの2種類が存在し、後者の方が上位パーツとなる。 | |
+ | ;[[ミノフスキークラフト]] | ||
+ | :移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、ユニットの機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ビッグ・オー]]、[[ダイ・ガード]]等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAの[[ヒュッケバイン]]専用。 | ||
+ | <!-- 第4次のダンクーガは空適応B。 --> | ||
+ | ;[[ミノフスキードライブ]] | ||
+ | :移動属性に空を加え、ユニットの機体と全武器の空適応をSにし、移動力を+1(または+2)する。 | ||
+ | ;[[防塵装置]] | ||
+ | :移動属性に[[陸]]を加え(加えない場合もある)、ユニットの機体と全武器の陸適応をAorSにする。MXの戦艦に付けて陸ユニットを援護したり、空専用の機体を陸小隊に入れるときに。可変MSにつけておくと陸小隊でも気楽に変形出来る。特に第2次α及び第3次αのウェイブライダーは最強武器の突撃が使える。 | ||
+ | ;ランドモジュールA / ランドモジュールS | ||
+ | :K版防塵装置。AとSの2種類に分かれた。 | ||
+ | ;ランドモジュール | ||
+ | :第2次Zに登場。移動属性に陸を加えユニットと武器の地形適応を陸Sにする。 | ||
+ | ;[[スクリューモジュール]] | ||
+ | :移動属性に[[海]](水)を加え、ユニットの機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。 | ||
+ | ;アクアモジュール / アクアモジュールA / アクアモジュールS | ||
+ | :スクリューモジュールと同じく、移動属性に[[海]](水)を加え、ユニットの機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。JやW等、一部作ではこの名称になっている。KではAとSの2種類に分かれた。 | ||
+ | ;[[スラスターモジュール]] / スラスターモジュールA / スラスターモジュールS | ||
+ | :ユニットの機体と全武器の[[宇宙]]適応をAorSにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品のユニットのほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。 | ||
;[[A-アダプター]] | ;[[A-アダプター]] | ||
− | : | + | :ユニットの機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。 |
− | |||
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;[[S-アダプター]] | ;[[S-アダプター]] | ||
− | : | + | :ユニットの機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どのユニットで命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。 |
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;[[テスラ・ドライブ]] | ;[[テスラ・ドライブ]] | ||
− | :ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]] | + | :ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。 |
;テスラ・ドライブS | ;テスラ・ドライブS | ||
:ミノフスキードライブのOG版。 | :ミノフスキードライブのOG版。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
;フライトユニット | ;フライトユニット | ||
− | : | + | :移動属性に空を加え、空適応をSにする。JやW等、UCガンダムが未参戦の作品に登場。 |
− | ; | + | ;リフターモジュール |
− | : | + | :ミノフスキードライブのJ&W版。移動力は+2。 |
+ | ;フライトモジュールA / フライトモジュールS | ||
+ | :K版フライトユニット&リフターモジュール。 | ||
+ | ;フライトモジュール | ||
+ | :第2次Zに登場。移動属性に空を加えユニットと武器の地形適応を空Sにする。 | ||
;ホバークラフト | ;ホバークラフト | ||
− | :移動タイプ「[[ホバー]] | + | :移動タイプ「[[ホバー]]」が追加され、[[水上]]を陸地扱いで移動可能になる。ただしホバークラフト単独では空を飛べるようにはならないので地形適応も変化無し。また、飛行ユニットに装備すると飛行できなくなる(α外伝)。 |
− | ;[[ | + | ;DMアダプター |
− | : | + | :第2次Zに登場。A-アダプターの効果に加えて移動力+1。 |
− | + | ;DMアダプターS | |
− | ;[[ | + | :第2次Zに登場。S-アダプターの効果に加えて移動力+2。ちなみに入手できるのは破界篇・再世篇ともに最終話の1話前。 |
− | : | + | |
− | ; | + | === 回復(永続系) === |
− | : | + | HP・EN・[[精神ポイント]](SP)を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。装備中は恒久的に効果を発揮する。 |
− | ; | + | ;[[ナノマシン|ナノマシンユニット]] |
− | : | + | :HP10%回復。 |
+ | ;オートリペアマシン | ||
+ | :HP10%回復。 | ||
+ | ;DMアーマー | ||
+ | :装甲+100、HP10%回復。 | ||
+ | ;[[アルティメット細胞]] | ||
+ | :HP10%回復。 | ||
+ | ;[[オーガニック・ビット]] | ||
+ | :HP10%回復。 | ||
+ | ;[[ザ・カーペンターズ]] | ||
+ | :HP10%回復。 | ||
+ | ;[[ナノスキン装甲]] | ||
+ | :最大HP+250、HP10%回復。 | ||
+ | ;[[ソーラーセイル]] | ||
+ | :EN10%回復。 | ||
+ | ;[[ソーラーパネル]] | ||
+ | :EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。 | ||
+ | ;電力受信アンテナ | ||
+ | :EN10%回復。 | ||
+ | ;[[GNドライヴ|補助GNドライヴ]] | ||
+ | :EN10%回復、EN+100。 | ||
+ | ;[[ドラグエナジスト|エナジーストーン]] | ||
+ | :EN10%回復。 | ||
+ | ;アスターパネル | ||
+ | :EN10%回復。Kで登場。 | ||
+ | ;[[HPHGCP]] | ||
+ | :EN30%回復。 | ||
+ | ;[[補助GSライド]] | ||
+ | :EN20%回復、EN+100(Wでは+150)。[[Eセーブ]]やENギガチップと組み合わせれば、消費ENの高い武器もある程度連発可能になる。 | ||
+ | ;[[ランバ・ノム|リリス王家の紋章]] | ||
+ | :ターン開始時に最大SPの10%回復。サブパイロットにも効果がある。 | ||
+ | ;[[リン・ミンメイ|ミンメイのディスク]] | ||
+ | :ターン開始時に最大SPの10%回復。メインパイロットのみ。 | ||
+ | ;[[ペンダント|ひとみのペンダント]] | ||
+ | :ターン開始時に最大SPの10%回復。サブパイロットにも効果がある。 | ||
+ | ;[[堕天翅|堕天翅の翅]] | ||
+ | :Zに登場。ターン開始時にメインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。 | ||
+ | ;[[シェリル・ノーム|シェリルのディスク]] | ||
+ | :ターン開始時に最大SPの10%回復。メインパイロットのみ。 | ||
+ | ;[[P・A・S・F・U]] | ||
+ | :Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。 | ||
+ | ;[[機動侍ゴウバイン|ゴウバインヘルメット]] | ||
+ | :Kに登場。効果同上。 | ||
+ | ;[[覇王大系リューナイト|魔法金属]] | ||
+ | :HP5%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;エイダの紋章 | ||
+ | :毎ターンSP2回復。OEに登場。 | ||
=== [[バリア]] === | === [[バリア]] === | ||
− | + | 各種攻撃を軽減・あるいは無効化する。どの機体でも使えるので便利だが、EN消費に注意。一部は[[気力]]が一定値以上ないと発動しない。 | |
− | + | ;[[対ビームコーティング]] / ビームコート | |
− | + | :ビームコートを得る。GCでは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り、スーパー系に装備させると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。GC・XO・J・Wなど一部の作品ではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。 | |
− | + | ;Iフィールド発生装置、Iフィールドバリア | |
− | + | :ビーム攻撃を軽減・あるいは無効化する[[Iフィールド]]を得る。作品によっては効果が高い。 | |
− | |||
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− | |||
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− | ;[[対ビームコーティング]]/ビームコート | ||
− | : | ||
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− | : | ||
− | |||
− | |||
;[[ディストーションブロック]] | ;[[ディストーションブロック]] | ||
− | : | + | :一度の被ダメージに限界値を設定する[[ディストーションブロック]]を得る。 |
− | ; | + | ;[[ABフィールド]](アンチビームフィールド) |
− | : | + | :ビーム攻撃のダメージをビームコートより軽減する[[ABフィールド]]を得る。 |
+ | ;G・ウォール(グラビティ・ウォール) | ||
+ | :全属性の一定値以下のダメージを無効化する[[G・ウォール]]を得る。 | ||
+ | ;[[G・テリトリー]](グラビティ・テリトリー) | ||
+ | :全属性の一定値以下のダメージを無効化する[[G・テリトリー]]を得る。G・ウォールの強化版だが、その分EN消費も激しい。 | ||
;バリア発生装置 | ;バリア発生装置 | ||
− | : | + | :全属性のダメージを軽減するバリアを得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。 |
;バリア・フィールド | ;バリア・フィールド | ||
− | : | + | :Zに登場。全属性のダメージを1000軽減する[[バリア]]を得る。Zはセンター・フォーメーションで全てのバリアが広域化するので便利だが、トライチャージには無力。 |
− | |||
− | |||
;[[ラミネート装甲]] | ;[[ラミネート装甲]] | ||
− | : | + | :JやWに登場。(携帯機版では)ビーム属性のダメージを軽減するラミネート装甲を得る。さすがにPS装甲は強化パーツ化していない。 |
+ | |||
+ | === 複合型 === | ||
+ | 複数の能力をまとめて強化する。1個のパーツスロットで大幅な強化を図れる。 | ||
+ | ;[[ハロ]] | ||
+ | :運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。 | ||
+ | ;[[ピンクハロ]] | ||
+ | :第3次αでは移動力+1、運動性+10、命中率+10%。 | ||
+ | :WとKでは装備中、1マス移動ごとに資金が100得られる効果。 | ||
+ | ;高性能電子頭脳 | ||
+ | :ハロのOGシリーズ版。移動力+2、運動性+25、命中率+20%、最大射程+1(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。 | ||
+ | ;超高性能電子頭脳 | ||
+ | :J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。 | ||
+ | ;[[ファティマ]] | ||
+ | :移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 | ||
+ | ;[[勇者の印]] | ||
+ | :運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。<br />人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。だが、価格はなんと300000G。 | ||
+ | ;[[鋼の魂]] | ||
+ | :運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。<br />『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場はするが、勇者の印の下位性能となっている。 | ||
+ | ;[[V-UPユニット]](W) | ||
+ | :機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。 | ||
+ | ;[[V-UPユニット]](U) | ||
+ | :HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。 | ||
+ | ;W-UPユニット | ||
+ | :V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。 | ||
+ | ;[[覇王大系リューナイト|精霊石の欠片]] | ||
+ | :防御・命中・回避+5。NEOに登場。 | ||
+ | ;Dエクストラクター | ||
+ | :第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。 | ||
+ | ;Dエクストラクター+ | ||
+ | :第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+300、装甲値+200。 | ||
+ | ;ミッションディスク / ミッションディスクS | ||
+ | :攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。 | ||
+ | ;コンバットシステム | ||
+ | :攻撃+10、命中+15。OEに登場。 | ||
+ | ;オートバランサー / オートバランサーS | ||
+ | :回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。 | ||
+ | ;エネルギーCAP | ||
+ | :EN+25、命中+5。OEに登場。 | ||
+ | ;ランドスピナー | ||
+ | :回避+25、命中+20。OEに登場。 | ||
+ | ;ミスト鉱石 | ||
+ | :武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御-40。OEに登場。 | ||
+ | ;スピンドリル弾 | ||
+ | :武器攻撃+100、攻撃+10、武器消費EN+20%、回避-40。OEに登場。 | ||
+ | ;[[ゾイド|ゾイドコア]] | ||
+ | :最大EN+40、命中+10。OEに登場。 | ||
+ | |||
=== [[気力]]系 === | === [[気力]]系 === | ||
− | + | 出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。 | |
− | + | ;[[シャッフル同盟|シャッフルの紋章]] | |
− | ;[[ | + | :出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。 |
− | : | + | ;[[ロム・ストール|狼の紋章]] |
− | ;[[ | + | :出撃時の気力+10。 |
− | + | ;[[リン・ミンメイ|ミンメイ人形]] | |
− | + | :出撃時の気力+5。[[ゼントラーディ]]がよく落す。 | |
− | |||
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− | :出撃時の気力+5。 | ||
;エースのお守り | ;エースのお守り | ||
:出撃時の気力+10。 | :出撃時の気力+10。 | ||
− | ; | + | ;ハチマキ |
− | :出撃時の気力+ | + | :出撃時の気力+5。短期戦向き。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。 |
− | + | ;[[ねじりハチマキ]] | |
− | + | :出撃時の気力+10。ハチマキ類は重複するので、出撃時で気力125なんて事も可能。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。 | |
− | + | ;[[熱気バサラ|バサラのディスク]] | |
− | ;[[ | ||
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− | ;バサラのディスク | ||
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。 | :出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。 | ||
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;[[ロラン・セアック|ブリキの金魚]] | ;[[ロラン・セアック|ブリキの金魚]] | ||
− | : | + | :Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージで[[ゲイン・ビジョウ]]からヒントを聞ける。 |
− | ;[[ | + | ;[[FAITH|FAITHの証]] |
− | : | + | :Zに登場。出撃時の気力+10。基本的に『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[FAITH]]関連の敵が持っている。女主人公ルートだと、ある[[インターミッション]]の[[バザー]]で投げ売りされている(ハイネの遺品?)。 |
− | ;[[ | + | ;[[睡眠学習|睡眠学習装置]] |
− | : | + | :Zに登場。出撃2ターン目から気力+3。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。 |
+ | ;アドレナリンアンプル | ||
+ | :第2次Zに登場。出撃時の気力+5。 | ||
+ | ;サイキックリアクター | ||
+ | :第2次Zに登場。出撃時の気力+10。 | ||
+ | ;[[カミナ|カミナのサングラス]] | ||
+ | :第2次ZとOEに登場。第2次Zでは出撃時の気力+20。OEでは初期気力+12。 | ||
+ | ;[[FIRE BOMBER|Fボンバーのディスク]] | ||
+ | :第2次ZとOEに登場。出撃2ターン目から気力+3。OEでは毎ターン気力+2。 | ||
+ | ;[[疾風!アイアンリーガー|ココロキット]] | ||
+ | :気力最大値+20。NEOに登場。 | ||
+ | ;赤組ハチマキ | ||
+ | :敵撃墜時、気力+3。NEOに登場。 | ||
;ランドセル | ;ランドセル | ||
− | :回避成功時、気力+ | + | :回避成功時、気力+3。NEOに登場。 |
− | ; | + | ;[[ガンバーチーム|ガンバーブレス]] |
− | : | + | :毎ターン気力+4。OEに登場。 |
− | ;[[ | + | ;[[ザウラーズ|ザウラーブレス]] |
− | : | + | :最大気力+20。OEに登場。 |
− | + | === 消費 === | |
− | + | 使うと消費され、各種リソースを回復させる。[[小隊]]システムを採用する作品では、[[小隊]]内の他の機体にも使用可能。戦艦用パーツは一定の射程内に使用可能。一部を除いて気力の減少はない。<br />NEO以降の作品(第2次Z、第2次OG、OE)では1マップ1回の使用制限があるものの、1度入手すれば繰り返し使用可能。 | |
− | + | ;[[リペアキット]] | |
− | + | :αまではHP2000回復、α外伝以降はHP全回復。 | |
− | + | ;リペアキットS | |
− | + | :HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。 | |
− | + | ;[[プロペラントタンク]] | |
− | + | :αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。 | |
− | + | ;プロペラントタンクS | |
− | + | :EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。 | |
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− | === 消費 | ||
− | 使うと消費され、各種リソースを回復させる。[[小隊]]システムを採用する作品では、[[小隊]] | ||
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;カートリッジ | ;カートリッジ | ||
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。 | :弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。 | ||
+ | ;リローダー | ||
+ | :弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。 | ||
+ | ;スーパーリペアキット | ||
+ | :HP、EN、弾数を全回復。 | ||
+ | ;スペアパーツ | ||
+ | :GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。 | ||
+ | ;[[アンドロメダ焼き]] | ||
+ | :αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。 | ||
+ | ;[[ドンキーのパン]] | ||
+ | :SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。 | ||
+ | ;[[無針アンプル剤]] | ||
+ | :SP50回復。 | ||
;[[火星丼]] | ;[[火星丼]] | ||
− | : | + | :IMPACT、MXでは気力10上昇。WとA PORTABLEではSP50回復。 |
+ | ;[[セシリー・フェアチャイルド|セシリーのパン]] | ||
+ | :SP50回復。ベラ・ロナがパンを焼くような話があると手に入る。 | ||
+ | ;[[OVA|OVAのコロッケ]] | ||
+ | :SP20回復。教育メカのOVAが料理を作るような話があると手に入る。 | ||
+ | ;ラムネ | ||
+ | :MXではSP20回復。OEではSP+5。 | ||
+ | ;母さんのシチュー | ||
+ | :SP50回復。名前の割には、大抵敵(時にはAI)が持っている。 | ||
;[[カットナライザー]] | ;[[カットナライザー]] | ||
− | :SP50回復、[[気力]]- | + | :SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に |
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;勝利の鍵 | ;勝利の鍵 | ||
:SP全回復。まさに勝利の鍵と言える。 | :SP全回復。まさに勝利の鍵と言える。 | ||
− | ; | + | ;[[トライデント焼き]] |
− | + | :SP20回復。 | |
− | + | ;[[爆熱ゴッドカレーパン]] | |
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:SP全回復。 | :SP全回復。 | ||
+ | ;[[井草庵ラーメン]] | ||
+ | :COMPACT3に登場。SP50回復。 | ||
+ | ;[[非常食]] | ||
+ | :A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。 | ||
+ | ;[[宇宙そろばん]] | ||
+ | :援護回数を全回復。 | ||
+ | ;[[パンチャの実]] | ||
+ | :Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。 | ||
+ | ;[[砂原郁絵|郁絵のおやつ]] | ||
+ | :第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを20回復。 | ||
+ | ;[[天元突破グレンラガン|ブタモグラのステーキ]] | ||
+ | :第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを40回復。 | ||
+ | ;[[マクロスF|娘娘名物まぐろマン]] | ||
+ | :第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。 | ||
+ | ;[[聖インサラウム王国|インサラウムの秘宝]] | ||
+ | :第2次Zに登場。精神コマンド『[[愛]]』の効果を得る。 | ||
+ | ;[[レ・ミィ|レ・ミィの丸焼き]] | ||
+ | :Kに登場。使用パイロットのSPを完全回復。 | ||
+ | ;リペアストーン | ||
+ | :HP30%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;リペアストーンS | ||
+ | :HP50%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;リペアストーンSS | ||
+ | :HP70%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;復活の神水 | ||
+ | :HP、ENを全回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;奇跡の神水 | ||
+ | :HP、ENを全回復、SP+10。NEOに登場。 | ||
+ | ;エナジーストーン | ||
+ | :EN40%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;エナジーストーンS | ||
+ | :EN60%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;エナジーストーンSS | ||
+ | :EN80%回復。NEOに登場。 | ||
+ | ;薬草 | ||
+ | :SP+20。NEOに登場。 | ||
+ | ;エリクサー | ||
+ | :SP+50。NEOに登場。 | ||
+ | ;[[霧隠虎太郎|バナナ大福]] | ||
+ | :NEOではSP+5、気力+3。OEでは気力+3。 | ||
+ | ;[[流崎力哉|逆転ラーメン]] | ||
+ | :SP+10、気力+5。NEOに登場。 | ||
;ハゼの干物 | ;ハゼの干物 | ||
− | :SP+5、気力+ | + | :SP+5、気力+1。OEに登場。 |
− | + | ;[[ケロロ軍曹 (TV)|いきなり団子]] | |
− | + | :気力+2。OEに登場。 | |
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;ホワイトカレーチョコ | ;ホワイトカレーチョコ | ||
− | :気力+ | + | :気力+8。OEに登場。 |
− | ; | + | ;午後のモアモアティー |
− | : | + | :SP+10。OEに登場。 |
− | + | ;[[フィーネ・エレシーヌ・リネ|塩コーヒー]] | |
− | + | :SP+20。OEに登場。 | |
− | ; | + | ;カバ牛の乳 |
− | + | :SP+30。OEに登場。 | |
− | + | ;[[C.C.|C.C.のピザ]] | |
− | :SP+ | + | :SP+10、気力+2。OEに登場。 |
− | ; | + | ;SPドリンク |
− | : | + | :OGシリーズに登場。使用パイロットのSPを50回復。 |
− | ;[[ | + | ;SSPドリンク |
− | : | + | :OGシリーズに登場。使用パイロットのSPを完全回復。 |
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=== その他 === | === その他 === | ||
− | ; | + | ;[[精神エナジー装置]] |
− | + | :最大SP+10。COMPACT2では出撃時の気力+5。 | |
− | + | ;[[星明神社|星明神社のお守り]] | |
− | + | :敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。 | |
− | + | ;[[花束の少女|ファンの花束]] | |
− | + | :効果同上。 | |
− | + | ;[[ハウメアの護り石]] | |
− | : | + | :効果同上。 |
− | ; | + | ;[[EWAC装置]] |
− | + | :周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げる[[EWAC]](弱)を得る。MXでは更に個別コマンドの『[[偵察]]』が追加される。 | |
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;[[ジャマー]] | ;[[ジャマー]] | ||
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。 | :誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。 | ||
− | ; | + | ;[[ガンダムデスサイズ|ハイパージャマー]] |
− | + | :気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。 | |
− | + | ;コストダウン | |
− | : | + | :小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ |
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;戦技マニュアル | ;戦技マニュアル | ||
− | :小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100% | + | :小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る特殊技能「ラーニング」を得る。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。 |
− | ; | + | ;オーバーリミッター |
− | : | + | :限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。 |
− | + | :OEで久々に登場、こちらは攻撃力を上げる代わりにHPが下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。 | |
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;[[テム=レイの回路]] | ;[[テム=レイの回路]] | ||
− | : | + | :αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。 |
− | : | + | :OEで久々に登場、こちらは攻撃力を大幅に上げる代わりに回避が著しく下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。 |
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;[[リーンの翼]] | ;[[リーンの翼]] | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。これもテム=レイの回路同様に機体性能が落ちるが、獲得できる[[パイロットポイント]]が倍加する。元ネタはダンバインの派生作品の小説またはOVAからと思われるが、一体どういうアイテムなのか想像がつかない。 |
− | ; | + | ;[[ランカ・リー|ランカのディスク]] |
− | : | + | :第2次Zに登場。メインパイロットの入手PPが2倍になる。なお複数装備しても効果は重複しない。 |
− | ; | + | ;白組ハチマキ |
− | : | + | :敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。 |
+ | ;[[覇王大系リューナイト|宝珠]] | ||
+ | :回避成功時、SP+3。NEOに登場。 | ||
+ | ;[[地球防衛組|ライジンブレス]] | ||
+ | :初期SP+15。 | ||
+ | ;[[ラクス・クライン|ラクスのディスク]] | ||
+ | :最大SP+10。OEに登場。 | ||
+ | ;[[ダンケッツ|ダイブレス]] | ||
+ | :最大SP+20。OEに登場。 | ||
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− | + | === 他作品との連動で入手可能な強化パーツ === | |
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− | == | + | ==== W ==== |
− | === | ||
[[Wスロットシステム]](概要はリンクを参照)でしか入手できない。 | [[Wスロットシステム]](概要はリンクを参照)でしか入手できない。 | ||
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;SRW-Aの魂 | ;SRW-Aの魂 | ||
:装甲+100、運動性+10、命中率+10%。Aのカートリッジを挿すと入手。売値11111。 | :装甲+100、運動性+10、命中率+10%。Aのカートリッジを挿すと入手。売値11111。 | ||
1,434行目: | 867行目: | ||
:装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。 | :装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。 | ||
;第2次SRWの魂 | ;第2次SRWの魂 | ||
− | :装甲+500、運動性+50、命中率+50% | + | :装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これはGC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。 |
− | === K === | + | ==== K ==== |
[[Wスロットシステム]]を入手ができるが、周回を重ねる事でショップ購入可能になる。 | [[Wスロットシステム]]を入手ができるが、周回を重ねる事でショップ購入可能になる。 | ||
− | + | ;[[EG装甲]] | |
− | ;EG装甲 | + | :HP回復Lv3(HP30%回復)を得る。Aのカートリッジを挿すと入手。売値45000。 |
− | : | ||
;[[時流エンジン]] | ;[[時流エンジン]] | ||
− | : | + | :EN回復Lv3(EN30%回復)を得る。Rのカートリッジを挿すと入手。売値50000。 |
− | ;レースアルカーナ | + | ;[[レースアルカーナ]] |
− | : | + | :特殊能力「レースアルカーナ」(ビームコートLv3、分身回避能力、HP回復Lv1)を得る。Dのカートリッジを挿すと入手。売値55000。 |
;[[オルゴン・クラウド]] | ;[[オルゴン・クラウド]] | ||
− | : | + | :特殊能力「オルゴン・クラウド」(バリアLv3、分身回避能力、地形移動コスト無視、EN回復Lv1)を得る。Jのカートリッジを挿すと入手。売値70000。 |
;[[テスラ・ドライブ]] | ;[[テスラ・ドライブ]] | ||
− | :移動力+2、運動性+ | + | :移動力+2、運動性+20、移動タイプ空追加、地形適応空S。OGのカートリッジを挿すと入手。売値60000。 |
− | ;Z・Oアーマー | + | ;[[Z・Oアーマー]] |
− | :HP+2000、装甲+300、EN+ | + | :HP+2000、装甲+300、EN+150。OG2のカートリッジを挿すと入手。売値65000。 |
;[[プラーナ・コンバーター]] | ;[[プラーナ・コンバーター]] | ||
− | :攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+ | + | :攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。 |
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− | === 第2次Z 再世篇 === | + | ==== 第2次Z 再世篇 ==== |
;破界の紋章 | ;破界の紋章 | ||
− | : | + | :PSP内の[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|第2次Z破界篇]]のクリアデータ(1回でも可)をリンクすると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。 |
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− | == 特殊武器 == | + | === 特殊武器 === |
− | + | [[スーパーロボット大戦D]]のみ登場。機体に特殊武器を追加する。武器性能は全て共通で、攻撃力は装備させた機体の[[改造]]段階が反映される。また武器に影響する強化パーツ、フル[[改造]]ボーナス、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]の効果も有効。 | |
なお[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態や[[サウンドブースター]]の有無にかかわらず、これらの特殊武器は装備不可能。 | なお[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態や[[サウンドブースター]]の有無にかかわらず、これらの特殊武器は装備不可能。 | ||
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:ヒット時、敵の気力を5奪い自分のものにする。 | :ヒット時、敵の気力を5奪い自分のものにする。 | ||
− | == エンブレム == | + | === エンブレム === |
− | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』に登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。 |
;アイアンエンブレム | ;アイアンエンブレム | ||
− | : | + | :エース20名達成で入手。メインパイロットが得る経験値が2倍。 |
;ブロンズエンブレム | ;ブロンズエンブレム | ||
− | : | + | :個人撃墜数が150を突破すると入手。メインパイロットのSPがターン毎に20回復。 |
− | |||
;シルバーエンブレム | ;シルバーエンブレム | ||
− | : | + | :個人通算獲得PPが1500を突破すると入手。メインパイロットの得るPP3倍。 |
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;ゴールドエンブレム | ;ゴールドエンブレム | ||
− | : | + | :通算獲得資金が2000万を超えると入手。装備者が敵撃墜時に得る資金2倍。 |
;プラチナエンブレム | ;プラチナエンブレム | ||
− | : | + | :SRポイント55以上で入手。行動回数+1。 |
− | == 素材用パーツ == | + | === 素材用パーツ === |
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』に登場。トレードショップで強化パーツと交換するために必要なパーツ。<br />スラッシュで分けられたパーツ名は左から右の順にグレードが上がり、ドロップ確率も低くなる。またショップにて下位素材から上位素材へのトレードも可能。<br />一応これらを装備することも可能だが、その効果は正規パーツに比べ非常に小さい。 | 『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』に登場。トレードショップで強化パーツと交換するために必要なパーツ。<br />スラッシュで分けられたパーツ名は左から右の順にグレードが上がり、ドロップ確率も低くなる。またショップにて下位素材から上位素材へのトレードも可能。<br />一応これらを装備することも可能だが、その効果は正規パーツに比べ非常に小さい。 | ||
1,538行目: | 959行目: | ||
:[[モンスカー]]から入手可能。 | :[[モンスカー]]から入手可能。 | ||
;ディマリウムの欠片 / 破片 / 塊 | ;ディマリウムの欠片 / 破片 / 塊 | ||
− | : | + | :[[機動武闘伝Gガンダム|Gガンダム]]の敵から入手可能。 |
;超高張力鋼の欠片 / 破片 / 塊 | ;超高張力鋼の欠片 / 破片 / 塊 | ||
:[[一年戦争]]のMSから入手可能。 | :[[一年戦争]]のMSから入手可能。 | ||
1,552行目: | 973行目: | ||
:[[SPT]]から入手可能。 | :[[SPT]]から入手可能。 | ||
;汚れたPR液 / 焼けたシリンダー / 摩耗したターンピック | ;汚れたPR液 / 焼けたシリンダー / 摩耗したターンピック | ||
− | :ギルガメスの[[ | + | :ギルガメスの[[アーマードトルーパー|AT]]から入手可能。 |
;赤い肩の残骸 | ;赤い肩の残骸 | ||
:[[レッドショルダー]]の機体から入手可能。 | :[[レッドショルダー]]の機体から入手可能。 | ||
;漏れたPR液 / 歪んだ装甲 / 焦げたバーニア | ;漏れたPR液 / 歪んだ装甲 / 焦げたバーニア | ||
:バララントのATから入手可能。 | :バララントのATから入手可能。 | ||
− | ; | + | ;[[ゾイド]]の欠片 / 破片 / 残骸 |
− | : | + | :ゾイドから入手可能。 |
− | ;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー | + | ;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー |
:[[レイバー]]から入手可能。 | :[[レイバー]]から入手可能。 | ||
− | ; | + | ;ミューカスの甲皮 / 粘液 / 触手 |
− | :[[ | + | :[[ミューカス]]から入手可能。 |
;汎用素材 | ;汎用素材 | ||
− | : | + | :戦艦・戦闘機系の敵、砲台から入手可能。 |
;精密フレーム素材 / 硬質素材の破片 / レアメタル含有物 / 電波吸収素材<br />非可燃性素材 / 強化フレーム素材 / 特殊合成物質 | ;精密フレーム素材 / 硬質素材の破片 / レアメタル含有物 / 電波吸収素材<br />非可燃性素材 / 強化フレーム素材 / 特殊合成物質 | ||
:汎用素材の上位素材群。ショップにて汎用素材からトレード可能。 | :汎用素材の上位素材群。ショップにて汎用素材からトレード可能。 |