「底力」を編集中
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− | 秘めたる力。[[特殊技能]](特殊スキル)版と、[[精神コマンド]]版の二種が存在する。 | + | == 底力(Real Power) == |
+ | 秘めたる力。[[特殊技能]](特殊スキル)版と、[[精神コマンド]]版の二種が存在する。<br />特殊スキル版の場合は、上位スキルに[[ガッツ]](αシリーズのみ)が存在する。 | ||
− | + | == 底力([[特殊技能]]) == | |
+ | 自機の[[HP]]残量率が減るほど、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる。技能レベルの有無や補正対象の[[能力]]値は作品によって異なり、α外伝までの作品では技能レベルが存在せず、ユニットの現在HPが50%・25%・8%以下の数値になる事でそれぞれ決められた補正が掛かっていた。現行作品では技能レベルが1~9(一部作品では10)まであり、この仕様は[[スーパーロボット大戦64]]から採用された。 | ||
− | + | 技能レベルが存在しない作品では、HPが規定値以下になれば必ず補正が掛かる。例えば、HP5000のユニットが50%の2500まで減った場合、まず装甲に補正が掛かる。25%の1250以下になった場合、装甲値の上昇に加えて命中率・回避率・クリティカル率にも補正が掛かる。単純な数値ではレベル制の底力L7~底力L9に劣ってしまうものの、序盤から利用できる技能しては高い補正値がメリット。命中率・回避率の補正は高レベルの底力に匹敵しながら、'''現在のHPの25%以下'''という比較的発動しやすいラインに設定されている点も見逃せない。一度、発動に成功すれば例え2軍パイロットだろうと、雑魚を掃討できる。上昇した装甲のお陰で撃墜される心配もあまりない。 | |
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− | + | レベル制では、技能レベルが高いほど発動に必要なHPの最低ラインが上昇し、同じHP減少率でもより強い補正を受けられる。低レベルの底力では補正値の低さや、発動条件のHPラインが低過ぎて殆ど役に立たず頻繁に撃墜される。パイロット養成システムが導入されており、補正値が低めの作品では別の技能で上書きした方が安定するだろう。<br/ > | |
+ | 最高技能LvでHP10%未満だと瞠目に値する補正がかかる作品もある。 | ||
− | + | 撃墜と隣り合わせの技能であるため、底力を発動しても耐えられないような状況ならば、素直にHPを回復させた方がいい。だが装甲や[[運動性]]が高いユニットで高レベルの底力が発動すると、殆どの攻撃を受け付けず[[クリティカル]]を立て続けに命中させる状態となり、いわゆる[[無双]]プレイの強力な手助けとなる。他の防御力や回避率を上げる特殊技能や[[特殊能力]]と併用すると、更に効果は増す。ただし[[連続ターゲット補正]]がある作品では、重装甲のユニットでないとそのような活用法は難しい。性質上、毎ターンHPを自動回復させる[[HP回復]]系の[[特殊能力]]とは相性が悪い。 | |
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− | + | 発動条件にHPの減少率が関係する以上、味方ユニットの低めのHPでは折角の効果も生かし難く、結局落ちる時は落とされてしまう。逆に高いHPを持つ敵ユニットで真価を発揮し、HP回復能力と合わせて、しぶとく強い敵になり易い。<br/ > | |
− | + | 敵に持たれると有利で自軍では活かしづらいこの仕様は中々改善されず、特殊技能の取得&上書きが出来る作品では「技能上書き候補」などと言われることもしばしばであったが、Zシリーズにて漸く補正値が見直された。装甲値の上昇率が倍近くに跳ね上がっており、最終的にはなんと2倍に近い数値に装甲が強化される。このお陰で下手なリアル系ユニットが底力を持っていても高い防御力を出しやすくなり、撃墜される心配も減った。ただし、補正値が強化されたという事は敵に対しても例外ではなく、多くの大ボスクラスは信じられない装甲値に上昇する為、半端な攻撃では全くダメージを与えられなくなった。<br/ > | |
− | + | 一方で、Z以前のシリーズで底力を所持していた多くのリアル系のボスクラスのパイロット、[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・[[ギム・ギンガナム|ギンガナム]]といったパイロットはゲームバランスとの兼ね合いから底力を所持しなくなったので、比較的楽に倒せるようになった。 | |
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=== 底力補正表 === | === 底力補正表 === | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[第2次]](PS版)・[[第3次]]・[[EX]]・[[F]]・[[F完結編]]・[[COMPACT]]・[[COMPACT2]] ==== |
*HP1/8以下 | *HP1/8以下 | ||
**[[命中]]率・[[回避]]率+10%、[[クリティカル]]率+50% | **[[命中]]率・[[回避]]率+10%、[[クリティカル]]率+50% | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[第4次]]・[[新]] ==== |
*HP1/8以下 | *HP1/8以下 | ||
**クリティカル率+50% | **クリティカル率+50% | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ==== |
*HP1/4以下 | *HP1/4以下 | ||
**常時クリティカルヒットになる | **常時クリティカルヒットになる | ||
==== [[スーパーロボット大戦α]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦α]] ==== | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
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==== [[スーパーロボット大戦α外伝]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦α外伝]] ==== | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| 50% || 25% || 12.5% | | 50% || 25% || 12.5% | ||
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==== [[スーパーロボット大戦64]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦64]] ==== | ||
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攻略本では命中率・回避率は表1のように表示されるが、[[バグ (ゲーム)|バグ]]により表3の上昇となっている。 | 攻略本では命中率・回避率は表1のように表示されるが、[[バグ (ゲーム)|バグ]]により表3の上昇となっている。 | ||
− | ==== | + | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]・[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]] ==== |
− | + | 命中率・回避率・装甲値は表1、クリティカル率は表2 | |
==== [[スーパーロボット大戦A]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦A]] ==== | ||
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|} | |} | ||
− | ==== [[スーパーロボット大戦D]] | + | ==== [[スーパーロボット大戦D]] ==== |
− | + | 命中率・回避率・装甲値は表1、クリティカル率は表3 | |
− | + | ==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | |
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命中率・回避率は表1、クリティカル率は表2、装甲値は表3 | 命中率・回避率は表1、クリティカル率は表2、装甲値は表3 | ||
==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ||
− | + | 本作では防御・命中率・回避率に影響、クリティカルへの補正はない。なんと'''味方メインパイロットのほとんどが底力を持っている'''。その代わりに補正率は全て表4の通りと、他作品より効果は低くなっている。 | |
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==== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ==== | ||
− | + | 本作では、かなり特殊な技能となっており、技能LV上昇により効果を発揮するHPの上限と、HP10%以下時の効果が増加する。また、通常の底力以外に「攻撃」、「防御」、「命中」、「回避」、「[[クリティカル|CT]]」、キリコ専用の「異能」が登場する。 | |
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表1 | 表1 | ||
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! 9 | ! 9 | ||
| 28% || 26% || 24% || 22% || 20% || 16% || 12% || 8% || 4% || -- | | 28% || 26% || 24% || 22% || 20% || 16% || 12% || 8% || 4% || -- | ||
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=== 主なパイロット === | === 主なパイロット === | ||
− | + | 主にスーパー系主役級が持つが、[[ヒイロ・ユイ]]、[[テッカマンブレード]]、[[相良宗介]]などのリアル系主役級で[[ニュータイプ]]等の先天系技能を持たないパイロットも持つようになり、底力発動時の回避率はエース級ニュータイプに劣らない。また、任天堂携帯機の[[主人公]]はほぼ毎回のように所持している。 | |
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− | + | 逆に[[天空侍斗牙]]や[[クライン・サンドマン]]、[[ロジャー・スミス]](Zのみ)のように底力を持たないスーパー系も稀にいる。[[ガード]]と[[シールド防御]](要[[ブロッキング]])で驚異的な硬さを誇るロジャーはともかく、斗牙やサンドマンは結構響く。ちなみに、ロジャーも底力さえあれば事足りる為、ガードとブロッキングの2つの技能枠が勿体無いなら、習得するのも一手である。 | |
− | + | 後天系技能の代表格と言うべき技能であり、先天技能の補正とも効果は当然重複する。よって、高Lv底力を養成、発動させた後の上位[[ニュータイプ]]や[[SEED]]持ちは、[[必中]]なしでは攻撃は掠りもしなくなる。敵側の場合も同様であり、両者を同時発動できる[[第2次α]]のシャアや、[[Z]]の[[オーバーデビル]]は、戦闘時には[[ひらめき]]が必須になる。 | |
− | + | 敵ボスが持っているケースも非常に多い。HPが10万を超えるようなボスの場合、補正の上昇速度が早い為、倒すのに非常に苦労する(たとえば、HP10万で底力レベルが9の場合、単純計算で残りHP1万を切ると既にレベル9の底力が発動している計算になる)。<br />加えて[[バリア]]や[[ガード]]を併せ持っていたりすると更に厄介で、下手に高レベルの底力を持った敵を瀕死にしてしまうと、生半可な攻撃はおろかそれなりに強い攻撃ですら弾かれたり雀の涙になってしまうこともままあるため、瀕死状態にさせないようある程度削ったら強力な攻撃で一気に倒したり、精神コマンド等で攻撃力を高めた攻撃で手短に倒してしまいたい。 | |
;[[兜甲児]] | ;[[兜甲児]] | ||
− | : | + | :版権作品における代表的キャラクター。 |
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<!-- Zからというのは明らかに言い過ぎかと。 --> | <!-- Zからというのは明らかに言い過ぎかと。 --> | ||
;[[葵豹馬]] | ;[[葵豹馬]] | ||
− | : | + | : |
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;[[獅子王凱]] | ;[[獅子王凱]] | ||
− | :搭乗機である[[ガオガイガー]] | + | :搭乗機である[[ガオガイガー]]及びその派生機は[[バリア]]を持つ為、底力が発動する事はあまり無いと思われる。 |
;[[ヒイロ・ユイ]] | ;[[ヒイロ・ユイ]] | ||
− | : | + | :リアル系の代表的キャラクター。命中&回避&クリティカル率が上がるという点では、長射程を活かした反撃戦法を得意とする彼には有用なスキルである。 |
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;[[キリコ・キュービィー]] | ;[[キリコ・キュービィー]] | ||
− | : | + | :仮にもリアル系パイロットであるにも関わらず、なんとレベル1の時点で底力が最大レベルの9(というより、第2次Zは底力Lvはレベルアップで上昇しない)。敵パイロットを除けば恐らくスパロボ史上初(敵としても登場するが)。特殊技能「[[異能生存体|?????]]」が発動すると、条件上、こちらも最大限の効果が発動しているのでますます手に負えない。彼の設定を考えれば、ある意味間違ってはいないのだが。 |
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;[[マサキ・アンドー]] | ;[[マサキ・アンドー]] | ||
− | : | + | :一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。 |
;[[リュウセイ・ダテ]] | ;[[リュウセイ・ダテ]] | ||
− | :底力を高レベルまで習得するものの、[[念動力]] | + | :底力を高レベルまで習得するものの、[[念動力]]による回避能力の高さゆえ、あまりお世話になる事は無い。逆に言えば、発動してしまえば念動力と相まってさらに回避するようになる。αでは底力の代わりに、上位スキルのガッツ+念動力を習得している反則パイロット。発動してしまえばもう誰にも止められない。 |
;[[ランド・トラビス]] | ;[[ランド・トラビス]] | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦Z|Z]]の主人公。作品中で最も早いスピードでレベル9に到達し、鉄壁の守りを誇る。ただし、ガンレオンに修理装置があり、HPが自動回復してしまうため積極的に活用するのは難しい。 |
;[[ジョシュア・ラドクリフ]] | ;[[ジョシュア・ラドクリフ]] | ||
− | : | + | : |
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− | == | + | == 底力([[精神コマンド]]) == |
− | + | ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]では[[精神コマンド]]の1つ。 | |
− | 消費ポイント60でHPが完全回復するという、現在の「[[ド根性]]」と同じ効果であった。 | + | 消費ポイント60でHPが完全回復するという、現在の「[[ド根性]]」と同じ効果であった。 |
== 余談 == | == 余談 == | ||
− | + | [[ヒーロー戦記]]では「HPが低くなるとクリティカルが出やすい」という特殊技能版底力と似たようなシステムが存在する。ただし、ヒーロー戦記はHPが0になったキャラをその戦闘中に回復させる手段はないため、あまり有効なシステムではない。 | |
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{{DEFAULTSORT:そこちから}} | {{DEFAULTSORT:そこちから}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |